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फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट 2025 में $34bn तक पहुंचा, 2030 तक दोगुना होने की उम्मीद

Kateryna Skrypnyk
लेखक Kateryna Skrypnyk
अनुवादक MK

फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट 2025 में $34 बिलियन से ज़्यादा हो गया और 14.7% की कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट से 2030 तक $67 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है। इस साल, मार्केट टर्नओवर लगभग $5 बिलियन बढ़कर $38.94 बिलियन होने की उम्मीद है। एनालिस्ट सोशल नेटवर्क के बड़े पैमाने पर फैलने, AI एनालिटिक्स को अपनाने, सब्सक्रिप्शन और माइक्रोट्रांज़ैक्शन के ज़रिए ज़्यादा मोनेटाइज़ेशन, और लाइव स्पोर्ट्स ब्रॉडकास्ट के साथ इंटीग्रेशन को ग्रोथ के मुख्य ड्राइवर बताते हैं। यह लेटेस्ट द बिज़नेस रिसर्च कंपनी (TBRC) रिपोर्ट में बताया गया है।

फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट में ग्रोथ फैक्टर और ट्रेंड

फैंटेसी स्पोर्ट्स में ऐसे गेम और वर्चुअल सीज़न शामिल हैं जिनमें खिलाड़ी असली एथलीट से वर्चुअल टीम बनाते हैं और असली मैचों में उन एथलीट के स्टैटिस्टिक्स के आधार पर पॉइंट स्कोर करते हैं। मुख्य गेम टाइप फैंटेसी फुटबॉल, बेसबॉल, बास्केटबॉल, हॉकी, क्रिकेट और दूसरे (गोल्फ, टेनिस, ईस्पोर्ट्स, ऑटो रेसिंग, MMA) हैं। प्लेटफॉर्म में वेबसाइट और मोबाइल एप्लिकेशन शामिल हैं। मोनेटाइजेशन में फ्री, पेड और हाइब्रिड मॉडल शामिल हैं। कॉम्पिटिशन इंडिविजुअल या टीम-बेस्ड हो सकते हैं।

TBRC रिपोर्ट के अनुसार, फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट 2025 में $34.08 बिलियन तक पहुंच गया और 2030 तक 14.7% के CAGR से $67.32 बिलियन तक बढ़ने का अनुमान है। 2026 में, मार्केट के 14.3% के CAGR के साथ $38.94 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।

सोर्स: TBRC.

सोशल नेटवर्क पर यूज़र एक्टिविटी इस मार्केट के लिए एक मुख्य ग्रोथ फैक्टर है। यह फ़ैन एंगेजमेंट बढ़ाता है, चर्चाओं को बढ़ावा देता है और नए यूज़र्स को आकर्षित करता है। मोबाइल प्लेटफॉर्म को बड़े पैमाने पर अपनाना, रियल-टाइम डेटा और एनालिटिक्स का इंटीग्रेशन, पेड और हाइब्रिड लीग की ग्रोथ, सोशल और गेमिफिकेशन फीचर्स का विस्तार, और खिलाड़ियों के लिए AI सुझावों और पर्सनलाइज़्ड इनसाइट्स का इस्तेमाल फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट में लेटेस्ट ट्रेंड्स में से हैं।

ज्योग्राफी और मार्केट के मुख्य खिलाड़ी

बड़ी गैंबलिंग कंपनियां डेडिकेटेड फैंटेसी ऑपरेटरों के साथ मिलकर अपने खुद के फैंटेसी स्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म डेवलप कर रही हैं। डेली फैंटेसी कॉन्टेस्ट (DFS) सबसे पॉपुलर फॉर्मेट बना हुआ है। हालांकि, डायनामिक बेटिंग फंक्शन और रियल-टाइम स्ट्रैटेजी एलिमेंट्स वाले नए कॉन्टेस्ट फॉर्मेट हर साल सामने आते रहते हैं। इन-मैच बेटिंग और कॉम्पिटिशन ऑफ़र करने वाला पहला प्लेटफ़ॉर्म मोजो फ़ैंटेसी था, जिसे 2023 में लॉन्च किया गया था। जुलाई 2024 में, RSports Interactive ने फ़ैंटेसी, गेमिंग और कलेक्टेबल्स को एक सिंगल इकोसिस्टम में मिलाने के लिए GameBlazers को एक्वायर किया।

