स्लोवाक गैंबलिंग रेगुलेटरी अथॉरिटी (ÚRHH) ने कोसिसे में पावोल जोज़ेफ़ सफ़ारिक यूनिवर्सिटी में आर्ट्स फैकल्टी के साथ एक नई स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप करने के बाद एकेडमिक सेक्टर के साथ अपना सहयोग बढ़ाया है। यह एग्रीमेंट स्लोवाकिया की किसी यूनिवर्सिटी के साथ अथॉरिटी की तीसरी स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप है और इसके रोकथाम पर फोकस करने वाले काम को देश के पूर्वी हिस्से तक बढ़ाता है। यह ट्रनावा में ट्रनावा यूनिवर्सिटी में फैकल्टी ऑफ़ एजुकेशन और नित्रा में कॉन्स्टेंटाइन द फिलॉसफर यूनिवर्सिटी में फैकल्टी ऑफ़ सोशल साइंसेज़ एंड हेल्थ केयर के साथ पहले के सहयोग के बाद है।
अथॉरिटी की नई पार्टनरशिप ज़िम्मेदार गैंबलिंग एजुकेशन को सपोर्ट करने, रोकथाम को मज़बूत करने, और युवा लोगों और उनके साथ काम करने वाले प्रोफेशनल्स के बीच गैंबलिंग से जुड़े रिस्क के बारे में अवेयरनेस बढ़ाने के लिए उसके बड़े प्रयास का हिस्सा है।
अथॉरिटी ने गेमिंग और जुए के बीच बढ़ते ओवरलैप की ओर इशारा किया
SiGMA न्यूज़ के सवालों के जवाब में, ÚRHH ने कहा कि यूनिवर्सिटीज़ के साथ सहयोग बढ़ाने का यह फ़ैसला ऐसे समय में आया है जब युवा लोग डिजिटल माहौल में जुए जैसे कंटेंट के संपर्क में तेज़ी से आ रहे हैं। अथॉरिटी के अनुसार, इसका एक मुख्य मिशन “कमज़ोर ग्रुप्स और नाबालिगों को जुए के बुरे असर से बचाना” है। हाल के सालों में यह मिशन और मुश्किल हो गया है, खासकर इसलिए क्योंकि ऑनलाइन एंटरटेनमेंट और जुए के बीच की सीमाओं को पहचानना मुश्किल हो गया है।
अथॉरिटी ने कहा, “हाल के सालों में, हमने ऑनलाइन गेमिंग और जुए के बीच एक बड़ा ओवरलैप देखा है, जिससे युवाओं के लिए डिजिटल एंटरटेनमेंट और जुए के बीच फर्क करना और मुश्किल हो गया है।” यह चिंता अथॉरिटी की एजुकेशन और रोकथाम की स्ट्रैटेजी का सेंटर है। सिर्फ जुए के प्रोडक्ट्स पर फोकस करने के बजाय, रेगुलेटर उस बड़े डिजिटल माहौल की भी जांच कर रहा है जहां युवा लोग समय बिताते हैं, जिसमें सोशल मीडिया, मोबाइल ऐप, वीडियो गेम और दूसरे ऑनलाइन प्लेटफॉर्म शामिल हैं।
ÚRHH के अनुसार, ऑनलाइन गेमिंग और जुए के बीच बढ़ते ओवरलैप ने रेगुलेटर को अपनी रोकथाम और शिक्षा गतिविधियों को मजबूत करने के लिए प्रेरित किया है, जिसमें क्रिटिकल थिंकिंग विकसित करने और युवाओं को जुए से जुड़े जोखिमों की पहचान करने में मदद करने पर विशेष ध्यान दिया गया है।
युवा लोग और डिजिटल युग
Gen Z और Gen Alpha पर फोकस करना यह समझने के लिए ज़रूरी है कि ये पीढ़ियां डिजिटल ज़िंदगी को कैसे एक्सपीरियंस करती हैं। क्योंकि iGaming डिजिटल ट्रेंड्स पर बहुत ज़्यादा निर्भर करता है, इसलिए युवाओं के लिए सोशल मीडिया, इन्फ्लुएंसर मार्केटिंग, ऑनलाइन गेम्स या एंटरटेनमेंट-स्टाइल डिज़ाइन वाले ऐप्स के ज़रिए जुए से जुड़े मैसेज पाना आसान होता है। अथॉरिटी ने बताया, “युवा लोगों का नज़रिया सोशल मीडिया पर मौजूद कंटेंट से काफी हद तक बनता है, जिसमें जुए को प्रमोट करने वाले इन्फ्लुएंसर भी शामिल हैं, जो अक्सर यह इंप्रेशन देते हैं कि जुआ सुरक्षित, एंटरटेनिंग और अपीलिंग भी है।”
