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データとAIが形作るeスポーツの未来 - パートII

Sudhanshu Ranjan
執筆者 Sudhanshu Ranjan
翻訳者 Hanako Takagi

世界的なeスポーツの状況は、データ分析と人工知能(AI)の影響力の拡大によって進化を遂げている。eスポーツは、クラウドコンピューティング、リアルタイムデータ、そして機械学習が、プレイヤーのパフォーマンス形成、ファンエンゲージメントの強化、運営の効率化において重要な役割を果たすハイテクなエコシステムへと変貌を遂げた。ローカルトーナメントからプロリーグに至るまで、テクノロジーは競技ゲームの急速な発展の中心に位置している。Esportstatsによると、世界のeスポーツ視聴者数は2020年の約2億1200万人から増加し、2025年には6億4080万人に達する見込みであり、スポンサーシップやメディア権が業界収益の約65%を占めると予想されている。

Zipdoの2025年の業界調査によると、現在、プロのeスポーツチームの約65%がAI駆動の分析ツールをパフォーマンスや計画のワークフローに組み込んでいるという。Fortniteの214人のプレイヤーを対象とした研究では、AI支援のトレーニング手法を適用した結果、被ダメージが32%減少し、回復効果が104%向上したことが明らかになった。一方、WiFiTalents(2024)の市場予測によると、eスポーツにおけるAIの世界市場は2027年までに25億米ドルに達する見込みであり、人工知能が競技的成功と商業的成長の両面でeスポーツエコシステムの中心的要素となりつつあることを示している。

SiGMAニュースシリーズの第1部では、NIP Esports部門の最高執行責任者(COO)であるグラント・ルソーが、MENA(中東・北アフリカ)地域のeスポーツの急成長は単なる資本注入によるものではなく、若くテクノロジーに精通した人口、競争への文化的情熱、そしてゲームをGDP成長の有望な推進力として認識する政府の姿勢によって支えられていると強調した。ルソーはまた、Esports World Cupのような取り組みや、2027年リヤド・オリンピックへのeスポーツの採用可能性が、競技ゲームの正統性と世界的な影響力を再定義する可能性についても語っている。

この第2部では、ルソーが世界各地でのマルチタイトル運営をいかに管理するか、異なる文化的パフォーマンス環境にどのように適応するか、そして才能のスカウティングや発掘が、能力だけでなく心身の健康も考慮するようにどのように変化してきたかについて論じている。また、ウェアラブル技術、データサイエンス、AI駆動のパフォーマンス分析が、次世代のeスポーツ競争優位をいかに形成しつつあるかも探っている。

マルチタイトル運営と文化的適応

SiGMAニュース:NIPグループは9つ以上の異なるeスポーツタイトルで活動していますが、組織は多様な競技エコシステムを管理するためにどのように運営戦略を適応させていますか?

NIP Esports部門COOグラント・ルソー:主な地域は明らかにヨーロッパと中国です。他にも地域はあります。NIPはブラジルなどにも展開していますが、ヨーロッパと中国を例に挙げると、eスポーツには多くの共通点があります。しかし文化的には、eスポーツやスポーツパフォーマンスへの取り組み方に大きな違いがあります。

柔軟で、繊細で、適応力があることが非常に重要です。過去数年間、サウジアラビアの人々と仕事をしてきた経験は、どのように異なる文化に合わせて学び、適応し、パフォーマンスに適した形にし、働き方や教育、指導法をその文化に合わせて変えるかを教えてくれました。中国やブラジルのような場所に行くときも、同様の柔軟性を維持し、文化に適応するための知識を取り入れることが求められます。

「柔軟で、繊細で、適応力があることが非常に重要です。地域を超えた成功は、競争と同じくらい文化を理解することから生まれます。」

– グラント・ルソー、NIP Esports部門COO

ただ現実的に言えば、仕組み自体は同じです。目標は、3〜4年後にはNIPにおけるパフォーマンスへの取り組み方が、文化や国に関係なく一貫していることです。そのためには多くの教育と適応が必要です。完璧な方法はありません。それは単に努力と労働、正しい人たちと協力し、適切な人材を迎えることに尽きます。秘密兵器などはなく、経験、知識、そして最高の人材が力を合わせて取り組むことが重要なのです。

SiGMAニュース:Team Falconsでスカウティングおよびコーチングの枠組みを構築した経験に基づき、プロeスポーツにおける才能の発掘は純粋なスキル評価を超えてどのように進化しましたか?また、長期的な成功のために重要となっている新たな指標は何ですか?

