ヨーロッパのゲーミングおよびベッティング協会(EGBA)とH2ギャンブルキャピタルのデータによると、2024年のヨーロッパにおける総ゲーミング収益(GGR)は1,234億ユーロに達しました。この数字は、絶えず成長を続ける業界の規模を示すと同時に、オンラインゲーム市場で事業を行う者に課せられる大きな責任も表しています。このように厳しく規制され、競争が激しい環境の中で、立法者や世論の注視を常に受けるため、技術は強力な味方となり得ます。
まさにその考えを持つのが、Blockchain Italiaのプロジェクトマネージャーであり、企業がiGaming業界を含むデータやデジタルプロセスを管理する方法を革新することを目指すドキュメント・トークナイゼーション・プラットフォーム「TokNox」のCEO、アレッサンドロ・ブリガトです。彼にWe Make Futureイベントでインタビューを行い、ブロックチェーンがゲーム業界にとって真の転換点となり得る理由を探りました。
「人々が『ブロックチェーン』と『ゲーミング』を同じ文で聞くと、すぐにビットコイン、分散型カジノ、あるいは収集可能なNFTを思い浮かべます」とブリガトは説明します。「しかしブロックチェーンはそれだけではありません。透明性とセキュリティの面でビジネスプロセスに計り知れない価値をもたらす、堅固で不変の技術基盤なのです」。
TokNoxはまさにこのニーズに応えるために作られました。このプラットフォームは、Algorandブロックチェーンを用いて高度な公証とトークナイゼーション技術により、企業が文書、データ、プロセスを認証・管理できるようにします。具体的には、すべての文書が欧州のeIDAS 2.0などの基準に準拠した高度なNFTに変換され、その真正性、完全性、追跡性が保証されるのです。
なぜブロックチェーンがiGamingに不可欠なのか
iGamingセクターとの結びつきは即座に見て取れます。この業界では、規制遵守とプレイヤーの信頼構築の両方においてデータ管理が非常に重要です。例えば、KYC(本人確認)プロセス、年齢確認、ライセンス管理、アフィリエイト契約などが挙げられます。現在、これらのプロセスは多くの場合、中央集権的で不透明、かつ脆弱である可能性のあるシステムに依存しています。
「ブロックチェーンはこれらすべてを変えます」とブリガートは続けます。「たとえば、ゼロ知識証明(Zero Knowledge Proofs)を活用すれば、プレイヤーが法定年齢に達していることを、個人情報を保存・公開することなく証明できます。また、税務書類やライセンス証明書を不変の形で認証し、恒久的に閲覧・検証可能にすることもできます。」
イタリアのノウハウが世界のイノベーションを牽引
Blockchain Italiaはこれらのソリューションの実用的な可能性をすでに証明しています。2018年以降、イタリア製品のトレーサビリティを実現するItachainや、数千のアクティブクライアントを持つデータ公証プラットフォームDedit.io、テレビ視聴率データの認証を行うAuditelとの協業などのプロジェクトを展開してきました。この専門知識は現在、TokNoxに結実し、ゲーム業界や他の高度に規制された産業にブロックチェーンをもたらすことを目指しています。
克服すべき壁:文化と規制
しかし、このイノベーションに対する主な障壁は何でしょうか?ブリガートによると、第一は文化的なものです。「残念ながら、まだ誤解が多いのです。ブロックチェーンはしばしば金融投機や詐欺と結びつけられがちですが、実際はクラウドコンピューティングや人工知能と同じく、セキュリティと透明性に不可欠な実用的技術です。」
第二の障壁は規制です。現在、ヨーロッパのMiCA規則はデジタル資産の枠組みを提供していますが、文書管理におけるブロックチェーンの広範な採用に向けた明確かつ統一された規制フレームワークはまだありません。デジタルIDに関しても、eIDAS 2.0や欧州デジタルアイデンティティウォレットの進展はあるものの、共有可能かつ拡張性のある基準は依然として不足しています。
「自己主権型IDやゼロ知識証明など、すでに利用可能な技術はあります」とブリガートは付け加えます。「しかし、安定的で相互運用可能な規制フレームワークがなければ、特に国際的な業界であるゲーム分野において、大規模な採用は困難です。」
TokNox:単なる概念ではなく現実
これらの課題があるにもかかわらず、TokNoxはすでに稼働中でB2B市場に対応しています。このプラットフォームは、企業が文書管理を高度なセキュリティ、認証、トレーサビリティを保ちながらデジタル化できるようにし、コンプライアンスと信頼性を保証します。
「企業向けから始めました。そこには強く具体的な需要があります」とブリガートは説明します。「今後は、これらのソリューションをエンドユーザーにも提供し、直感的でアクセスしやすくしたいと考えています。可能性は非常に大きいですが、コミュニケーションと教育に多大な努力が必要です。」
しかし、この道のりは簡単ではありません。企業や業界ごとに特有のニーズがあり、文書のトークン化は非常に多用途な技術だからです。市場は実際の事例やユースケースを通じて、ケースバイケースで導いていく必要があります。
「例えばゲーム業界では、最もセンシティブなプロセスから始められます。KYC、アフィリエイト契約、ライセンス、監査など。ブロックチェーンで認証・管理された文書は信頼を高め、リスクを減らし、プロセスの効率化に寄与します」とブリガートは結びます。
iGamingの未来は透明でデジタル
評判とコンプライアンスが極めて重要な業界において、ブロックチェーンは戦略的で控えめながら強力な味方となります。iGamingの事業者はもはや旧態依然としたデータ管理には頼れません。投機的な流行を超え、セキュリティ・透明性・イノベーションに貢献する実用的なブロックチェーンの可能性を受け入れる時です。
Blockchain ItaliaとTokNoxの経験が示すように、技術の進化はデータ管理を弱点ではなく競争優位に変える、より信頼性の高い業界を築くための具体的なツールを提供しています。これは未来の話でも遠い想像でもありません。ブロックチェーンはすでにここにあり、ゲーム業界の変革を支える準備が整っています。
そして、その可能性を今掴む者こそが、明日の信頼、コンプライアンス、イノベーションの勝者となるでしょう。
この記事は2025年6月27日にイタリア語で初出掲載されました。




