В 2025 году игровая индустрия Индии окончательно вышла в мейнстрим, превратившись из нишевого увлечения в значимый сектор с серьезным экономическим и культурным влиянием. Вед Бамб стал первым чемпионом мира из Индии, одержав победу на World Championship по Pokémon GO. Киберспортсмены были впервые приравнены к профессионалам традиционного спорта, что дало им право на получение денежных компенсаций и государственных наград.
Государственное признание
Закон о продвижении и регулировании онлайн-игр (PROGA) 2025 года ввел официальные правила для индустрии и киберспорта, а также меры государственной поддержки игроков. Киберспорт вышел за пределы мегаполисов: его включение в программу юношеских игр Khelo India Youth Games стимулировало приток участников из малых городов. Такие штаты, как Махараштра, Тамилнад и Раджастхан, провели официальные турниры, способствуя развитию местных талантов. Рост соревнований на уровне штатов заложил фундамент для общенациональной киберспортивной структуры.
Лидерство NODWIN Gaming
Компания NODWIN Gaming закрепила за собой статус лидера, приобретя в 2025 году студию StarLadder и Evo (старейший в мире турнир по файтингам), что продемонстрировало глобальные амбиции Индии. NODWIN установила новые стандарты: от возвращения серии BGMI Masters (BGMS) на телевидение до организации Valorant Challengers South Asia с призовым фондом в 1 крор рупий (10 млн). Компания также стала партнером фонда Esports World Cup Foundation (EWCF), получив права на медиавещание в Южной Азии.
Акшат Рати, сооснователь и управляющий директор NODWIN Gaming, назвал 2025 год точкой невозврата. Он отметил, что этот год ознаменовал формальное признание гейминга как легитимного вида спорта и карьеры, подкрепленное четкими механизмами признания атлетов и законодательной базой.
«Мы стандартизировали наши LAN-площадки для крупнейших франшиз, таких как BGMS, африканские лиги в Кении, Нигерии и ЮАР, а также турниры PMSL MENA на Ближнем Востоке. Наши наработки теперь распространяются и на Европу, где мы проводим StarLadder Budapest Major», — заявил Рати.
Глобальное присутствие S8UL
Организация S8UL в 2025 году в четвертый раз стала «Группой года по созданию киберспортивного контента» и получила статус клубного партнера Esports World Cup. Помимо партнерства с Monster Energy, подразделение iQOO SOUL по дисциплине BGMI выиграло глобальный чемпионат в Ченнаи. Выйдя на рынок шахматного киберспорта, S8UL подписала контракты с гроссмейстерами Нихалом Сарином и Аравиндхом Читамбарамом, расширяя портфель за пределы традиционных видеоигр.
Анимеш Агарвал, сооснователь и гендиректор S8UL, отметил: «Государство официально признало киберспорт, бренды инвестируют вдолгую, а новые турниры подогревают интерес на низовом уровне».
Рост игровых разработчиков
Индийские студии в 2025 году преуспели в создании игр с местным колоритом и глобальным потенциалом. Разработчики сфокусировались на мобильном гейминге (mobile-first), региональном сторителлинге и киберспортивных форматах. Наметился значительный рост и в сегменте ПК: компания CyberPowerPC India запустила образовательные мастер-классы и программы, сделав мощные игровые станции доступнее.
Вишал Парекх, операционный директор CyberPowerPC India, подчеркнул, что обсуждения при покупке ПК сместились с цены на реальную производительность, в частности, на показатель кадров в секунду (FPS).
«Закон PROGA принес уверенность родителям, школам, брендам и, самое главное, молодым игрокам, которые наконец почувствовали легитимность своего дела», — добавил Парекх.
Стриминг и контент
Индийские игровые блогеры в 2025 году показали стремительный рост аудитории на YouTube, Loco и Twitch India. Контент стал более сложным, включая элементы сторителлинга и взаимодействия с сообществом. Крупные фестивали, такие как NH7 Weekender, DreamHack и Comic Con India, выделили специальные зоны для киберспорта и встреч с создателями контента.
Прогнозы индустрии
Согласно отчету PwC India «Global Entertainment and Media Outlook 2025–29», индустрия развлечений и СМИ в стране вырастет с $32,2 млрд в 2024 году до $47,2 млрд к 2029 году, что почти вдвое превышает среднемировые темпы роста. Ожидается, что сегмент гейминга и киберспорта за этот период вырастет с $2,79 млрд до $3,96 млрд.
Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.



