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SiGMA Magazine: ゲーミング業界はイノベーションのループに陥っているのか?

Naomi Day
執筆者 Naomi Day
翻訳者 Hanako Takagi

G.Gamesの最高商務責任者(CCO)であるヘレン・ウォルトン氏が、今年9月にSiGMAヨーロッパ・地中海と同時に発行された『SiGMA Magazine』第34号で特集された。対談では、ゲーミング業界における真のイノベーションを阻んでいる問題に焦点が当てられた。以下の全文特集では、創造的破壊を妨げる課題を掘り下げ、業界が「安全策」に満足してしまう理由を探り、G.Gamesがどのように異なるアプローチで可能性を再構築しているのかを明らかにしている。

同じ古いスロット、新しい帽子

ゲーミング業界は、少なくとも表面上は、新しさによって成り立っている。新しいリール、新しいジャックポット、そして無限の機能変更が猛スピードでリリースされている。しかしヘレン・ウォルトン氏にとって、これは名ばかりのイノベーションだという。「今あなたがプレイしているスロットは、基本的には元祖の3リール・フルーツマシンと同じなんです」と彼女は言う。「確かに4つ目、5つ目、6つ目のリールを追加したり、ペイラインやボーナスラウンド、“マストドロップ”ジャックポットを重ねたりしてきました。でも根本を剥ぎ取ってみれば、核心部分は変わっていないのです。」

彼女は、最も顕著な変化は今やゲームそのものの中ではなく、ゲーミフィケーションやジャックポット、ロイヤルティ・スキームといった“周辺”で起きていると指摘する。「それはスロットを完成させたから? それとも、単に挑戦をやめてしまったから?」

一方で業界は、新しいメカニクスを追いかけながら、それを繰り返すことをやめない。「イノベーションは独創性の仮面をかぶっているけれど、実際には模倣なのです。」

破壊的変化を拒むシステム

この模倣の傾向は、より深い構造的な制約を反映している。「多くの新しいスロットは一般的なプレイヤーのために作られていません。VIP、ストリーマー、カジノ経営者のために作られているんです。それは典型的なプレイヤーとは言えません。」

ウォルトン氏はこれを「イノベーターのジレンマ」の典型だと見る。高額プレイヤーを対象にした漸進的改善が続くことで、より広い層が無視されてしまうというものだ。「最も価値のあるプレイヤーでさえ、本当には関心のない“過剰なイノベーション”を受けているんです。これは、より利益率は低くても数の多いプレイヤーを対象にする“破壊的イノベーション”の扉を開く可能性があります。」

彼女は若い世代を警鐘として挙げる。「『40代になって余裕ができたらプレイし始めるだろう』という人もいますが、私はそうは思いません。傾向は明らかです。ただ、認めるのが不快なだけです。」

リスクを取らない姿勢は、業界の商業的な仕組みそのものによって強化されている。新しいゲームは短期間で結果を出さなければ、すぐに棚から外される。「数日しかプレイヤーを獲得するチャンスがないのに、ニッチや実験的なものに本当の予算を投じようとする人がいるでしょうか?」
客観的だとされるアルゴリズムは、むしろ状況を悪化させているという。「何が指標として重視されているのでしょう? 本当に“スピン数”や“リテンション”ですか? それとも“レベニューシェアの低さ”や“有料配置”でしょうか?スロットがコモディティ化し、オペレーターが製品差別化を失えば、プロモーションがコンテンツに勝ち、利幅の圧迫だけが確実な結果になるのも当然です。」

市場構造がイノベーションを許容しても、商業的インセンティブはそれを阻む。「コモディティ化した市場では、誰もが棚を埋め尽くし、互いに価格を削り合っている。イノベーションはまさにギャンブルです。」

全てを賭ける

G.Gamesにとって、イノベーションとは既存のループから抜け出すことを意味する。安全策が支配し、失敗が重い代償を伴う業界では、ほとんどの開発者が実績あるフォーミュラに固執する。カジノマネージャーは安全策を取るよう奨励され、サプライヤーは1つの失敗で命取りになる可能性があり、新しいゲームは次の新作に埋もれるまでの短い時間で成果を出さねばならない。そのような環境では実験は稀であり、失敗のコストは高く、独創性に対する報酬は短命だ。「多くの企業文化は、リスクを本当に許容したり、失敗を称賛したりはしません。口ではそう言っても実際には違うのです。」とウォルトン氏は述べる。

G.Gamesは異なる道を歩んでいる。ウォルトン氏はそれを「農場も家も犬もすべて賭けるタイプの、起業家特有の狂気」と表現する。既存の現状を微調整するのではなく、そこから完全に抜け出すことを目的とした根本的に異なるアプローチに賭けているのだ。

「私たちは4年間と1,500万ドルを費やして、まったく新しいタイプのスロット体験を作り出せると信じて挑戦しています。違うプレイヤー層に、違う形で訴えかけるスロットです。」彼女は、この“異なるものを作る”というプロセスを、困難だが不可欠だと語る。「ある日はジェットコースターのようなスリル。別の日は、糖蜜の中を歩いているような感覚です。」

どれほど厳しい道のりでも、目的は明確だ。「未来は本当にワクワクするものになる可能性があります」とウォルトン氏は語る。自らの尻尾を追い続け、古いフォーミュラを繰り返す業界において、その“ワクワク感”こそが、本当のイノベーションが長らく欠けていたことを示しているのだ。

次号『SiGMA Magazine』第35号は、2025年11月3日から6日にローマで開催されるSiGMA中央ヨーロッパ 2025と同時に発行される予定。

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