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गेमिंग से लेकर इनोवेशन तक: iGaming उद्योग को ब्लॉकचेन को क्यों अपनाना चाहिए

Tony Colapinto
लेखक Tony Colapinto
अनुवादक MK

यूरोपियन गेमिंग एंड बेटिंग एसोसिएशन (EGBA) और H2 गैंबलिंग कैपिटल के डेटा के अनुसार, 2024 में, यूरोप में सकल गेमिंग राजस्व (GGR) €123.4 बिलियन तक पहुँच गया। यह आँकड़ा अकेले ही लगातार बढ़ते उद्योग के पैमाने को दर्शाता है – लेकिन ऑनलाइन गेमिंग बाज़ार में काम करने वालों द्वारा निभाई जाने वाली बड़ी ज़िम्मेदारी को भी दर्शाता है। ऐसे विनियमित, प्रतिस्पर्धी माहौल में, जो लगातार कानून निर्माताओं और जनता की राय की जाँच के अधीन है, तकनीक एक शक्तिशाली सहयोगी बन सकती है।

ब्लॉकचेन इटालिया के प्रोजेक्ट मैनेजर और टोकनोक्स के सीईओ एलेसेंड्रो ब्रिगेटो का मानना ​​है कि यह एक डॉक्यूमेंट टोकनाइजेशन प्लेटफॉर्म है, जिसका उद्देश्य कंपनियों – जिसमें iGaming सेक्टर की कंपनियाँ भी शामिल हैं – के डेटा और डिजिटल प्रक्रियाओं के प्रबंधन में क्रांतिकारी बदलाव लाना है। हमने वी मेक फ्यूचर इवेंट में उनका साक्षात्कार लिया, ताकि यह बेहतर ढंग से समझा जा सके कि ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग के लिए एक वास्तविक मोड़ कैसे पेश कर सकता है।

ब्रिगेटो बताते हैं, “जब लोग ‘ब्लॉकचेन’ और ‘गेमिंग’ को एक ही वाक्य में सुनते हैं, तो उनके दिमाग में तुरंत बिटकॉइन, विकेंद्रीकृत कैसीनो या संग्रहणीय NFTs की बात आती है। लेकिन ब्लॉकचेन इससे कहीं बढ़कर है। यह एक ठोस, अपरिवर्तनीय तकनीकी अवसंरचना है जो पारदर्शिता और सुरक्षा के मामले में व्यावसायिक प्रक्रियाओं में बहुत अधिक मूल्य ला सकती है”।

टोकनोक्स को ठीक इसी ज़रूरत को पूरा करने के लिए बनाया गया था। यह एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो कंपनियों को उन्नत नोटराइज़ेशन और टोकनाइज़ेशन तकनीकों का उपयोग करके अल्गोरंड ब्लॉकचेन के माध्यम से दस्तावेज़ों, डेटा और प्रक्रियाओं को प्रमाणित और प्रबंधित करने की अनुमति देता है। अनिवार्य रूप से, प्रत्येक दस्तावेज़ को एक उन्नत NFT में बदला जा सकता है, जो eIDAS 2.0 जैसे यूरोपीय मानकों के अनुरूप है, जो प्रामाणिकता, अखंडता और पता लगाने की गारंटी देता है।

iGaming के लिए ब्लॉकचेन क्यों महत्वपूर्ण है

iGaming क्षेत्र के साथ संबंध तत्काल है। यह एक ऐसा उद्योग है जहाँ डेटा प्रबंधन महत्वपूर्ण है – विनियामक अनुपालन और खिलाड़ी विश्वास बनाने दोनों के लिए। KYC प्रक्रियाओं, आयु सत्यापन, लाइसेंस प्रबंधन या संबद्ध अनुबंधों के बारे में सोचें। आज, ये प्रक्रियाएँ अक्सर केंद्रीकृत, अपारदर्शी और संभावित रूप से कमज़ोर प्रणालियों पर निर्भर करती हैं।

“ब्लॉकचेन यह सब बदल देता है,” ब्रिगेटो आगे कहते हैं। “उदाहरण के लिए, ज़ीरो नॉलेज प्रूफ़ की बदौलत, हम किसी खिलाड़ी के व्यक्तिगत डेटा को संग्रहीत या उजागर किए बिना यह साबित कर सकते हैं कि वह कानूनी उम्र का है। या हम किसी कर दस्तावेज़ या लाइसेंस प्रमाणपत्र को अपरिवर्तनीय रूप से प्रमाणित कर सकते हैं, जिससे यह स्थायी रूप से उपलब्ध और सत्यापन योग्य हो जाता है।”

वैश्विक नवाचार को आगे बढ़ाने वाली इतालवी तकनीक

ब्लॉकचेन इटालिया ने पहले ही इन समाधानों की वास्तविक दुनिया की क्षमता का प्रदर्शन किया है। 2018 से, कंपनी ने मेड इन इटली उत्पादों का पता लगाने के लिए इटाचैन, डेटा नोटराइज़ेशन के लिए हज़ारों सक्रिय क्लाइंट के साथ Dedit.io प्लेटफ़ॉर्म और टीवी दर्शकों के डेटा को प्रमाणित करने के लिए ऑडिटेल जैसे प्रमुख खिलाड़ियों के साथ सहयोग जैसी परियोजनाएँ विकसित की हैं। यह विशेषज्ञता अब TokNox में तब्दील हो गई है, जिसे गेमिंग और अन्य अत्यधिक विनियमित उद्योगों में ब्लॉकचेन लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