ルソー:それは伝統的なスポーツとそれほど違いません。私が注目している側面をいくつか説明します。大きく分けると、ゲーム内とゲーム外の2つの領域に分かれます。ゲーム内の側面は、従来から皆が行ってきた部分です。スカウティングに行き、才能を見つけることができます。

ゲームやeスポーツは、伝統的なスポーツに比べてトップレベルの才能を測定するのがはるかに簡単です。しかし私が好きなのは、ゲームのAPIに接続できるスカウティングソフトウェアを裏で構築することです。データを直接取得できますが、他の多くのスポーツでは、第三者が映像を撮影して処理しなければなりません。したがって、ゲーム内の視点からスカウティングする能力は、eスポーツの方がはるかにシンプルで容易なのです。

従来はゲームにアクセスし、ランキング上位30人のプレイヤーを見て、「やあ、暇?」とメッセージを送るようなものでした。しかし現在では、チームがゲーム内で本当に必要としているものを認識する能力が重視されます。それはゲームのメトリクスであったり、何らかの測定指標であったりします。コミュニケーションシステムやリーダーシップの必要性に関するものかもしれません。

そして、そのゲーム内でどの指標がそれらの特性を最もよく表すのかを特定します。Counter-Strikeは、シューターとしての純粋な射撃スキルを試すテストです。しかし、IGL(インゲームリーダー)を示すもの、ルーカーやより優れたアンカープレイヤーを示す指標とは何でしょうか?それらの具体的なものは何か?現代のスカウティングシステムは、こうした微妙な指標を抽出するように進化しており、先進的なソフトウェアとデータ主導のアプローチを活用して、個々の強みや戦略的貢献をより正確に評価しています。

しかしもう一つの大きな変化は、ゲーム外の視点です。今ではアスリートたちがスポーツ選手と同じレベルに近づいているということです。健全な心、脳、体が、より健康的で優れたプレイヤーを生み出します。多くの選手が理学療法士や栄養士と協力しています。ビタミンなどのサプリメント専門家とも連携してきました。

どのような形であれ、それは重要な要素です。なぜなら、選手がより長くトレーニングを続けられるようになるからです。それは彼らのキャリアの持続性にもつながります。7〜8年前、主要タイトルのプレイヤーのキャリアは通常約5年でしたが、今ではすでに10年から11年に延びています。

今素晴らしいのは、16歳、17歳、18歳の若いプレイヤーたちが、「優れたプレイヤーになるためには、生活の中でゲーム外の要素にも取り組む必要がある」と理解していることです。それを知っているのです。「良いプレイヤーになりたいなら、これをやらなければならない」と。だから今では、なぜこれをする必要があるのかを何時間もかけて説明する必要がなくなったのです。

Team Falconsは、Esports World Cup 2025クラブ選手権で優勝した。
(画像提供:x.com/TeamFalconsGG)

eスポーツにおける新興テクノロジー

SiGMAニュース:AI駆動のパフォーマンス分析やデータサイエンスなどの新興テクノロジーが競争優位において果たす役割、そして既存組織が従来のコーチング手法と革新をどのように両立させているのかについて、どう見ていますか?

ルソー:今、私にとって最もワクワクするのは、AIを代表とする新興テクノロジーが登場しているという事実です。それがスポーツやeスポーツのパフォーマンスにどのように適応されていくのかは、まだ完全には解明されていません。私たちは、パフォーマンスが技術的要素よりも人間の心と体に大きく依存するという、ユニークな状況にあります。

AIや新しいテクノロジーをどのように適応させ、統合させて成果を出すかを見出そうとする人たちがリードするでしょう。そのためには、先ほど述べた文化のように、オープンマインドであることが重要です。それは同じ考え方なのです。試行錯誤を繰り返し、うまくいくものを見つけていくことになるでしょう。

AIをスポーツやeスポーツにどのように適用していくかを本当に理解している人はまだいません。そう主張する人はいるかもしれませんが、実際には今後20年ほどは誰にもわからないでしょう。したがって、最も多く試す意欲を持つ者が先行することになります。具体的には、オペレーション、スケジューリング、ロジスティクスなど、プレイヤーの生活を楽にするためにAIを迅速に適用する方法はあります。しかし、ゲーム外のパフォーマンスに関しては、そこが最も難しい部分です。ウェアラブル技術、バンドやリングなどの話をしましたが、AIは情報を監視するだけでなく、データを処理するのにも役立ちます。

たとえば、プレイヤーが装着するリングから睡眠スケジュールに関する大量のデータを得たとします。しかし、それによって結果が得られるわけではありませんよね?その情報をどうするかは、自分で調べて分析しなければなりません。しかし、AIが「この選手はこういう睡眠をしているから、こうするように言うべきだ」データを効果的に使って解決策を導き出せるようになれば、それは非常に興味深いことです。ただし、人間の身体やパフォーマンスに関しては、そこに到達するまでにはまだ長い道のりがあります。

一方、テクノロジーの側面では、オペレーション、スケジューリング、そしてゲーム内の側面も興味深い手法を提供する可能性があります。AIは、アナリストや開発者がすでに知っているものとは異なるデータポイントを特定する可能性があります。なぜなら、ビデオゲームには限られたレベルしか存在しないからです。それでも、1〜2%の改善を見つけ出すことができ、それが間違いなく実際に活用されるでしょう。

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