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Índice AGEM recua 10,7% em fevereiro com queda nas ações de fornecedores

Prabhat Gupta
Escrito por Prabhat Gupta
Traduzido por Thawanny de Carvalho Rodrigues

O AGEM Index, índice da Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM), caiu 10,7% em fevereiro na comparação mensal, encerrando o período em 1.621,50 pontos, depois que oito das nove empresas monitoradas pelo indicador registraram queda nas ações durante o mês.

A retração representou uma perda de 194,49 pontos em relação a janeiro, ampliando também o recuo anual de 8,9%, equivalente a 159,12 pontos abaixo do nível registrado em fevereiro de 2025.

Três empresas puxam a queda

As companhias Aristocrat Leisure, Konami Corp e Light & Wonder foram responsáveis pela maior parte da queda do índice no mês, após registrarem recuos expressivos em seus preços de ações ao longo de fevereiro.

A Aristocrat Leisure, cujo valor de mercado a torna um dos componentes com maior peso no índice, recuou 10,2%, reduzindo o indicador em 71,94 pontos. Já a Konami Corp caiu 7,3%, contribuindo com mais 53,04 pontos de queda. A Light & Wonder apresentou o movimento mais acentuado entre as três, com queda de 19,7% nas ações, o que reduziu o índice em 51,35 pontos.

Somados, esses três movimentos responderam por cerca de 90% da queda total registrada em fevereiro, evidenciando o quanto a exposição do setor no mercado acionário permanece concentrada em um número reduzido de grandes fornecedores.

Fraqueza generalizada entre fornecedores

As demais empresas do índice seguiram, em grande parte, a mesma tendência. A Agilysys registrou queda de 16,8%, contribuindo com uma redução de 12,42 pontos, enquanto a Crane NXT recuou 4,4%, resultando em uma diminuição de 4,46 pontos. A Inspired Entertainment caiu 8,6%, a TransAct Technologies 6%, e a Galaxy Gaming registrou a maior queda percentual individual entre os componentes do índice, de 44,8%, embora seu menor peso de mercado tenha limitado o impacto no índice a 0,63 ponto.

A única exceção foi a Ainsworth Game Technology, que apresentou alta de 1,4%. Sua contribuição positiva de 0,12 ponto, no entanto, foi insuficiente para compensar a queda generalizada do setor.

O que mede o AGEM Index

Criado em janeiro de 2005 com valor-base de 100 pontos, o AGEM Index acompanha o desempenho das empresas de capital aberto que fabricam equipamentos para a indústria de jogos. Atualmente, o índice inclui nove empresas do setor global de fornecedores de cassinos, ponderadas de acordo com sua capitalização aproximada de mercado. Todos os cálculos utilizam os preços de fechamento no final de cada mês, com valores de empresas fora dos Estados Unidos convertidos para equivalentes em dólares americanos.

O objetivo do indicador é refletir o desempenho coletivo das ações do segmento de fornecedores, distinguindo-se de índices mais amplos da indústria de jogos, que incluem também operadores, resorts e outros tipos de empresas do setor.

Divergência em relação ao mercado mais amplo

As quedas entre os fornecedores do setor de jogos em fevereiro ocorreram em meio a um cenário misto nos mercados acionários mais amplos dos Estados Unidos. O índice NASDAQ Composite caiu 3,4% durante o mês, enquanto o S&P 500 recuou 0,9%. Já o Dow Jones Industrial Average seguiu na direção oposta, registrando alta de 0,2%.

A queda mensal de 10,7% do Índice AGEM foi, portanto, significativamente mais acentuada do que a de qualquer um dos principais indicadores do mercado norte-americano, sugerindo que o setor enfrentou pressões específicas em fevereiro que foram além das condições gerais do mercado. O índice não atribui nem explica os movimentos individuais de seus componentes.

Impacto para o setor de equipamentos

Para leitores do segmento B2B, o AGEM Index funciona como um termômetro do sentimento dos investidores em relação às empresas responsáveis por projetar e fabricar os produtos físicos e digitais presentes nos cassinos ao redor do mundo. Quando o valor das ações dessas empresas cai na magnitude observada em fevereiro, isso indica uma mudança na forma como os mercados de capital estão avaliando esse segmento da indústria.

As nove companhias monitoradas pelo índice fornecem caça-níqueis, jogos eletrônicos de mesa, sistemas de gestão de cassinos e tecnologias especializadas para operadores em diversos mercados globais. Embora o desempenho das ações não tenha impacto direto sobre o fluxo de negócios, uma fraqueza prolongada do índice pode influenciar o custo de capital, operações de aquisição e o sentimento estratégico dentro da comunidade de fornecedores.

O resultado registrado em fevereiro representa a maior queda percentual mensal do índice nos últimos meses, e a tendência anual continua claramente negativa à medida que o setor entra no primeiro trimestre de 2026.

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