¿Las orquestas en vivo pueden mejorar la experiencia de juego? Descubre la propuesta sinfónica de GAMOMAT con Iris Wallner
Iris Wallner, compositora principal de GAMOMAT, desentraña el proceso creativo y técnico tras la banda sonora orquestal en vivo de Dead Legion en un artículo para el número 35 de la Revista SiGMA, publicado durante SiGMA Central Europe este mes. El artículo ofrece una visión clara de cómo el audio cinematográfico puede aumentar la inmersión y fortalecer la identidad de producto en el sector del iGaming. Explica por qué se eligió Dead Legion para una banda sonora orquestal completa, cómo se creó la partitura en paralelo con el diseño del juego y la disciplina de producción necesaria para garantizar que la música realce la experiencia de juego en lugar de distraer. También refleja la continua inversión en audio de alta calidad en la hoja de ruta de GAMOMAT a través de su centro de desarrollo en Berlín, reforzando una cultura de estudio basada en la calidad y la consistencia a gran escala.
Wallner es una compositora con amplia experiencia en juegos, cine y medios interactivos, especializada en música cinematográfica y sinfónica, con un portafolio que abarca cientos de producciones profesionales en distintos formatos y géneros. Posee un máster en Psicología por la Universidad de Viena, estudió orquestación de forma privada en Viena y Los Ángeles con mentores de renombre, y participó en el Taller ASCAP de Música para Televisión y Cine en 2010. Su trayectoria incluye su paso por NOVOMATIC y, desde 2021, el cargo de compositora principal de videojuegos en GAMOMAT Development GmbH en Berlín, aportando una profunda experiencia interdisciplinaria al audio interactivo.
¿Por qué funcionó Dead Legion?
Wallner describe Dead Legion como un título de terror oscuro cuya atmósfera y ambición visual lo hacían “perfectamente” adecuado para una orquesta sinfónica completa, alineando escala y sonido para generar un impacto palpable a lo largo de toda la experiencia. Subraya que solo los “lanzamientos más impresionantes del estudio merecen una partitura sinfónica a gran escala”, presentando la producción orquestal como una decisión deliberada y selectiva que refuerza la estrategia del portafolio y las expectativas del público. En este contexto, el juego “destacó por encima de sus pares”, convirtiéndose en el candidato natural para la primera banda sonora completamente grabada en vivo de GAMOMAT y fijando un nuevo estándar para futuras producciones.

¿Cómo se creó la banda sonora?
El encargo musical fusionó “la calidad magistral de las bandas sonoras de cine con elementos intensos y afilados, dando forma a una paleta épica y heroica, pero lo suficientemente sombría como para no caer en el terror absoluto; un equilibrio medido para el género y su público”. Desde los primeros bocetos, la composición y la orquestación detallada avanzaron en paralelo con el diseño del juego, con el equipo ofreciendo un “segundo par de oídos esencial” para ajustar los momentos musicales al ritmo, la atmósfera y la acción instante a instante. El trabajo evolucionó “de los primeros borradores a las partituras impresas”, reflejando la preparación necesaria para una sesión en vivo capaz de trasladar su impacto al gameplay, no solo al estudio de grabación.
¿Qué hace que la banda sonora sea inmersiva?
- “Planificación meticulosa desde el comienzo” y una estrecha colaboración con el diseño del producto anclan la visión orquestal en la realidad jugable.
- La inmersión se valida mediante edición, mezcla, masterización y diseño sonoro integrado, afinándose posteriormente contra partidas reales.
- El resultado final “se siente vivo, dinámico y perfectamente sincronizado con el mundo de Dead Legion”, reforzando el tono sin imponerse sobre él.
Qué le depara el futuro a GAMOMAT
Wallner señala que trabajar con una orquesta en vivo ha “elevado la calidad de nuestras bandas sonoras a un nuevo nivel”, y revela que un segundo título fue grabado durante la misma sesión y que ya está prevista otra grabación orquestal antes de fin de año, lo que indica un impulso operativo y no un proyecto aislado.
Los próximos proyectos incorporarán “instrumentos y voces en vivo influenciados por géneros como pop, rock o música del mundo”, aplicados cuando encajen creativamente, ampliando la paleta sonora del estudio sin perder coherencia con la identidad de cada juego. Como desarrollador alemán de software online con operaciones centradas en Berlín y un catálogo de más de 150 tragamonedas digitales, GAMOMAT cuenta con la estructura necesaria para mantener una entrega constante y un proceso creativo iterativo tanto en sonido como en jugabilidad.
El SiGMA Asia del Sur se celebrará del 30 de noviembre al 2 de diciembre de 2025 en Colombo, Sri Lanka, en el Lumina Ballroom. Este evento reúne a expertos en iGaming, tecnologías emergentes e innovación digital durante tres días de ponencias, paneles, premios y oportunidades para establecer contactos, además de ofrecer la posibilidad de disfrutar del vibrante ambiente de Colombo.




