L'indice AGEM recule de 10,7 % en février, sous l'effet de la baisse des actions des fournisseurs
L’indice de l’Association des fabricants d’équipements de jeux (AGEM) a reculé de 10,7 % en glissement mensuel en février, clôturant à 1 621,50 points, huit des neuf sociétés suivies par l’indice ayant enregistré une baisse de leur cours au cours de cette période.
Cette baisse représente une perte de 194,49 points par rapport à janvier, aggravant une baisse de 8,9 % en glissement annuel, soit 159,12 points de moins que le niveau de février 2025.
Trois entreprises sont à l’origine de cette baisse
Aristocrat Leisure, Konami Corp et Light & Wonder ont, à eux trois, été les principaux responsables de la baisse mensuelle de l’indice, chacune de ces sociétés ayant enregistré une chute significative du cours de son action au cours du mois de février.
Aristocrat Leisure, dont la capitalisation boursière en fait l’un des composants les plus pondérés, a chuté de 10,2 %, entraînant l’indice à la baisse de 71,94 points. Konami Corp a reculé de 7,3 %, contribuant à hauteur de 53,04 points supplémentaires à la baisse globale. Light & Wonder a enregistré la plus forte baisse de cours parmi les trois, chutant de 19,7 % et faisant reculer l’indice de 51,35 points.
À eux trois, ces mouvements représentent environ 90 % de la baisse totale de l’indice en février, soulignant à quel point l’exposition aux actions cotées du secteur reste concentrée sur un petit nombre de fournisseurs à forte capitalisation.
Faiblesse généralisée de l’indice des fournisseurs
Les autres sociétés de l’indice ont globalement suivi la même tendance. Agilysys a chuté de 16,8 %, contribuant à la baisse de 12,42 points, tandis que Crane NXT a perdu 4,4 %, entraînant une baisse de 4,46 points. Inspired Entertainment a chuté de 8,6 %, TransAct Technologies de 6 %, et Galaxy Gaming a enregistré la plus forte baisse en pourcentage de tous les composants de l’indice, avec 44,8 %, bien que sa faible pondération sur le marché ait limité son impact sur l’indice à 0,63 point.

La seule exception a été Ainsworth Game Technology, qui a enregistré une hausse de 1,4 %. Sa contribution positive de 0,12 point n’a que très peu compensé la baisse générale.
Ce que mesure l’indice AGEM
L’indice AGEM suit l’évolution des fabricants d’équipements de jeux cotés en bourse depuis janvier 2005, date à laquelle il a été établi avec une valeur de référence de 100. Il comprend actuellement neuf sociétés issues du secteur mondial des fournisseurs de casinos, pondérées en fonction de leur capitalisation boursière approximative. Les calculs sont effectués à partir des cours de clôture de fin de mois, les valeurs des sociétés non américaines étant converties en équivalents en dollars américains.
L’indice est conçu pour refléter spécifiquement la performance boursière collective du segment des fournisseurs, ce qui le distingue des indices de jeux plus larges qui intègrent des opérateurs, des complexes hôteliers et d’autres catégories.
Écart de performance des fournisseurs
Le recul enregistré en février par les fournisseurs du secteur des jeux s’est produit dans un contexte mitigé sur l’ensemble des marchés boursiers américains. L’indice NASDAQ Composite a reculé de 3,4 % au cours du mois, tandis que le S&P 500 a perdu 0,9 %. L’indice Dow Jones Industrial Average a quant à lui évolué dans le sens inverse, progressant de 0,2 %.
La baisse mensuelle de 10,7 % de l’indice AGEM a donc été nettement plus marquée que celle de n’importe quel indice de référence américain majeur, ce qui suggère que le secteur a subi en février des pressions allant au-delà des conditions générales du marché. L’indice n’attribue ni n’explique les fluctuations de ses composants individuels.
Importance pour le secteur des équipements
Pour les lecteurs du secteur B2B, l’indice AGEM sert de baromètre pratique du sentiment des investisseurs à l’égard des entreprises qui conçoivent et fabriquent les produits physiques et numériques présents dans les salles de casino du monde entier. Lorsque la valeur des actions des fournisseurs baisse à l’échelle observée en février, cela reflète un changement dans la manière dont les marchés financiers évaluent ce segment de l’industrie.
Les neuf entreprises suivies par l’indice proposent des machines à sous, des jeux de table électroniques, ainsi que des systèmes et des technologies de gestion de casino à des opérateurs du monde entier. La performance des actions de ces entreprises n’a pas d’effet direct sur le flux d’activité, bien que la faiblesse prolongée de l’indice puisse avoir une incidence sur le coût du capital, les acquisitions et le sentiment stratégique de la communauté des fournisseurs.
Ce résultat de février représente la plus forte baisse en pourcentage sur un seul mois de l’indice au cours des derniers mois, et la tendance en glissement annuel reste résolument négative à l’approche du premier trimestre 2026.
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