Skip to content

印度 iGaming 市场由彩票主导:报告

Sudhanshu Ranjan
翻译 Siyu He

印度 iGaming 市场几乎总会回到几个熟悉的话题:板球博彩、Teen Patti 牌桌以及范特西体育热潮。博彩情报平台 Blask 与 SiGMA News 独家分享的数据,并非要推翻这一叙事,而是补充其中缺失的部分。通过监测 2025 年 4 月至 2026 年 3 月期间各类博彩垂直领域的类别级搜索兴趣,该结果提供了目前对于印度在线游戏细分市场变化最全面的需求侧理解。

彩票占据领先地位

彩票以约 35% 的总兴趣份额位居第一,其次是真人荷官游戏,占 29%。扑克维持稳定,占 6%;而在线赌场、在线博彩和幻想体育各占约 10%。宾果、赛马以及预测市场几乎没有留下明显影响。彩票位居榜首并不令人意外。凭借六十年的政府运营基础设施,以及绝大多数博彩形式无法比拟的文化熟悉度,它始终遥遥领先于竞争对手。

印度彩票市场受到 1998 年《彩票(监管)法》(Lotteries Regulation Act, 1998)的塑造。该法案通过限制抽奖类彩票仅能由政府运营或政府授权企业开展,实际上禁止了私人运营商。喀拉拉邦于 1967 年建立了行业基准,推出每周开奖、低价彩票以及将收益用于发展与福利项目的模式。此后,这一模式基本被印度其他地区广泛采用。

博多兰领地委员会(Bodoland Territorial Council)、喀拉拉邦、马哈拉施特拉邦、西孟加拉邦、锡金邦、阿萨姆邦、那加兰邦、梅加拉亚邦、米佐拉姆邦、果阿邦、旁遮普邦、阿鲁纳恰尔邦以及曼尼普尔邦,是目前拥有官方彩票的 13 个地区。此后,这 13 个地区均已采用这一模式并开展各自的彩票开奖。Lottery Sambad、Dear Lottery 和 Nagaland State Lottery 等大众化品牌每天覆盖数百万人。

与此同时,根据数据显示,仅喀拉拉邦每年的彩票支出预计就达到 160 万美元。更关键的是,由于品牌本身通常就是州政府,玩家搜索的往往是开奖结果和开奖时间等通用关键词,而不是特定运营商。这种行为进一步推高了彩票的市场份额。

印度各类别兴趣分布。(来源:Blask)

Teen Patti 主导真人荷官市场

印度真人荷官市场存在非常独特的失衡现象。约 78% 的真人荷官搜索兴趣集中于 Teen Patti,几乎不给其他游戏留下空间。二十一点和轮盘合计仅占 13%。曾经在欧洲彻底改变真人荷官经济模式的游戏秀类产品,如今仅占 3%。另一款本土游戏 Andar Bahar 占 2%。

印度玩家的行为并不符合国际真人荷官市场的标准剧本。所谓“真人荷官”板块,实际上更像是一个以 Teen Patti 为核心的垂直市场,其配角则包括二十一点、轮盘、百家乐以及少量游戏秀风格产品。在排灯节(Diwali)等节日期间,由于纸牌游戏本就在印度家庭中占据重要地位,以 Teen Patti 为中心的真人荷官流量会大幅攀升。这表明,影响这一垂直领域的并不仅仅是全球化设计,更包括文化节奏。

印度真人荷官兴趣分布。(来源:Blask)

老虎机统治赌场类别

在在线赌场领域,老虎机约占总兴趣的 62%。然而,更值得关注的数据是 Plinko 与 Crash 两种机制合计占据了 13%。它们正是加密赌场浪潮的代表性玩法,并推动了 Stake、Rollbit 与 BC.Game 等平台的发展。

在许多市场中,由于这些玩法很少出现在获得许可和监管的欧洲运营商平台上,因此相关搜索流量极少。相比之下,印度离岸加密赌场市场已创造出巨额收入,以至于用户行为已经深度嵌入这些玩法名称。印度玩家越来越多地直接搜索“Plinko game”与“Crash betting”等关键词,而不再将它们视为传统赌场体系下的附属功能。

板球主导博彩市场

“betting app”“online betting site”以及“betting platform India”等搜索词,占据了约 90% 的博彩搜索活动。足球以及其他体育项目几乎无足轻重,而以明确类别出现的板球仅占 7%。这其实是语言表达上的现象,而非行为层面的差异。由于板球已被默认视为博彩的核心对象,印度玩家在搜索时往往不再特意提及板球本身,而是直接搜索“博彩”行为。

当前数据显示,仅板球相关范特西体育便贡献了印度幻想体育超过 85% 的收入,这进一步证明,板球实际上构成了“通用博彩搜索”这一大类的基础。即便用户并未明确说出口,这种语言捷径依然微妙地反映出板球对印度博彩认知的深远影响。

印度在线博彩兴趣分布。(来源:Blask)

网红正在影响博彩行为

社交媒体驱动的社区,正越来越多地影响印度博彩相关互联网活动。数据显示,超过 90% 的“通用”博彩搜索兴趣已经超越传统体育查询。尽管板球依然扮演重要角色,但业内观察人士认为,这类搜索模式很大程度上来自所谓“预测导师(prediction gurus)”影响力的持续上升。

Telegram 与 YouTube 等平台,已经悄然成为印度博彩文化的社交中心。数十个频道专门提供比赛预测、幻想体育阵容推荐,以及 Teen Patti 策略等游戏技巧。分析人士认为,这正体现了 iGaming 的“社交化转向”。玩家如今参与的不仅仅是单独下注,他们还会共同做出决策、分享观点,并参与活跃的在线社区。

PROGA 法案:规则新时代

《在线游戏推广与监管规则》(Promotion and Regulation of Online Gaming Rules,简称 PROGA)于 2026 年 5 月 1 日正式生效,预计将大幅改变印度在线游戏市场。该框架通过禁止任何依赖运气的“在线金钱游戏(online money games)”,同时为电子竞技以及所谓社交游戏建立安全环境,从而明确区分哪些活动被允许、哪些被禁止。这一变化旨在为此前高度碎片化的监管体系带来更清晰的界限,并加强监管力度。

处罚措施极为严厉:首次违规最高罚款 1 亿卢比(约合 12 万美元);再次违规最高罚款 2 亿卢比(约合 24 万美元);推广非法金钱游戏的运营商还可能面临最长三年监禁。此外,未受监管的博彩活动还可能导致运营商被处以最高 500 万卢比(约合 6 万美元)罚款,或两年监禁。政府“零容忍”立场凸显了一个全新的执法时代。 

传统玩法推动数字市场增长

综合所有结果后,可以得出一个明确结论:那些早于互联网博彩数代之前就已经存在的习惯,依然是推动印度 iGaming 行业发展的核心动力。政府彩票、Teen Patti 与板球都早于互联网时代出现,而它们所承载的文化影响力,至今仍在塑造在线行为。

印度 iGaming 的故事,并不是人们如何学会博彩,而是一个国家如何为延续数十年乃至数百年的传统寻找新的表达方式。随着 PROGA 法案的严格监管,以及排灯节等传统文化的持续影响,这个市场终于正在发展成一个既受到监管、又极具印度特色的行业。

亚洲无可争议的区域行业盛会将于 2026 年 5 月 31 日至 6 月 3 日登陆马尼拉。在菲律宾娱乐博彩公司(PAGCOR)支持下,并由 16,000 名代表推动,SiGMA Asia 将带来双层级、足以改变行业格局的影响力。如果你认真布局亚洲市场,这里就是属于你的舞台。

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.