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2025년이 인도 e스포츠의 전환점인 이유

Sudhanshu Ranjan
작성자 Sudhanshu Ranjan
번역 Hyun Jung Chang

2025년 인도 게임 산업은 틈새 활동에서 상당한 경제적, 문화적 영향력을 가진 주요 부문으로 확고히 주류에 편입되었습니다. Ved Bamb는 Pokémon GO 월드 챔피언십에서 우승하며 인도 최초의 e스포츠 세계 챔피언이 되었습니다. e스포츠 선수들은 처음으로 전통 스포츠 전문가들과 동등하게 인정받아 금전적 보상과 국가 상을 받을 자격을 갖추었습니다.

정부의 인정

2025년 온라인 게임 진흥 및 규제법(PROGA) 2025은 온라인 게임 및 e스포츠에 대한 공식 규칙과 함께 선수들을 위한 주 정부 지원 인센티브를 도입했습니다. e스포츠는 Khelo India Youth Games에 포함되면서 대도시를 넘어 확장되었으며, 소규모 도시의 참여를 이끌었습니다. Maharashtra, Tamil Nadu, Rajasthan과 같은 주에서 공식 토너먼트를 개최하여 현지 인재를 개발하는 데 도움을 주었습니다. 주 차원의 대회 증가는 더 광범위하고 경쟁적인 국가 e스포츠 구조의 기반을 마련했습니다.

NODWIN Gaming의 업계 리더십

NODWIN Gaming은 세계에서 가장 오래된 격투 게임 토너먼트인 StarLadder와 Evo를 인수하여 인도의 글로벌 규모에서 주도하려는 의도를 입증하며 2025년을 주요한 해로 기록했습니다. BGMI Masters Series (BGMS)의 TV 복귀부터 ₹1 crore(1천만 루피) 상금 규모의 Valorant Challengers South Asia 조직에 이르기까지, NODWIN은 새로운 기준을 세웠습니다. 또한 이 회사는 e스포츠 월드컵 재단(EWCF)과 파트너십을 맺고 남아시아 미디어 권한을 처리하여 인도의 글로벌 e스포츠 통합을 강화했습니다.

NODWIN Gaming의 공동설립자이자 대표이사인 Akshat Rathee는 2025년을 인도 e스포츠 산업의 전환점이라고 평가했습니다. 그는 이 해가 선수 인정, 구조화된 리그 및 정책 지원을 위한 명확한 프레임워크에 의해 뒷받침되는, 게임과 e스포츠가 합법적인 스포츠 및 직업으로 공식 인정받았음을 의미한다고 언급했습니다.

Rathee는 “NODWIN Gaming의 경우, 우리는 BGMS, NODWIN Africa Pro League, 그리고 케냐, 나이지리아, 남아프리카 공화국 전역의 PUBG Mobile African Championship과 같은 주요 IP뿐만 아니라 중동의 PMSL MENA 토너먼트 전반에 걸쳐 LAN 설정을 표준화했습니다. 우리의 프레임워크는 이제 우리가 StarLadder Budapest Major를 주최하는 유럽까지 확장됩니다”라고 말했습니다.

S8UL의 글로벌 입지

S8UL은 여러 성과를 통해 2025년에 그 입지를 강화했습니다. 이 조직은 4번째로 올해의 e스포츠 콘텐츠 그룹 상을 수상했으며, e스포츠 월드컵의 클럽 파트너로 지정되었습니다. 또한 Monster Energy와의 파트너십을 발표했으며, BGMI 부문인 iQOO SOUL은 첸나이(Chennai) e스포츠 글로벌 챔피언십에서 우승했습니다. 체스 e스포츠로 확장하면서 S8UL은 Grandmaster인 Nihal Sarin과 Aravindh Chithambaram을 영입하여 전통적인 게임 타이틀을 넘어선 움직임을 시사했습니다.

S8UL의 공동설립자이자 최고경영자인 Animesh Agarwal은 2025년을 인도 e스포츠가 확고히 주류에 진입한 해라고 평가했습니다. 그는 “정부가 e스포츠를 공식적으로 인정했으며, 브랜드들은 장기적인 비전으로 투자하고 있고, 새로운 토너먼트들이 풀뿌리 수준에서 흥분을 조성하고 있습니다”라고 말했습니다.

게임 개발사의 성장

인도 스튜디오들은 2025년에 현지 및 글로벌 매력을 가진 게임을 제작하며 발전했습니다. 개발사들은 모바일 우선 디자인, 지역 스토리텔링 및 e스포츠 준비 형식에 중점을 두었습니다. 인도 문화를 기반으로 하는 타이틀이 인기를 얻으며, 이 나라를 글로벌 게임 산업에 기여하는 국가로 확립했습니다. PC 게임은 2025년에 크게 성장했습니다. CyberPowerPC India는 선수와 가족을 교육하기 위한 e스포츠 마스터클래스 시리즈와 같은 이니셔티브를 도입했으며, 고성능 게임 PC를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 프로그램과 함께 진행했습니다. 이는 PC 게임 논의의 초점을 합리적인 가격에서 성능으로 전환했습니다.

CyberPowerPC India의 최고운영책임자인 Vishal Parekh는 2025년을 이 나라 e스포츠의 중추적인 해라고 평가했습니다. 그는 PC 구매에 대한 대화가 단순히 하드웨어 구성 요소를 나열하는 것보다 실제 성능, 특히 초당 프레임 수(FPS)에 중점을 두고 있다고 설명했습니다.

Parekh는 “2025년은 인도 e스포츠의 전환점처럼 느껴졌는데, 특히 온라인 게임 진흥 및 규제법의 등장 덕분입니다. 그 단 한 걸음이 부모, 학교, 브랜드, 그리고 가장 중요하게는 그들이 구축하고 있는 것이 진정한 정당성을 가지고 있다고 마침내 느낀 젊은 선수들에게 많은 안도감을 가져다주었습니다”라고 언급했습니다.

스트리밍 및 콘텐츠 제작

인도의 게임 크리에이터들은 2025년에 급속한 성장을 보였으며, 스트리머들은 대규모 시청자와 브랜드 파트너십을 유치했습니다. YouTube, Loco, Twitch India를 포함한 플랫폼들은 높은 참여율을 보고했으며, 콘텐츠 제작은 게임 플레이를 넘어 스토리텔링 및 커뮤니티 주도형 형식으로 확장되었습니다. NH7 Weekender, DreamHack, Comic Con India와 같은 이벤트들은 전용 게임 구역, e스포츠 대회 및 크리에이터 만남의 장을 특징으로 했습니다.

산업 전망

PwC India의 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망 2025–29는 이 나라의 엔터테인먼트 및 미디어 산업이 2024년 322억 달러에서 2029년까지 472억 달러로 성장할 것으로 예상하며, 이는 글로벌 평균 성장률의 거의 두 배입니다. 게임과 e스포츠는 2024년 27억 9천만 달러에서 2029년까지 39억 6천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.

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