GAMOMAT 的首席游戏作曲家 Iris Wallner 在本月于 SiGMA 中欧期间发布的《SiGMA 杂志》35期专题中,详细解析了《Dead Legion》现场管弦乐原声带背后的创意与技术思考,清晰展示了电影级音效如何在 iGaming 中增强沉浸感并强化产品身份。文章解释了为何《Dead Legion》被选为全面采用管弦乐制作的项目、音乐如何与游戏设计同步塑造,以及为了确保音乐是加强而非干扰游戏体验所需的制作纪律。文章也表明,GAMOMAT 将继续通过其位于柏林的开发团队在路线图中投入高品质音频制作,进一步巩固其以规模化质量与一致性为核心的工作室文化。
Wallner 是一位经验丰富的游戏、电影及互动媒体作曲家,专长于电影式与交响乐配乐,作品覆盖数百部不同格式与类型的专业制作。她拥有维也纳大学的心理学硕士学位,并在维也纳及洛杉矶接受多位知名导师的私授配器训练,亦曾于2010年参与 ASCAP 电视剧与电影配乐工作坊。她的职业经历包括 NOVOMATIC,并自2021年起担任位于柏林的 GAMOMAT Development GmbH 的首席游戏作曲家,将跨领域的深厚专业带入互动音频制作。
为什么是《Dead Legion》?
Wallner 将《Dead Legion》定义为一款黑暗恐怖题材游戏,其氛围与视觉野心使其“完美”契合完整的现场管弦乐制作,通过规模与声音的统一,为玩家带来贯穿整个体验的强烈冲击力。她强调,只有工作室“最惊艳的作品才值得宏大的交响乐配乐”,并将管弦乐制作呈现为一种深思熟虑、慎重选择的策略,用以支持产品组合战略和玩家预期。在此背景下,这款游戏“脱颖而出”,成为 GAMOMAT 第一款完整现场录制配乐的自然候选作品,并为未来制作树立了一个高标准。

配乐是如何打造的?
音乐创作要求结合“电影配乐的精湛品质与紧张前卫的元素,塑造既史诗又英雄,同时带有隐隐不安却不至于真正惊吓的音色”,这是对该类型与受众的精确平衡。从早期草图开始,作曲与细致的配器工作与游戏设计同步推进,团队提供“至关重要的第二双耳朵”,确保音乐提示与节奏、氛围及实时玩法相匹配。整个过程从“初稿到印制好的乐谱”,充分体现了为现场录音做准备的严谨性,而这些准备将其影响力从录音室延伸至实际游戏体验。
是什么让配乐具备沉浸感?
- “从一开始就精心规划”并与产品设计紧密合作,使管弦乐愿景扎根于实际游戏体验之中。
- 沉浸感则通过剪辑、混音、母带处理及整合音效设计逐步验证,并在实际游戏体验中进行微调。
- 最终成品“鲜活、生动,并与《Dead Legion》的世界完美同步”,提升情绪而不喧宾夺主。
GAMOMAT 下一步是什么?
Wallner 表示,与现场管弦乐合作“已将我们游戏配乐的品质提升到新的高度”,并透露同一场录音中还录制了第二款作品,且今年年底前将再进行一次管弦乐录音,显示这并非一次性行为,而是持续的运营动能。
未来项目将加入“受流行、摇滚或世界音乐等风格影响的现场乐器与人声”,并在适合创意需求时应用,拓宽工作室的声音表现范围,同时确保每款游戏的音频身份一致。作为一家德国线上软件开发商,GAMOMAT 以柏林为核心的研发结构,以及超过150款线上老虎机的产品组合,使其能够在音频及玩法上持续迭代、稳定输出。
SiGMA 南亚将于2025年11月30日至12月02日在斯里兰卡科伦坡的 Lumina Ballroom 举行,本次活动将汇聚 iGaming、前沿科技与数字创新领域的专家,提供为期三天的主题演讲、小组讨论、颁奖及交流活动,并提供机会体验科伦坡丰富多彩的城市魅力。




