2024年前半期において、ゲーミング産業はマルタ経済のGVA(付加価値総額)の10.7%を占める貢献を果たしました。そのため、「ビジョン2050」枠組みの中で、ゲーミング産業がマルタの持続可能な経済成長を牽引する7つの重点産業のひとつとして位置づけられているのは当然のことと言えるでしょう。
火曜日に発表された全82ページの「マルタ・ビジョン2050」は、マルタの長期的な発展を方向づけることを目的とし、2035年までの中間目標を設定することで、2050年までの国家的進展の道筋を示しています。このビジョンは、持続可能な成長、レジリエンス(回復力)、そして生活の質の向上に焦点を当てており、ヨーロッパおよび世界的なトレンドとも調和しています。
90の取り組みを通じて、「マルタ・ビジョン2050」は、マルタを未来に対応した、包摂的で、レジリエントかつ競争力のある社会へと変革することを目指しています。
「このビジョンは新しい文化を導入します。それは、私たちが国として成功をどのように定義するかを広げるものです。」 — シルヴィオ・シェンブリ閣下
ゲーミングセクターを経済成長の柱として
この戦略は、マルタがゲーミング業界でのリーダーシップを強化し、規制枠組みの強化や、ビデオゲーム開発、eスポーツ、インタラクティブエンターテイメントといった新たな領域の探索を目指しています。このアプローチは、GDP中心の指標から、幸福度や生活の質を反映する指標への移行という広範な目標と一致しています。
マルタの2050年ビジョンにおけるゲーミング業界の主要なポイントは以下の通りです:
- マルタのゲーミング業界でのリーダーシップの位置を強化する。
- ゲーミングセクターにおいて透明性、プレイヤー保護、公正な競争を中心に据える。
- ゲーミングセクターの年平均成長率(CAGR)を5~6%に設定し、主にギャンブルにより駆動される歴史的成長を維持する。
- 2035年までにゲーミングセクターの貢献額を23億~28億ユーロとし、予測GDPの6~7%を占めることを目指す。
- ギャンブルセクターにおける透明性と公正な競争を確保するために規制枠組みを強化する。
- デジタルコンテンツ制作、ソフトウェア開発、ビデオゲームにおける成長を技術革新と人材育成を通じて促進する。
- 新興ゲーミングスタジオのために、マルタをデフォルトの法域として位置づけるための税制上のインセンティブを提供する。
- ビデオゲーム開発とeスポーツにおけるイノベーション、人材、グローバルなパートナーシップを促進することで、マルタをインタラクティブエンターテイメントのハブとして確立する。
- 毎年のeスポーツTier 1イベントと地域のグラスルーツトーナメントを開催し、地元のチーム開発と移転を支援する。
- 主要な業界プレイヤーとのパートナーシップにより、地元の才能を育成するための職業訓練制度プログラムを強化する。
- 2035年までにすべてのライセンスを持つオペレーターに、100%再生可能エネルギーで運営されるデータセンターへの移行を義務付け、コンプライアンスのための税制インセンティブを提供する。
マルタは、2050年ビジョンの発表により、ゲーミング、バイオテック、フィンテック、暗号通貨の分野での強みを活かし、才能ある人材を引き寄せ、EU政策の形成において重要な役割を果たすことを目指しています。国は、ゲーミング業界を支援するために新しい技術とスマートインフラに投資する予定で、デジタルシステムの改善からAIを活用したサービスの向上まで、さまざまな取り組みが進められています。その目的は、世界中から最良のゲーミング企業と人材を引き寄せるためのテクノロジーに優しい環境を作り出すことです。このビジョンに基づき、マルタは教育と訓練プログラムに焦点を当て、業界で成功するために必要なスキルを従業員に提供することを目指しています。
マルタはこれを単独で達成することはできないことを理解しています。政府は、ゲーミング企業、業界団体、その他の組織と密接に連携し、新しいアイデアを生み出し、効果的な方法を共有し、マルタのゲーミング業界が世界中で競争力を保ち続けるよう努めています。マルタ・ビジョン2050の公開相談は、経済・企業戦略省(MEEP)によって発表され、2025年9月9日まで行われます。
SiGMAのトップ10ニュースカウントダウンやSiGMAの週刊ニュースレターにこちらから登録し、世界のiGaming権威から最新のiGamingニュースを入手し、登録者限定のオファーをお楽しみください。


