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虚拟货币在电子游戏中的应用:欧盟开启儿童保护与数字竞争讨论

Tony Colapinto
翻译 Siyu He

电子游戏中虚拟货币日益流行,这一趋势已引起欧洲议会关注,并促使关于创新、消费者保护及未成年人安全的讨论。欧洲议会议员 Catherine Griset(PfE)在一份书面质询中敦促欧盟委员会对这一问题采取果断行动。虚拟货币正在重塑游戏经济,同时演变为一个复杂的监管领域。年轻用户面临的风险,以及总部位于欧盟以外的全球运营商可能带来的竞争扭曲,是针对欧盟执行机构提出问题的核心。

超越娱乐的数字微经济

像 Roblox 中使用的 Robux 这样的虚拟货币,使玩家能够购买物品、个性化定制和额外功能。最初设计这些数字代币是为了增强游戏体验,但它们如今具有更广泛的功能:玩家可以用真钱购买,在某些情况下甚至可跨不同平台使用。这在游戏内创造了真正的微型经济体系,其运作方式越来越类似于更广泛的数字市场。

从美国到欧洲的国际关注

对这些商业模式可能对儿童造成伤害的担忧并不仅限于欧洲。在美国,联邦和州当局已经对多家主要在线游戏平台提出投诉并启动法律行动。他们指出,这些平台在儿童保护措施、操控性界面使用以及商业透明度方面存在不足。

最引人注目的案例涉及 Fortnite 开发商 Epic Games。美国联邦贸易委员会因该公司违反儿童隐私规定以及使用促使非自愿购买的“暗模式”而对其罚款。Roblox 也受到总检察长和消费者维权组织的审查,他们指控公司未能保障年轻用户的安全,并未充分明确其盈利化系统。虽然并非所有案例都直接涉及虚拟货币,但整体情况表明,数字生态系统迫切需要更严格的标准,以保护最脆弱的用户。

在她的议会质询中,Griset 强调,该系统可能促使年轻消费者产生强迫性行为,并为家庭带来高额开支,尤其是在交易不透明或游戏设计鼓励重复购买的情况下。她还警告,虚拟货币可能成为有害操控的工具,使未成年人面临强烈的心理激励,从而推动盈利化。

数字服务法与新规讨论

在欧洲,Griset 的质询重新聚焦于现行监管框架。自 2024 年生效的数字服务法(DSA)对在线平台提出了约束性义务,包括更高透明度、限制操控性行为以及加强对未成年人的保护。然而,专家指出,DSA 可能无法完全应对游戏内虚拟经济带来的特定挑战。

在此背景下,人们开始讨论潜在的《数字公平法案》:这一立法方案仍在审议中,旨在填补影响消费者行为的数字机制监管空白。其目标是应对具有说服力的设计、欺骗性商业行为以及对未成年人影响不成比例的盈利模式。

书面质询中,Griset 质问委员会为何继续依赖行业自律或渐进式措施,而不考虑更激进的解决方案,例如禁止面向未成年人的电子游戏使用虚拟货币。她还提出竞争问题,指出许多数字货币由非欧盟公司管理,这些公司可能受益于比欧洲企业更宽松的监管环境。

战利品箱、透明度与新保障:欧洲展望

虚拟货币问题是欧洲一项更广泛倡议的一部分,旨在让电子游戏对儿童更安全。近几个月,欧洲议会的多个委员会已批准报告,建议对在线游戏实施更严格的规定,包括针对可被未成年人接触的博彩类机制(如战利品箱)的措施。虽然这些建议尚未具有法律约束力,但明确显示出监管重点的转移:整个行业正受到严格审查。

与此同时,欧洲消费者保护机构网络已提出针对游戏内货币的关键原则,敦促运营商确保价格透明、使用条款明确,并为年轻玩家设立具体保障。监管机构坚持认为,用户尤其是未成年人必须能够识别何时进行真钱交易,不能被游戏设计模糊化成本或经济后果。

创新、市场动态与保护之间的微妙平衡

Catherine Griset 的议会质询为欧洲电子游戏市场未来的重要讨论增添了动力。一方面,虚拟货币是现代游戏发展的核心,支持创新商业模式并实现越来越复杂的数字体验。然而,在复杂且日益盈利化的数字环境中成长,可能使未成年人面临心理、经济和行为上的风险,这是各机构不能忽视的。

欧盟委员会必须对该质询作出回应,明确是否打算强化现有监管框架,或认为现有工具已足够。其结果可能对游戏经济、家庭保护以及在全球科技巨头主导的市场中欧洲企业的竞争力产生重大影响。

在娱乐与金融交易界限日益模糊的行业中,欧盟能否在创新与未成年人保护之间取得有效平衡,将对建设更公平、更安全、更透明的数字环境至关重要。

本文最初于 2026 年 1 月 19 日以意大利语发布。

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