人工智能可能主导着游戏行业董事会和各类会议的讨论,但据 Winna Media 首席执行官 Rosalind Wade 表示,该行业距离实现大规模部署仍有很长的路要走。
在接受 SiGMA World 的独家采访时,Wade 表示,围绕人工智能的炒作与其现实应用之间的差距正在不断扩大,大多数运营商仍停留在早期试验阶段。她指出,运营商尚未实现 AI 的全面规模化部署,而投资者在评估相关风险时也面临困难。
她表示:“大多数(运营商)仍然明显处于实验模式,”并指出从早期试点到企业级部署之间仍存在差距。尽管投资持续增长,她补充说,“在企业级实现全面协同仍需要一段时间”。
行业对实用型 AI 指导的需求
Wade 指出,整个行业在实操知识方面的不足,是阻碍 AI 采用的关键障碍。尽管对 AI 工具的认知正在提升,但运营商和投资者往往缺乏对现有解决方案以及如何有效部署这些方案的清晰认识。
她表示:“关于其潜力已经有很多讨论,但目前并没有一个专门讨论实际实施层面的论坛。”
这一差距导致生态系统出现碎片化现象,创始人、运营商和投资者很少就执行层面的挑战展开深入讨论,包括系统接入(onboarding)、系统集成以及投资回报率(ROI)的衡量等问题。
投资者担忧与监管滞后
Wade 表示,在受监管的游戏行业中,投资者对 AI 风险的理解仍然不均衡,尤其是在技术复杂性高、监管环境不断变化的背景下。她指出:“如果投资者的下一个独角兽项目最终失败,那么风险将非常巨大,”并强调评估 AI 项目需要较高水平的技术知识。
与此同时,监管机构仍在努力追赶技术发展。Wade 指出,AI 的发展速度正在超过监管机构全面理解并监管其应用的能力,尤其是在赌博等严格受控的行业中。监管不确定性与技术复杂性的结合,形成了她所描述的“雷区”,使试图评估新型 AI 驱动产品的相关方处境更加复杂。
从炒作走向实际部署
当前行业面临的主要挑战,是从高层次讨论转向可衡量的成果,尤其是在 AI 逐渐嵌入营销、合规以及游戏开发等领域的背景下。
Wade 指出,目前出现了大量以 AI 为主题的小组讨论和网络研讨会,但这些内容大多仍停留在概念层面,对现实部署提供的见解有限。她表示:“理解 AI 的高层概念,与真正掌握部署所需条件之间存在差异,”并强调需要更多由运营商主导的经验分享和案例研究。
欧洲为核心,迈向全球布局
目前,行业正在通过更具针对性的合作努力弥补这些差距。一个新的欧洲论坛正在筹备中,旨在将 AI 初创公司、游戏运营商和投资者汇聚在同一平台,重点讨论实际实施问题。Winna Media 与 SO Events(SO Events 活动公司) 宣布推出 AI Gaming Forum(AIGF,人工智能游戏论坛),该活动将在伦敦举行,重点关注人工智能在受监管游戏市场中的实际部署。

这一举措正值企业面临越来越大压力的时期——企业不仅需要展示创新能力,更需要证明 AI 投资能够带来实际回报。在 AI 与 iGaming 的交汇点上,初创公司正在迅速重塑行业在个性化、合规和产品开发方面的方式。
2024 年,全球游戏行业中的 AI 市场规模约为 33 亿美元。预计到 2033 年,该市场规模将增长至超过 510 亿美元,复合年增长率约为 36%。与此同时,欧洲 AI 游戏市场在 2024 年创造了约 7.95 亿美元的收入,预计到 2033 年将激增至超过 103 亿美元。
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