Skip to content

CMCF ของมาเลเซียให้การสนับสนุนกรอบความปลอดภัยด้านอีสปอร์ต

Jefferson Mendoza
เขียนโดย Jefferson Mendoza
แปลโดย Mungkorn Grixti

สมาคมสื่อสารและเนื้อหามัลติมีเดียแห่งมาเลเซีย (CMCF) ได้ให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่ต่อแนวทางใหม่ของกระทรวงเยาวชนและกีฬาที่กล่าวถึงเนื้อหาที่มีความรุนแรงและข้อกังวลด้านความปลอดภัยในระบบนิเวศอีสปอร์ตที่เติบโตอย่างรวดเร็วของมาเลเซีย​

แนวทางดังกล่าวมีเป้าหมายเพื่อควบคุมวงการอีสปอร์ตอย่างครอบคลุมมากขึ้น ดังที่สื่อท้องถิ่นอย่าง BusinessToday รายงานไว้ ในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลเนื้อหาสื่อของมาเลเซีย CMCF มีหน้าที่กำหนดและบังคับใช้มาตรฐานอุตสาหกรรม นอกจากนี้ CMCF ยังระบุว่าโครงการริเริ่มนี้มาถูกเวลา เนื่องจากภาคส่วนนี้กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และเป็นความรับผิดชอบของ CMCF ในการส่งเสริมประสบการณ์ดิจิทัลที่ดีต่อสุขภาพสำหรับผู้เล่นรุ่นเยาว์​

ตลาดอีสปอร์ตของมาเลเซียสะท้อนให้เห็นถึงโมเมนตัมนี้ ในปี 2023 มีมูลค่าประมาณ 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่ตลาดอีสปอร์ตและการสตรีมเกมโดยรวมมีมูลค่าถึง 1.62 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 รายงานการวิจัยตลาด Stella Market Research ระบุว่าเฉพาะส่วนตลาดอีสปอร์ตของมาเลเซียมีมูลค่า 6.86 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 โดยคาดการณ์ว่ารายได้จะเติบโตในอัตรา CAGR 12.6 เปอร์เซ็นต์ และจะแตะระดับเกือบ 17.74 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032 ในขณะเดียวกัน Mobility Foresights ประมาณการว่ารายได้รวมจากเกมและอีสปอร์ตอาจสูงถึง 12.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2032 โดยได้รับแรงขับเคลื่อนจากการใช้งานมือถือ แพลตฟอร์มการสตรีม และลีกระดับมืออาชีพ

การปรับปรุงกระบวนการพัฒนาอุตสาหกรรมให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ CMCF ยังเน้นย้ำว่าแนวทางดังกล่าวจะช่วยส่งเสริมการเติบโตของอุตสาหกรรมโดยการฝังมาตรฐานเนื้อหาที่รับผิดชอบไว้ ดังที่สื่อหลายสำนักรายงานไว้ ประชากรวัยหนุ่มสาวจำนวนมากของประเทศ ราคาที่เข้าถึงได้ และการใช้งานเกมมือถืออย่างแพร่หลาย เป็นปัจจัยสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้

นอกจากนี้ การสนับสนุนจากสปอนเซอร์และทีมแฟรนไชส์ยังช่วยเพิ่มการมองเห็น ทำให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ การคาดการณ์ตลาดตอกย้ำแนวโน้มนี้ โดยมีมูลค่า 1.6 พันล้านริงกิต (340 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีที่แล้ว ขณะเดียวกัน คาดว่าอุตสาหกรรมนี้จะเติบโตไปถึง 20.9 พันล้านริงกิต (5.35 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2030​

(ที่มา: Stellar Market Research)

การมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและลำดับความสำคัญด้านความปลอดภัย

วงการเกมในประเทศนี้มีความหลากหลาย ทั้งเกมมือถือ เกมพีซี และเกมคอนโซล ต่างก็ได้รับความนิยมอย่างมาก เกมแพลตฟอร์มยอดนิยมในมาเลเซีย ได้แก่ Mobile Legends: Bang Bang, Roblox และ Clash of Clans เป็นต้น

ในการประชุมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียครั้งล่าสุด Mediha Mahmood ซีอีโอของ CMCF เปิดเผยว่า ฟอรัมดังกล่าวได้รวบรวมแพลตฟอร์มเกม นักพัฒนา ชุมชนผู้เล่น และผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยของเด็ก เพื่อหารือเกี่ยวกับความท้าทายที่เกิดขึ้นใหม่

เธอย้ำว่า การคุ้มครองผู้ใช้ พฤติกรรมของชุมชน และประสบการณ์ดิจิทัลที่ดี เป็นประเด็นที่เชื่อมโยงกันและต้องได้รับการแก้ไขอย่างเป็นระบบ​

การร่างข้อกำหนดย่อยด้านการเล่นเกม

ประมวลจริยธรรมด้านเนื้อหา (Content Code) ซึ่งเริ่มใช้ครั้งแรกในปี 2004 ทำหน้าที่เป็นแนวทางสำหรับการกำกับดูแลตนเองในอุตสาหกรรมการสื่อสารและมัลติมีเดีย ฉบับล่าสุดซึ่งเผยแพร่ในปี 2022 โดยคณะกรรมการการสื่อสารและมัลติมีเดียแห่งมาเลเซีย (MCMC) กำหนดมาตรฐานทางจริยธรรมสำหรับการเผยแพร่เนื้อหาอย่างมีความรับผิดชอบ

นอกจากนี้ CMCF กำลังร่างข้อกำหนดเบื้องต้นเกี่ยวกับเกมภายใต้หลักเกณฑ์ด้านเนื้อหา ซึ่งจะให้แนวทางตามความเสี่ยงที่ครอบคลุมถึงการคุ้มครองเด็ก การออกแบบเกมอย่างมีความรับผิดชอบ พฤติกรรมของชุมชน และมาตรฐานเนื้อหาที่ชัดเจนยิ่งขึ้นในกิจกรรมเกมดิจิทัลและอีสปอร์ต​

CMCF เน้นย้ำว่าความพยายามด้านการกำกับดูแลของกระทรวง ควบคู่ไปกับมาตรฐานที่กำหนดโดยภาคอุตสาหกรรมผ่านทางประมวลกฎหมายย่อยด้านเกม จะเป็นมาตรการเสริมที่ช่วยให้ระบบนิเวศอีสปอร์ตในมาเลเซียมีความปลอดภัยและยั่งยืนยิ่งขึ้น​

แนวทางการเปรียบเทียบในการกำกับดูแลออนไลน์

เมื่อเปรียบเทียบกับประเทศอื่นๆ มาเลเซียผสมผสานการกำกับดูแลตนเองเข้ากับการกำกับดูแลของรัฐบาล โดยมุ่งเน้นที่การสร้างสมดุลระหว่างความรับผิดชอบและความยืดหยุ่น แต่สำหรับสมาคมอีสปอร์ตแห่งสิงคโปร์ (SGEA) นั้น ให้ความสำคัญกับการพัฒนาอุตสาหกรรมและเส้นทางอาชีพเป็นอันดับแรก การกำกับดูแลถูกกำหนดให้เป็นไปในลักษณะที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลแต่เน้นการเติบโต ส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมไปพร้อมๆ กับการรักษาระดับมาตรฐาน​

ในทางตรงกันข้าม จีนบังคับใช้กฎระเบียบผ่านหน่วยงานของรัฐ โดยเน้นหนักไปที่การจำกัดการเล่นเกมของเยาวชนและการเซ็นเซอร์ รูปแบบของจีนมีความเข้มงวดสูง ให้ความสำคัญกับการควบคุมและการปฏิบัติตามกฎระเบียบมากกว่าการขยายตัวของอุตสาหกรรม

ติดตามข่าวสารล่าสุดและเข้าร่วมชุมชนเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยข่าวสาร 10 อันดับแรกจาก SiGMA สมัครรับข่าวสารได้ที่นี่ เพื่อรับการอัปเดตรายสัปดาห์จากผู้เชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์ระดับโลกและข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น 

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.