दूर करने के लिए बाधाएँ: संस्कृति और विनियमन

लेकिन इस नवाचार में मुख्य बाधाएँ क्या हैं? ब्रिगेटो के अनुसार, पहली सांस्कृतिक है। “दुर्भाग्य से, अभी भी बहुत सारी गलत सूचनाएँ हैं। ब्लॉकचेन को अक्सर केवल वित्तीय अटकलों या घोटालों से जोड़ा जाता है। वास्तव में, यह क्लाउड कंप्यूटिंग या आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस जैसी ही एक तकनीक है, जिसमें व्यावहारिक अनुप्रयोग हैं जो सुरक्षा और पारदर्शिता के लिए मौलिक हैं।”

दूसरी बाधा विनियामक है। वर्तमान में, यूरोप का MiCA विनियमन डिजिटल परिसंपत्तियों के लिए एक रूपरेखा प्रदान करता है, लेकिन दस्तावेज़ प्रबंधन में ब्लॉकचेन को व्यापक रूप से अपनाने के लिए अभी भी कोई स्पष्ट, एकीकृत विनियामक रूपरेखा नहीं है। डिजिटल पहचान के विषय पर भी, eIDAS 2.0 और यूरोपीय डिजिटल पहचान वॉलेट के साथ प्रगति के बावजूद, साझा और स्केलेबल मानकों की अभी भी कमी है।

ब्रिगेटो कहते हैं, “हमारे पास पहले से ही उपयोग के लिए तैयार तकनीकें हैं, जैसे कि सेल्फ-सॉवरेन आइडेंटिटी और जीरो नॉलेज प्रूफ़। लेकिन एक स्थिर और अंतर-संचालन योग्य विनियामक ढांचे के बिना, कंपनियाँ उन्हें बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए संघर्ष करती हैं – खासकर गेमिंग जैसे अंतरराष्ट्रीय क्षेत्र में।”

टोकनोक्स: एक वास्तविकता, सिर्फ़ एक अवधारणा नहीं

इन चुनौतियों के बावजूद, टोकनोक्स पहले से ही चालू है और B2B बाज़ार के लिए तैयार है। यह प्लेटफ़ॉर्म कंपनियों को सुरक्षा, प्रमाणीकरण और ट्रेसबिलिटी के उच्च मानकों के साथ दस्तावेज़ प्रबंधन को डिजिटल बनाने में सक्षम बनाता है, जिससे अनुपालन और विश्वसनीयता सुनिश्चित होती है।

“हमने कॉर्पोरेट जगत से शुरुआत की, जहाँ मांग मज़बूत और ठोस है,” ब्रिगेटो बताते हैं। “अब हम इन समाधानों को अंतिम उपयोगकर्ता तक भी पहुँचाना चाहते हैं, ताकि वे सहज और सुलभ बन सकें। संभावनाएँ बहुत हैं, लेकिन इसके लिए संचार और शिक्षा में महत्वपूर्ण प्रयास की आवश्यकता है।”

हालाँकि, यह यात्रा सरल नहीं है। प्रत्येक कंपनी और क्षेत्र की विशिष्ट ज़रूरतें होती हैं, और दस्तावेज़ टोकनाइजेशन एक अत्यंत बहुमुखी तकनीक है। व्यावहारिक उदाहरणों और वास्तविक दुनिया के उपयोग के मामलों के माध्यम से बाज़ार को मामले दर मामले निर्देशित करने की आवश्यकता है।

उदाहरण के लिए, गेमिंग उद्योग में, हम सबसे संवेदनशील प्रक्रियाओं से शुरुआत कर सकते हैं: KYC, एफिलिएट अनुबंध, लाइसेंस, ऑडिटिंग। ब्लॉकचेन के माध्यम से प्रमाणित और प्रबंधित प्रत्येक दस्तावेज़ विश्वास बढ़ाता है, जोखिम कम करता है, और प्रक्रियाओं को अधिक कुशल बनाता है,” ब्रिगेटो ने निष्कर्ष निकाला।

iGaming का भविष्य पारदर्शी और डिजिटल है

ऐसे उद्योग में जहाँ प्रतिष्ठा और अनुपालन महत्वपूर्ण हैं, ब्लॉकचेन एक रणनीतिक, विवेकपूर्ण, फिर भी शक्तिशाली सहयोगी का प्रतिनिधित्व करता है। iGaming में काम करने वाले लोग अब डेटा प्रबंधन के लिए पुराने तरीकों को बर्दाश्त नहीं कर सकते। यह समय अटकलों से परे देखने और सुरक्षा, पारदर्शिता और नवाचार की सेवा में ब्लॉकचेन की मूर्त, व्यावहारिक क्षमता को अपनाने का है।

जैसा कि ब्लॉकचेन इटालिया और टोकनोक्स के अनुभव से पता चलता है, तकनीकी विकास एक अधिक विश्वसनीय उद्योग बनाने के लिए ठोस उपकरण प्रदान करता है, जहाँ डेटा प्रबंधन एक भेद्यता के बजाय एक प्रतिस्पर्धी लाभ बन जाता है। यह भविष्यवाद या दूर की अटकलें नहीं हैं: ब्लॉकचेन पहले से ही यहाँ है, गेमिंग के परिवर्तन का समर्थन करने के लिए तैयार है।

और जो लोग आज इसकी क्षमता का लाभ उठाते हैं, वे कल विश्वास, अनुपालन और नवाचार के खेल को जीतने के लिए तैयार होंगे।

यह लेख पहली बार 27 जून 2025 को इतालवी में प्रकाशित हुआ था।

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