타밀나두(Tamil Nadu)는 새로운 명칭으로 사용자를 오도하는 해외 베팅 앱에 대해 과감히 대응하고 있습니다. 인도에서 최초로 전담 온라인 게임 관리 기구를 설립한 타밀나두는 현재 게임 규제, 불법 플랫폼 단속, 책임 있는 이용 촉진 분야에서 국가적 모범을 보이고 있습니다. “의견 거래 플랫폼은 사실상 베팅과 도박을 가장한 것에 불과하다”고 타밀나두 온라인 게임 관리 기구(TNOGA) 위원 MC Sarangan이 Storyboard18이 주최한 2025년 디지털 엔터테인먼트 서밋(DES)에서 밝혔습니다.
인도 최초의 게임 관리 기구 설립
TNOGA는 규제되지 않은 온라인 게임으로 인한 사회적 피해가 증가함에 따라 수년간의 우려 끝에 ‘온라인 도박 금지 및 온라인 게임 규제법’에 따라 설립되었습니다. “전례가 없었기에 저희가 직접 임무를 정의해야 했습니다”라고 Sarangan이 말했습니다.
이 기관은 전직 IPS 및 IAS 공무원, 심리학자, 기술 전문가, 게임 전문가 등 다양한 인력으로 구성되어 있습니다. 주요 업무는 단속이며, 실용적이고 균형 잡힌 규제를 지원하기 위해 게임 업계와의 협의를 바탕으로 운영되고 있습니다.
해외 베팅 및 대리 광고 단속
해외 사업자들이 인도 이용자들을 대상으로 의견 거래 앱을 제공하는 것이 TNOGA의 주요 우려 사항이 되었습니다. “그들은 우리의 청년층과 일용직 노동자들을 적극적으로 공략하고 있습니다”라고 Sarangan 위원은 경고했습니다. 이들 플랫폼 중 다수는 시장 예측이나 엔터테인먼트라는 명목으로 운영되지만 실제로는 베팅 서비스로 기능하고 있습니다.
TNOGA는 또한 베팅 업체들이 규제를 우회하기 위해 관련 없는 브랜드를 사칭하여 운영하는 마케팅 캠페인인 대리 광고에도 대응하고 있습니다. Sarangan은 “우리는 다른 어떤 기관도 취하지 않은 조치를 취했습니다”라고 말했습니다.
강박적 게임 문제 해결, 혁신 아니
Sarangan은 TNOGA의 목적이 게임 이용을 차단하는 것이 아니라 과도한 이용을 억제하는 것이라고 분명히 밝혔습니다. “문제는 게임 자체가 아니라, 강박적이고 감독되지 않는 게임입니다”라고 그는 말했습니다. TNOGA는 최근 147,000명의 학생과 17,000명의 교사를 대상으로 주 전체에 걸친 연구를 완료하여 행동 패턴을 평가하고 전략 수립에 활용했습니다.
현재 인식 제고 활동에는 학교 및 대학 홍보, 에세이 공모전, 그리고 대중 캠페인이 포함됩니다. Sarangan은 일부 게임 회사들이 책임 있는 게임 플레이와 사용자 경고를 장려하기 위해 협력하는 등 긍정적인 변화가 있었다고 언급했습니다.
부모 관리 및 조기 개입
Sarangan은 부모의 인식 부족이 게임 중독 문제를 악화시키고 있다고 지적했습니다. 자녀 보호 도구가 존재하지만, 많은 가정이 이를 사용하는 방법을 모르거나 자녀의 압력에 굴복하고 있습니다.
그는 디지털 및 정서적 문해력을 위한 국가 주도 이니셔티브인 ‘Manam’과 인터넷 및 화면 중독을 어린 시절에 해결하기 위한 국가적 노력인 텔레-MANAS와 같은 프로그램을 강조했습니다.
국가를 위한 모델
Sarangan은 타밀나두의 프레임워크가 전국에 적용될 모델을 제시한다고 믿습니다. 그는 “이것은 책임 있는 규제를 위한 청사진입니다”라고 말했습니다. 하지만 성공은 집단적인 노력에 달려 있습니다.
“우리 혼자서는 이 문제를 해결할 수 없습니다”라고 그는 결론지었습니다. “위장 도박 및 게임 중독과의 싸움은 규제 기관, 업계, 언론, 교육자, 그리고 부모 모두의 적극적인 행동이 필요합니다.”


