韩国 iGaming 市场在当局加大力度打击非法赌博网络、支付渠道及离岸博彩平台后,玩家参与度大幅下降。Blask Index 最新数据显示,市场需求从 2025 年 10 月峰值的 112 万下降至 2026 年 4 月的 70.37 万,六个月内跌幅达到 37%。
这一下降趋势恰逢多个韩国政府机构加强对非法赌博企业的执法行动,包括支付网关公司、离岸博彩组织以及仿冒网站。此外,对与博彩活动相关金融交易实施更严格监管,也成为需求下降的重要原因之一。
严格的博彩法律
韩国拥有亚洲最严格的博彩监管体系之一。公民合法参与的博彩活动仅限于政府批准的彩票、通过 Sports Toto 提供的有限体育博彩,以及 Kangwon Land——韩国唯一向本国居民开放的赌场。在线赌场赌博对韩国居民仍属非法。
尽管限制严格,但多年来离岸赌博服务的需求持续增长。韩国政府此前估计,该国非法赌博市场规模达到 49 万亿韩元(约合 370 亿美元),较 2008 年增长 91%。同期,合法博彩市场仅增长了 46%。
更近期的估算显示,非法赌博市场规模已达到 96 万亿韩元,约合 650 亿美元。有关部门还报告称,年轻群体参与度正在上升。官方数据显示,4%的年轻人曾参与非法赌博活动。
警方记录显示,涉及未成年人的赌博犯罪数量明显增加。2024 年,当局记录了 478 起与青少年赌博相关的刑事案件;2025 年这一数字上升至 777 起,同比增长 62%。
支付公司成为重点打击对象
韩国 iGaming 市场需求的下降始于 2025 年 7 月,当时韩国金融监督院(Financial Supervisory Service,FSS)开始对支付网关公司展开执法行动。
监管机构对六家支付处理公司实施严厉处罚。调查发现,这些企业与非法赌博运营商、电话诈骗集团以及毒品网络存在关联。FSS 通过企业根据当地金融法规必须提交的月度支付交易报告,识别出了可疑活动。
8 月,英格兰足球超级联赛(Premier League)和西班牙足球甲级联赛(LaLiga)新赛季开赛,一度带动参与度短暂上升。然而,这种增长并未持续。
10 月达到峰值后持续下滑
韩国 iGaming 需求在 2025 年 10 月达到最高水平。Blask Index 指数攀升至 112 万。当月恰逢韩国棒球委员会(Korea Baseball Organization,KBO)季后赛、《英雄联盟》全球总决赛以及中秋节(Chuseok)假期。
10 月之后,市场进入持续下行阶段。Blask 数据显示,需求从 2025 年 11 月的 99.74 万下降至 12 月的 95.9 万。下降趋势延续至 2026 年。1 月录得 90.38 万,2 月进一步降至 80.09 万。
3 月需求小幅回升至 84.85 万,但 2026 年 4 月再次跌至 70.37 万,创下观察期间最低纪录。
网站封锁与逮捕行动加剧市场压力
2026 年初,韩国政府进一步加强执法力度。为了缩短关闭非法赌博平台所需时间,韩国广播与媒体内容委员会(Broadcast and Media Content Commission)启用了更快速的网站封锁机制。

Kangwon Land 也加大力度打击冒用其品牌、将用户引导至离岸博彩运营商的网站。
与此同时,调查人员捣毁了一个设于柬埔寨、涉案金额达 440 亿韩元的赌博网络。此次行动是针对向韩国客户提供服务的离岸集团开展跨境执法行动的一部分。
这些措施进一步加剧了本已下滑市场的压力,并推动玩家参与度持续下降。
新立法瞄准与赌博相关账户
在持续打击非法赌博活动的同时,韩国正准备推出更多监管改革措施。
韩国金融情报机构(Financial Intelligence Unit,FIU)目前正在修订《特定金融交易信息报告及使用法》(Act on Reporting and Using Specified Financial Transaction Information,FTI)。拟议修正案将允许当局在无需法院命令的情况下,直接暂停涉嫌与非法赌博有关联的账户。
根据现行制度,调查人员必须先获得法院批准才能冻结账户。政府官员认为,这一程序拖慢了执法速度,并给予犯罪集团转移资金的时间。
FIU 预计将在 2026 年 9 月向韩国国会提交修正案。
当局还计划加强对加密货币交易的监控。拟议措施包括扩大对小额转账的监管范围,并将国际犯罪集团纳入禁止交易名单。
此外,韩国政府已成立联合特别工作组,为计划于 2028 年 3 月进行的金融行动特别工作组(Financial Action Task Force,FATF)互评估做好准备。
体育赛事未能扭转下滑趋势
在 Blask Index 涵盖的 12 个月期间,大量体育及电子竞技赛事持续举行,包括英超联赛、LaLiga、K 联赛(K League)、KBO 季后赛、韩国英雄联盟冠军联赛(League of Champions Korea)以及《英雄联盟》全球总决赛。
Blask Index 显示,2025 年 9 月至 2026 年 4 月期间,平均指数为 91.8 万,中位数为 93.7 万。尽管大型赛事和节假日期间出现短暂需求高峰,但从 2025 年 10 月峰值到 2026 年 4 月低点,整体走势始终维持下行趋势。
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