रीजनल डायनामिक्स से पता चलता है कि 2025 में नॉर्थ अमेरिका इस स्पोर्ट के लिए सबसे बड़ा मार्केट था। ESPN, FanDuel, DraftKings, CBS Sports, Dream Sports, Mobile Premier League, PrizePicks, RotoWire, FantasyPros और Sleeper इस रीजन के मुख्य प्लेयर्स में शामिल हैं।

उत्तरी अमेरिकी मार्केट ग्लोबल प्लेयर्स का सबसे ज़्यादा इंटरेस्ट अट्रैक्ट करता है। इस साल की शुरुआत में, कारेल कोमारेक की लीडरशिप वाली Allwyn International ने PrizePicks में कंट्रोलिंग स्टेक का एक्विजिशन पूरा किया। नॉर्थ अमेरिका के बड़े फैंटेसी स्पोर्ट्स ऑपरेटर के साथ यह डील 19 जनवरी, 2026 को पूरी हुई। Allwyn ने $1.5 बिलियन में PrizePicks का 62.3% हिस्सा खरीदा।

एनालिस्ट एशिया-पैसिफिक रीजन को सबसे तेज़ी से बढ़ने वाला मार्केट बताते हैं। खास तौर पर, फिलीपींस में फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट तेज़ी से बढ़ रहा है क्योंकि लोकल फैंस एनालिसिस, फैसले लेने और असली स्पोर्ट्स मेट्रिक्स के आधार पर स्ट्रेटेजी चुन रहे हैं। यह बात डेली फैंटेसी के बिजनेस डेवलपमेंट मैनेजर जेफ चाओ ने SiGMA World के लिए एक्सक्लूसिव कमेंट में कही थी।

भारत में, पिछले साल फैंटेसी गेम्स के लिए कानूनी माहौल में तेज़ी से बदलाव आया है। यह सवाल कि फैंटेसी को स्किल का गेम माना जाए या जुआ, अभी भी अहम है। राज्य और केंद्र दोनों लेवल पर नई पाबंदियां और रेगुलेटरी पहलें सामने आ रही हैं। इससे ऑपरेटर्स और यूज़र्स के लिए कानूनी उलझन पैदा हो गई है।

यूरोप और UK में, हर देश में अलग-अलग तरीके अपनाए जाते हैं। कुछ राज्य फैंटेसी गेम्स को स्किल का गेम मानते हैं और उन्हें कम सख्ती से रेगुलेट करते हैं; दूसरे जुए जैसे नियम लागू करते हैं, जिसमें लाइसेंस की ज़रूरतें, एडवरटाइजिंग कंट्रोल और कमज़ोर यूज़र्स की सुरक्षा के उपाय शामिल हैं।

नतीजे में

फैंटेसी स्पोर्ट्स मार्केट तेज़ी से बढ़ रहा है। डिजिटल टेक्नोलॉजी, सोशल नेटवर्क और AI टूल्स नए प्रोडक्ट और पैसे कमाने के तरीके बना रहे हैं। यह मार्केट एशिया-पैसिफिक रीजन में भी फैल रहा है, जिससे प्लेयर्स और इन्वेस्टर्स के लिए ज़्यादा मौके बन रहे हैं। जेफ चाओ ने कहा कि जैसे-जैसे एनालिटिकल टूल्स और स्पोर्ट्स कंटेंट ज़्यादा आसानी से उपलब्ध हो रहे हैं, इसे अपनाने की रफ़्तार बढ़ रही है: “जैसे-जैसे ज़्यादा लोग स्पोर्ट्स डेटा और एनालिटिक्स एक्सेस कर पा रहे हैं, वे समझ रहे हैं कि फैंटेसी स्पोर्ट्स उन लोगों को इनाम देते हैं जो आगे की सोचते हैं।”

PricePicks का अधिग्रहण Allwyn की डाइवर्सिफिकेशन स्ट्रैटेजी का हिस्सा था: कंपनी लॉटरी से आगे बढ़ रही है और US स्पोर्ट्स और एंटरटेनमेंट सेगमेंट में अपनी मौजूदगी मजबूत कर रही है, जहां यह पहले से ही इलिनोइस स्टेट लॉटरी चलाती है। कंपनी के एक प्रतिनिधि के अनुसार, फैंटेसी स्पोर्ट्स को एक अच्छी दिशा के तौर पर देखा जा रहा है, क्योंकि हाल के सालों में, यह एक तेजी से बदलता हुआ मार्केट बन गया है, जिसके दर्शक बढ़ रहे हैं और अलग-अलग तरह के हैं।

यह आर्टिकल पहली बार 25 फरवरी 2026 को रशियन में पब्लिश हुआ था।

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