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인터뷰: Thunderpick, e스포츠 승부조작 근절에 나서

Jillian Dingwall
작성자 Jillian Dingwall
번역 Hyun Jung Chang

카운터 스트라이크(Counter-Strike)의 승부 조작은 수년간 이어진 문제였으며, FBI가 조사에 나설 만큼 심각한 사안이었습니다. 그러나 게임의 인기가 급상승하고 상금 규모가 커지면서 공정성은 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 이에 대한 명확한 그림을 얻기 위해 우리는 선도적인 e스포츠 베팅 플랫폼인 Thunderpick의 전략책임자 Kelly Sanders와 이야기를 나누었습니다.

최근 Thunderpick은 ESIC(Esports Integrity Commission)의 반부패 후원 네트워크(Anti-Corruption Supporter Network)에 가입하며, e스포츠 내 부패를 예방, 탐지, 조사하는 데 협력하기로 약속했습니다. Sanders는 승부 조작에 맞서는 싸움, 팬과 선수의 역할, 그리고 공정한 플레이가 왜 경쟁 게임의 미래를 뒷받침하는지에 대한 그녀의 시각을 공유했습니다.


질문. ESIC의 반부패 후원 네트워크는 무엇이며, 이 네트워크의 일원이 된다는 것은 무엇을 의미합니까?

Kelly Sanders: ESIC는 e스포츠의 공정성에 대한 최고의 권위 기관이며, 이 네트워크의 일원이 되는 것은 부패 없는 e스포츠 생태계에 대한 그들의 비전을 지원하는 것을 의미합니다. 베팅 플랫폼이자 토너먼트 스폰서로서, 공정성과 진정성은 우리가 하는 일의 핵심입니다. Thunderpick에게 이 네트워크에서의 우리의 역할은 ESIC가 e스포츠의 부패를 인지하고, 처벌하며, 예방하려는 노력에 정보와 데이터를 제공하는 데 전념하는 것을 포함합니다.

질문. 현재 e스포츠 승부 조작의 현황은 어떻습니까? 여전히 만연해 있습니까, 아니면 줄어들었습니까?

Kelly Sanders: 저는 나쁜 의도를 가진 사람들과의 ‘숨바꼭질 게임’은 항상 존재할 것이라고 생각합니다. 전반적인 e스포츠 환경은 초기 단계에 비해 확실히 훨씬 나아졌습니다. 점점 더 많은 게임이 e스포츠 생태계를 염두에 두고 만들어지고 있으며, 특히 스트리밍이 보편화되면서 프로 경기로 가는 진정한 길이 생겨나고 있어, 많은 예비 승부 조작자들이 발을 들일 엄두조차 내지 못하게 합니다. 선수들 또한 단기적인 이득을 위해 자신의 미래가 위험해질 수 있다는 것을 인식하고 있다고 생각합니다.

질문. 선수와 팬들은 어떻게 e스포츠 내 부패에 맞서 싸우고 있습니까?

Kelly Sanders: 오늘날의 e스포츠 환경에서 경기는 매우 철저하게 감시됩니다. ESIC나 토너먼트 주최자와 같은 전문가들뿐만 아니라 팬들에 의해서도 마찬가지입니다. 매우 많은 중계와 다시 보기 접근성 덕분에, 일반 시청자와 프로 지망생 모두 의심스러운 행동을 포착할 도구를 갖추고 있습니다. 이는 예전보다 승부 조작을 시도하기 훨씬 어렵게 만듭니다.

질문. 승부 조작에 맞서는 어떤 안전장치들이 효과를 발휘하고 있으며, 미래에 대해 얼마나 낙관적으로 보십니까?

Kelly Sanders: 권리 보유자들이 e스포츠를 지원하려는 움직임은 티어(Tier) 1 수준뿐만 아니라 티어 2와 그 아래 단계에서도 진정성 있고 이상적으로는 부패 없는 환경을 조성하는 데 도움이 됩니다. 권리 보유자와 주요 조직이 지원하는 프로로의 길과 그에 따르는 수입 기회는 잠재적인 승부 조작자들에게 접근할 기회조차 갖기 전에 그들을 단념시켜, 승부 조작을 막는 안전장치 역할을 합니다.

질문. 공정한 플레이는 당신에게 어떤 의미이며, 왜 중요합니까?

Kelly Sanders: e스포츠는 모든 경기가 중요할 때 가장 빛을 발합니다. 시청자와 선수 모두에게, 오로지 실력에 좌우되는 경기는 우리를 계속 몰입하게 만듭니다. 공정한 플레이는 제공자로서 우리에게도 중요합니다. 우리는 팬들이 기억할 만한 멋진 순간이 있는 흥미로운 상품을 원하며, 베팅하는 사람들이 모든 클러치나 에이스가 오직 선수의 실력에서 비롯된 것이라고 확신하기를 바랍니다.

질문. 온라인 토너먼트부터 LAN 결승전까지, 어떻게 다양한 형식에서 공정성을 일관되게 유지합니까?

Kelly Sanders: LAN은 토너먼트 주최자가 장비를 제공하고, 심판이 현장에 있으며, 모든 것을 실시간으로 면밀히 조사할 수 있다는 점에서 독특합니다. 온라인 이벤트는 다른 도전을 제기합니다. 선수들은 각자의 장비와 공간에 있으며, 핑(ping)과 같은 요인조차도 경기력에 영향을 미칠 수 있습니다.

기준을 유지하기 위해 우리는 선수들을 원격으로 감시하고 그들의 모국어로 적절하게 소통하는 추가 심판진을 활용합니다. 언어 장벽과 같은 작은 세부 사항조차도 불공정한 이점을 만들어낼 수 있습니다. 이러한 문제를 해결함으로써 모든 팀에게 공정한 경쟁의 장을 보장하는 데 도움이 됩니다.

질문. 팬들이 자신의 팀이 졌을 때 너무 성급하게 승부 조작을 가정한다고 생각하십니까?

Kelly Sanders: 우리는 정보화 시대에 살고 있습니다. 일반 팬들조차 과거의 베팅하는 사람들보다 게임 메커니즘과 선수의 습관에 대해 더 잘 알고 있습니다. e스포츠는 아직 젊지만, 계속해서 올바른 방향으로 나아가고 있습니다. 회의론은 항상 존재할 것이고 특히 온라인에서는 더욱 그러하겠지만, 사람들은 선수들이 기계가 아니라는 것을 기억해야 합니다. 때로는 팀이 단순히 컨디션이 좋지 않은 날일 수도 있으며, 그것이 수상한 일이 벌어지고 있다는 의미는 아닙니다.


공정한 플레이가 중심이 될 때 e스포츠는 번창합니다

e스포츠의 승부 조작에 대한 싸움은 아직 끝나지 않았지만, 진전은 분명합니다. ESIC, 토너먼트 주최자, 권리 보유자, 그리고 Thunderpick과 같은 베팅 플랫폼들이 더 높은 기준을 위해 노력하면서, 업계는 부패에 맞서는 더 강력한 안전장치를 구축하고 있습니다. Sanders가 강조했듯이, 공정한 플레이가 중심이 될 때 e스포츠는 번창합니다. 왜냐하면 그때 모든 라운드, 모든 클러치, 모든 승리가 진정으로 중요하기 때문입니다.

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