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タンザニア、すべてのベッティング賭け金に5%の物品税導入を計画

Sudhanshu Ranjan
執筆者 Sudhanshu Ranjan
翻訳者 Hanako Takagi

タンザニアは、2026/27年度国家予算の一環として、賭け金に対する5%の物品税導入を提案した。カミス・ムッサ・オマール財務相は、ドドマで開催された国民議会での予算演説の中でこの措置を発表した。承認されれば、この課税はスポーツベッティング、ギャンブル、スロットマシン、オンラインゲームを含むすべての賭博形態に適用される。

提案された課税方式は、事業者収益や利用者の勝利金ではなく、各賭け金額そのものを課税対象とする点で、タンザニアのギャンブル課税制度の転換を意味する。当局は、この提案が政府歳入の拡大、ギャンブル産業への監督強化、そしてギャンブル参加への懸念への対応を目的としていると説明した。

タンザニア予算案の発表

タンザニアの2026/27年度予算には、財政政策と監督強化のための追加措置も含まれている。ギャンブル産業は歳入創出産業として位置付けられている一方、より強力な規制も必要とされている。

政府は、勝敗に関係なく、各賭け金額に対して5%の物品税を課すことを提案した。対象には、従来型およびオンラインのスポーツベッティング、カジノゲーム、スロット、バーチャルゲーム商品が含まれる。この課税は利用者が勝ったか負けたかを問わず適用され、勝利金を中心に課税する従来型のギャンブル税制とは異なる。

新たな物品税の施行時期

タンザニアは、議会の承認を条件として、2026年7月1日に新たなギャンブル物品税を導入する計画である。施行後、ベッティング事業者はシステムの再構築、価格設定の見直し、コンプライアンス手続きの強化を進める必要がある。これらはすべて、政府による税収拡大策の一環であり、税収は当該年度のGDP比13.2%から13.7%へ上昇すると見込まれている。タンザニアは、ゲーミング産業を新たな財源として取り込むことで、税収源の多様化と財政基盤の強化を進めている。

タンザニアの新税制の特徴は、事業者の収益や利用者の勝利金ではなく、賭け行為そのものを課税対象としている点にある。たとえば、1万タンザニア・シリング(約4ドル)を賭けた場合、勝敗にかかわらず即座に課税される。この方式ではすべての取引を対象とするため、政府に安定的かつ予測可能な収入源をもたらす。また、これはタンザニアにおいて初めて導入される直接的なベッティング課税手法でもある。事業者側はコスト増加に直面する可能性が高く、税負担をどのように吸収するかを検討しながら、オッズの変更、ボーナスの縮小、あるいは利用者の賭け方の仕組みそのものを見直す必要が生じる可能性がある。

新たな課税導入の背景

タンザニアは、急成長するギャンブル産業を活用し、単なる政府歳入の確保にとどまらない目的を持つ新たなベッティング税を導入しようとしている。同国は、この税によって年間約745億タンザニア・シリング(2,900万ドル)の税収を見込んでおり、その資金は道路や学校の整備、医療サービスの改善、デジタルインフラの強化など、人々の生活に直結する分野へ投入される予定である。これは国家発展の財源を確保するための実務的なアプローチと位置付けられている。財政支出需要が高まる中、当局は、規制されたギャンブル市場を通じて業界に適切な負担を求めることが、国家財政を強化するための分かりやすい手段であると考えている。

同時に、政策立案者は、特に若年層におけるギャンブル依存への懸念を示している。過度なギャンブル参加は、生産性の低下や労働者の業務への関与低下につながるとされている。財務省は、一部の人々がより有益な活動に取り組む代わりに、ゲームに過剰な時間と資金を費やしていると警告した。この提案は、賭けにかかるコストを引き上げることで過度なギャンブルを抑制しつつ、業界の合法性を維持することを目的としている。

事業者への影響

タンザニアが計画する物品税は、ギャンブル事業者、特に市場の主要分野の一つであるオンラインスポーツベッティング事業者に直接的な影響を与える見通しである。すべての賭けが課税対象となることから、事業者は価格戦略やその他の事業運営面を見直す必要に迫られる可能性がある。コンプライアンス対応ソフトウェア、税務システム、運営効率の向上への関心が高まると予想され、市場参入を目指す海外事業者もこれを考慮する必要がある。

この税制は利用者にも影響を与えるが、その程度は事業者がどのように対応するかによって異なる。経済学的には、コストが上昇すると参加は減少する傾向があるが、実際のベッティング行動への影響は一様ではない。ライトユーザーは利用頻度を下げる可能性がある一方、継続的に利用している利用者への影響は限定的となる可能性がある。最終的には、市場が時間とともにどのように変化していくかに左右される。

拡大するタンザニアのギャンブル市場

タンザニアのギャンブル産業は急速に拡大しており、今回提案されたベッティング税はその成長局面と重なっている。ギャンブル業界の予測によると、2025年のベッティング事業総利益は約4億6,330万ドルに達する見込みであり、利用者需要と参加の拡大を示している。同産業は雇用面でも大きく貢献しており、直接・間接合わせて3万人超の雇用を支えている。同時に、タンザニア・ゲーミング委員会が報告した税収実績は、この組織および業界全体が公共財政において重要性を増していることを示している。

今後の予測では、主にインターネットベースのプラットフォームの拡大を背景に、市場の総収益は2031年までに10億ドルに達すると見込まれている。2026年には安定した成長、2027年にはオンライン分野の拡大、そして2020年代後半にはデジタル化の進展が予想されている。2030年までには、この産業は数十億ドル規模に成長し、その収益の大部分をオンラインギャンブルが占めると予測されている。

タンザニアの新たなベッティング税は、アフリカ各国政府がギャンブル規制を強化するより広範な地域的傾向に沿ったものである。ウガンダは最近、ベッティングおよびゲーミングに対する30%の統一課税に加え、純勝利金に対して15%の税を導入した。

ケニアとナイジェリアは異なるアプローチを採用している。ケニアでは、既存の入金課税に加えて、ベッティングウォレットからの出金に対して5%の手数料が課されている。一方、ナイジェリアのラゴス州では、プレイヤーの勝利金に対して5%の源泉徴収税が導入されている。

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