モリッツ・マウラーは10年以上前に初の規制されたeスポーツブックメーカーを立ち上げた、eスポーツベッティングの先駆者です。SiGMAニュースの独占インタビューで、GRID(グリッド)がいかに誠実さと公式データを中心に据えてeスポーツベッティングを再構築しているかを語っています。
Q. 長年にわたりeスポーツ業界で顔なじみとなっていますが、最初の頃はどんな感じでしたか?
私はキャリアを通じてeスポーツ、データ、ベッティングの交差点で働いてきました。13年前、最初の規制されたeスポーツブックメーカーを作ろうとしましたが、その頃はeスポーツはまだ一般的ではなく、規制当局に「ビデオゲームを他人がプレイするのを見ることだ」と説明しなければなりませんでした。私たちは英国ギャンブル委員会の最も権威あるライセンスを目指し、最初から正しいことをしようと決めていました。この過程で、ルール設定や目的、スポーツベッティングの新しいカテゴリーの文脈を定義し、市場を実質的に作り上げました。
その後、私は本当に情熱を感じるのはデータとモデリングの分野だと気づきました。eスポーツは伝統的なスポーツに比べて非常にデータ量が多く、テクノロジーのソリューションがこの分野を変革できる可能性を見ました。最初の会社をGenius Sportsに売却した後、公式データ権利と独占的なパートナーシップに注力し、それがGRIDの基盤となりました。
Q. eスポーツベッティング市場の現在の規模と成長は?
この市場はかなり大きく、急速に成長しています。昨年、eスポーツベッティングの賭け金は約120億ユーロに達し、その85%は「Valorant」「League of Legends」「Counter-Strike」「Dota 2」の4タイトルに集中しています。2021年から2024年まで、賭け金の年間平均成長率(CAGR)は15.7%でした。業界は今後も拡大を続け、私たちはパートナーが責任を持って持続可能にその成長を捉えるのを支援する良い立場にあります。
Q. 公式データと独占権利保持者とのパートナーシップの戦略的重要性は?
公式データは私たちのすべての活動の中心です。重要なのは、非公式の情報をスクレイピングしたり使ったりしないことです。すべては権利保持者との独占的な関係を通じて入手しています。これにより、私たちのデータは迅速で詳細かつ正確になり、ブックメーカーにとって不可欠です。私たちのプラットフォームは、データの抽出、整理、配信を一手に引き受け、インサイト、予測、AIを使った分析も加えています。これにより、ブックメーカーはより良いオッズを提供し、より速くベットの決済を行い、魅力的で規制に準拠した商品を提供できます。
Q. ブックメーカーやサプライヤーはGRIDのプラットフォームをどのように活用していますか?
私たちはデータに依存するすべてのもののためのプラットフォームです。自社でトレーディングチームを持つ大手ブックメーカーは私たちのモデリング結果を直接利用し、その他はアウトソーシングの形でパートナーを通じて利用しています。プラットフォームはモジュール式で、クライアントは賭け、メディア、放送、コーチングなど、必要に応じて製品やデータフィードを選べます。eスポーツファンは伝統的なスポーツベッターとは異なる期待を持っているため、柔軟性が非常に重要です。
Q. eスポーツベッティングには独特のインテグリティ(公正性)上の課題があります。GRIDはこれにどう対応していますか?
インテグリティは私たちの中核的な柱です。eスポーツは伝統的なスポーツとは異なる課題を抱えており、例えばタイムセンシティブな情報の取り扱いや情報漏洩の防止、新しい形態の不正行為への対応などがあります。2016年には、スキンギャンブルから八百長まで含む未規制ベッティングの市場規模を示す報告が出ました。当時、私たちはこれらのサイトをスキャンし、スキンの価値をSteamマーケットプレイスの販売価格に換算するツールを開発しました。
その結果、創業当初から社内にインテグリティ専門チームを設置し、国際ベッティングインテグリティ協会(IBIA)などのパートナーや連合体と協力して情報を共有し、試合のクリーンさを保っています。公式データのパートナーシップにより、インシデントを迅速かつ効果的に監視・対応できる体制を整えています。
Q. 最近、Riot Gamesとの権利保持者パートナーシップを獲得しました。Riotはベッティングパートナーの導入に非常に慎重な姿勢を取っていますが、この点についてどう考えていますか?
Riotはこの分野のリーダーです。公式データに基づいたベッティングを保証し、プレイヤー保護を確実にするため、慎重に進めています。彼らはベッティングがエコシステムに利益をもたらし、搾取するものにならないことを望んでいます。市場規模は賭け金で120億ユーロに達し、Riotのタイトルがその大部分を占めているため、ベッティングがすでに行われていることは知っています。だからこそ、適切かつ責任ある形で行われることを望んでいるのです。
Q. 文化的な側面、つまりコミュニティの中でベッティングパートナーを受け入れることを「裏切り」と感じる人もいますが、この点についてはどうですか?
重要なのは、スポーツベッティングと偶然性のゲームを区別することだと思います。両者は全く異なります。スポーツベッティングは視聴体験を向上させることができます。私たちの多くの視聴者は、eスポーツと伝統的なスポーツベッティングの両方を経験して育っており、彼らにとってはただ新しい関わり方に過ぎません。また、視聴者の約40%はコアゲーマーではなく、その場の「見せ物」を楽しんでいるだけです。
私たちにとって重要なのは、規制された公式データを使い、正当な形でベッティングを行い、その収益がエコシステムに還元されることです。つまり、二軍のリーグやコーチング、プレイヤー育成など、コミュニティのために本当に役立つ取り組みに投資することを意味します。
したがって、「ベッティングはすべて悪い」という反射的な反応を超えて見れば、これは全く裏切り行為ではないとすぐにわかるでしょう。これはエコシステムを適切に管理し、ベッティング活動がその成長と持続可能性に寄与するように位置づけることなのです。




