Компании Tencent Esports и Олимпийский совет Азии (ОСА) объявили о начале десятилетнего стратегического партнерства, целью которого является формирование будущего киберспорта на континенте.
В рамках соглашения Tencent Esports получает статус Официального технологического партнера ОСА в области киберспорта. Данный шаг знаменует переход от разового сотрудничества в рамках отдельных мероприятий к более широкой структуре, ориентированной на технологии, стандарты и развитие экосистемы.
Согласно совместному заявлению, партнерство представляет собой «трансформацию отношений: от поддержки на уровне событий к новому этапу “совместного выстраивания системы”». Обе стороны заявили, что коллаборация призвана поддержать интеграцию киберспорта в традиционную спортивную среду и способствовать созданию долгосрочной структуры азиатского киберспорта.
Фундамент, заложенный на Азиатских играх
Соглашение базируется на многолетнем опыте взаимодействия между Tencent Esports и ОСА, в частности, в рамках Азиатских игр. Tencent Esports обеспечивала техническую поддержку еще в 2018 году, когда киберспорт дебютировал в качестве демонстрационного вида спорта на Азиатских играх в Джакарте. В 2022 году последовало расширение стратегического партнерства, кульминацией которого стало включение киберспорта в официальную медальную программу на XIX Азиатских играх в Ханчжоу (Китай).
Долгосрочное партнерство было официально закреплено подписанием Меморандума о взаимопонимании (MOU) на заседании Исполнительного комитета ОСА в Бахрейне в октябре 2025 года. В рамках институциональной структуры соглашения Яти Чжан, директор Tencent Esports, была назначена на должность менеджера ОСА по киберспорту.
ОСА: Ответственность и долгосрочная структура
Хусейн Аль-Мусаллам, генеральный директор ОСА, охарактеризовал это партнерство как эволюцию методов управления и развития киберспорта в Азии.
«Основываясь на плодотворном сотрудничестве и доверии, выстроенном за последнее десятилетие, мы стали свидетелями выдающихся достижений Tencent Esports в стимулировании развития индустрии, — заявил он. — Это партнерство — не просто обновление статуса, а объединение ответственности. Оно сигнализирует о том, что азиатский киберспорт перешел из эпохи “участия” в эру “совместного выстраивания системы”. Мы рассчитываем на совместную работу с Tencent Esports для создания устойчивого примера здорового развития киберспорта в Азии и во всем мире».
Технологии и система соревнований Tencent Esports
В техническом плане Tencent Esports планирует развивать системы, развернутые во время Азиатских игр в Ханчжоу, путем запуска системы соревнований Tencent Esports Competition System (ECS).
Компания заявила, что данная система обеспечит проведение соревнований в соответствии со стандартами «справедливости, стабильности и эффективности». Наряду с этим Tencent Esports намерена продолжать предоставлять технические решения и операционные стандарты для цифровой трансформации крупнейших азиатских турниров, уделяя особое внимание повышению доверия и операционной эффективности.
Стратегия «трех столпов» и азиатский путь
Хоу Мяо, вице-президент Tencent Games и генеральный менеджер Tencent Esports, изложил концепцию партнерства через модель, которую он назвал «Движением трех столпов».
«Чтобы киберспорт по-настоящему интегрировался в мировую систему профессионального спорта, мы должны построить устойчивый и масштабируемый новый порядок, — отметил Хоу в пресс-релизе. — Я верю, что будущее индустрии будет определяться трехсторонней синергией: технологической экосистемой издателей как двигателем инноваций, континентальными и мировыми спортивными организациями (такими как ОСА) как авторитетными платформами и национальными стратегиями развития киберспорта как точками реализации».
Он добавил, что следующее десятилетие сотрудничества призвано воплотить эту структуру в жизнь, начав с Азии. «Мы стремимся проложить жизнеспособный и надежный “Азиатский путь” развития, сделав киберспорт признанной и неотъемлемой частью мирового спортивного мейнстрима», — подытожил Хоу Мяо.
Рост популярности киберспорта и динамика ставок в Азии
Партнерство ОСА и Tencent Esports происходит на фоне продолжающейся экспансии киберспорта в Азии, что выражается не только в росте аудитории, но и в коммерческой активности в сфере ставок. Согласно отраслевым данным за 2025 год, мировой спрос на ставки на киберспортивные мероприятия резко вырос, причем Азия лидирует на ключевых рынках, включая Китай, Южную Корею, Японию, Филиппины и Вьетнам. В отчете отмечается, что такие дисциплины, как Dota 2, Counter-Strike 2 и мобильные киберспортивные соревнования, являются основными драйверами как вовлеченности аудитории, так и активности на рынке ставок.
Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.