रेगुलेटर ने गैंबलिंग सेक्टर में गेमिफिकेशन के बढ़ते इस्तेमाल की ओर भी इशारा किया। स्पोर्ट्स बेटिंग ऐप्स और ऑनलाइन कसीनो अक्सर वीडियो गेम्स जैसे विज़ुअल फीचर्स, रिवॉर्ड्स, एनिमेशन और गेमप्ले-स्टाइल मैकेनिक्स का इस्तेमाल करते हैं। यह युवा यूज़र्स पर असर डाल सकता है और गैंबलिंग को डिजिटल एंटरटेनमेंट का एक आम तरीका बना सकता है। इससे वे गैंबलिंग-स्टाइल मैकेनिक्स को डिजिटल एंटरटेनमेंट का एक आम हिस्सा मानने लग सकते हैं, इससे पहले कि वे इसके संभावित नतीजों को पूरी तरह से समझें। इसी वजह से, रेगुलेटर ने इस बात पर ज़ोर दिया कि इस तरह का माहौल धीरे-धीरे युवाओं की चांस, रिस्क और फाइनेंशियल नुकसान की समझ को कैसे बदल सकता है।
लूट बॉक्स और रैंडम रिवॉर्ड चिंता का विषय बने हुए हैं
ऑनलाइन बेटिंग और कसीनो प्रोडक्ट्स के साथ-साथ, अथॉरिटी ने कहा कि वह वीडियो गेम्स में जुए जैसे मैकेनिज्म पर भी ध्यान दे रही है, जिसमें लूट बॉक्स और दूसरे रैंडम रिवॉर्ड सिस्टम शामिल हैं। ये फीचर्स कानूनी नजरिए से हमेशा जुए के तौर पर क्वालिफाई नहीं करते हैं। हालांकि, वे अभी भी इस बात पर असर डाल सकते हैं कि युवा चांस-बेस्ड रिवॉर्ड्स और रिस्क लेने के व्यवहार से कैसे जुड़ते हैं। “हालांकि कानूनी नज़रिए से ये सभी जुए की कैटेगरी में नहीं आते, लेकिन ये युवाओं में मौके के आधार पर रिस्क लेने के व्यवहार के प्रति पॉजिटिव सोच बना सकते हैं।”
यह चिंता यह समझने में मदद करती है कि स्लोवाक रेगुलेटर सिर्फ़ रेगुलेशन के बजाय एजुकेशन और रोकथाम पर क्यों ध्यान दे रहा है। मुद्दा सिर्फ़ इस बात तक सीमित नहीं है कि कोई खास प्रोडक्ट जुए की कानूनी परिभाषा में आता है या नहीं, बल्कि यह भी है कि क्या युवा लोग ऐसी आदतों, संदेशों और तरीकों के संपर्क में आ रहे हैं जो जोखिम वाले व्यवहार को सामान्य बना सकते हैं।
लंबे समय में अपेक्षित असर
यह पूछे जाने पर कि वह अपनी एकेडमिक पार्टनरशिप के ठोस असर को कैसे मापेगा, अथॉरिटी ने SiGMA न्यूज़ को बताया कि नतीजों को लंबे समय का समझा जाना चाहिए। यूनिवर्सिटी के साथ सहयोग के फ़ायदे तब और साफ़ होंगे जब भविष्य के शिक्षक और प्रोफ़ेशनल बिहेवियरल एडिक्शन से निपटने और ज़िम्मेदार गैंबलिंग को बढ़ावा देने के लिए बेहतर तरीके से तैयार होंगे।
ÚRHH ने आगे कहा कि यूनिवर्सिटी का सहयोग उसकी बड़ी रोकथाम और शिक्षा स्ट्रेटेजी के पिलर में से एक है। इसके पूरे असर का मूल्यांकन जागरूकता, क्रिटिकल थिंकिंग को मज़बूत करने और युवाओं को गैंबलिंग से जुड़े जोखिमों से बचाने के मकसद से चल रही दूसरी एक्टिविटीज़ के साथ किया जाना चाहिए। “हम अपनी एकेडमिक पार्टनरशिप के असर को मुख्य रूप से लंबे समय तक चलने वाला मानते हैं। फ़ायदे धीरे-धीरे तब साफ़ होंगे जब भविष्य के शिक्षक और प्रोफ़ेशनल बिहेवियरल एडिक्शन से निपटने और ज़िम्मेदार गैंबलिंग को बढ़ावा देने के लिए बेहतर तरीके से तैयार होंगे।”
कोसिसे में अपनी नई पार्टनरशिप के साथ, गैंबलिंग रेगुलेटरी अथॉरिटी उस स्ट्रेटेजी को पूरे स्लोवाकिया में और आगे बढ़ा रही है। यह एग्रीमेंट ज़िम्मेदार गैंबलिंग में एक बड़े बदलाव को दिखाता है, जिसका मकसद रोकथाम को न सिर्फ़ गैंबलिंग ऑपरेटर और प्लेयर से बल्कि स्कूलों, यूनिवर्सिटी और डिजिटल माहौल से भी जोड़ता है जो युवाओं के व्यवहार को आकार देते हैं।
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