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Orquestras ao vivo podem elevar a experiência de jogo? A abordagem sinfônica da GAMOMAT com Iris Wallner​

Rami Gabriel
Escrito por Rami Gabriel
Traduzido por Thawanny de Carvalho Rodrigues

A Lead Game Composer da GAMOMAT, Iris Wallner, detalha o processo criativo e técnico por trás da trilha orquestral de Dead Legion em uma matéria especial da Revista SiGMA (edição 35), lançada durante a SiGMA Europa Central neste mês. O conteúdo oferece uma visão clara de como o áudio cinematográfico pode ampliar a imersão e fortalecer a identidade de um jogo no iGaming. O texto explora os motivos que levaram Dead Legion a receber uma trilha executada por orquestra ao vivo, como a composição evoluiu em conjunto com o design do jogo e o rigor necessário para que a música complemente — e não distraia — a experiência de jogo. A reportagem também destaca o investimento contínuo da GAMOMAT em trilhas premium dentro de seu roadmap, impulsionado por sua operação de desenvolvimento em Berlim, consolidando uma cultura de estúdio pautada em qualidade, consistência e escala.

Wallner é uma compositora experiente para jogos, cinema e mídia interativa, com foco em trilhas cinematográficas e sinfônicas. Seu portfólio reúne centenas de produções profissionais em diferentes formatos e gêneros. Com mestrado em Psicologia pela Universidade de Viena, ela estudou orquestração em Viena e Los Angeles com mentores renomados e participou, em 2010, do ASCAP Television and Film Scoring Workshop. Sua carreira inclui passagem pela NOVOMATIC e, desde 2021, o cargo de Lead Game Composer na GAMOMAT Development GmbH, em Berlim — posição na qual combina expertise técnica e sensibilidade artística para áudio interativo.

Por que Dead Legion funcionou?

Segundo Wallner, Dead Legion é um jogo de horror com atmosfera densa e direção visual ambiciosa, o que o tornava “perfeito” para uma trilha orquestral completa. A escala do projeto pedia uma sonoridade à altura, capaz de gerar impacto sensorial durante toda a experiência. Ela destaca que apenas os lançamentos “mais marcantes do estúdio são dignos de uma trilha sinfônica grandiosa”, reforçando que essa escolha é estratégica, seletiva e alinhada às expectativas do público. Dentro desse contexto, o jogo “se destacou naturalmente”, tornando-se o candidato ideal para a primeira trilha da GAMOMAT gravada integralmente com orquestra ao vivo — um marco que estabelece novos padrões para o estúdio.

Iris Wallner, compositora principal de jogos na GAMOMAT, conduzindo a orquestra.

Como a trilha foi construída?

O briefing musical combinava “a elegância das trilhas de cinema com elementos mais intensos e cortantes, resultando em uma paleta épica e heroica, mas sempre envolta em mistério — um equilíbrio pensado para o gênero e para o jogador”. Desde os primeiros esboços, a composição e a orquestração foram desenvolvidas em paralelo ao trabalho do time de Game Design, que fornecia “um segundo olhar essencial” para alinhar cada trecho ao ritmo, ao clima e aos momentos-chave da jogabilidade. O processo percorreu todo o caminho “dos primeiros rascunhos às partituras impressas”, refletindo a preparação minuciosa necessária para uma sessão ao vivo capaz de manter sua força tanto no estúdio quanto dentro do jogo.

O que torna a trilha imersiva?

  • Planejamento meticuloso desde o início, com colaboração estreita entre música, design e produto, garantindo que a visão orquestral estivesse integrada à realidade de gameplay.
  • Edição, mixagem, masterização e sound design integrados, com ajustes finos realizados sobre sessões de jogo reais.
  • O resultado final “parece vivo, dinâmico e totalmente sincronizado com o universo de Dead Legion”, intensificando a ambientação sem se sobrepor à ação.

O que vem a seguir para a GAMOMAT?

Wallner afirma que trabalhar com uma orquestra ao vivo “elevou o padrão” das trilhas da empresa. Ela revela que um segundo jogo foi gravado na mesma sessão e que outra produção orquestral está prevista ainda para este ano — sinal claro de continuidade, não de um projeto isolado.

Próximos lançamentos devem incorporar “instrumentos e vocais ao vivo inspirados em gêneros diversos, incluindo pop, rock e músicas de diferentes culturas”, sempre que a estética do jogo pedir esse tipo de abordagem, ampliando o leque sonoro do estúdio sem perder coerência com cada identidade de produto. Como desenvolvedora alemã com base de criação em Berlim e mais de 150 slots online no portfólio, a GAMOMAT conta com estrutura robusta para manter um ciclo constante de aprimoramento em áudio e gameplay.

A SiGMA Sul da Ásia será realizada de 30 de novembro a 2 de dezembro de 2025, em Colombo, Sri Lanka, no Lumina Ballroom. O evento reúne especialistas de iGaming, tecnologia emergente e inovação digital para três dias de palestras, painéis, premiações e networking, além de diversas oportunidades para explorar a cena vibrante da cidade.

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