Skip to content

พิเศษ: GRID เปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ช่วยปลดล็อกการเติบโตในการเดิมพันอีสปอร์ต

Jillian Dingwall
เขียนโดย Jillian Dingwall
แปลโดย Mungkorn Grixti

หลายปีที่ผ่านมา การพนันอีสปอร์ตมีแนวโน้มว่าจะให้ผลตอบแทนมหาศาล แต่ปัญหาหนึ่งที่ขัดขวางอยู่เสมอคือข้อมูล หากไม่มีฟีดอย่างเป็นทางการที่เชื่อถือได้ ผลิตภัณฑ์ต่างๆ จะประสบปัญหาความไม่สอดคล้อง ความสับสน และความไม่น่าดึงดูดใจทางการค้า

ทีมข่าว SiGMA ได้พูดคุยกับ Moritz Maurer ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ GRID ในงานประชุมสุดยอด SiGMA ยุโรป-เมดิเตอร์เรเนียน เมื่อไม่นานมานี้ หลังจากการพูดคุยอย่างเป็นกันเองในหัวข้อ “การเดิมพันสำหรับคนรุ่น TikTok” บทสนทนาได้เปลี่ยนไปสู่ประเด็นสำคัญที่กำลังกำหนดทิศทางตลาดในปัจจุบันอย่างรวดเร็ว นั่นคือ ข้อมูลอย่างเป็นทางการจะสามารถปลดล็อกศักยภาพการเติบโตของการเดิมพันอีสปอร์ตได้ในที่สุดอย่างไร

การแยกส่วนลากไปสู่กีฬาอีสปอร์ต

ต่างจากกีฬาแบบดั้งเดิมอีสปอร์ตไม่ใช่เกมเดียว มีประมาณ 20 ถึง 25 เกม และมีเพียง 6 หรือ 7 เกมเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพัน ความจริงข้อนี้หมายความว่าแหล่งข้อมูลกระจัดกระจาย และในหลายกรณี ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการเลย ซึ่งทำให้ผู้ประกอบการประสบปัญหาในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องแม่นยำหรือน่าสนใจ ดังที่ Maurer กล่าวไว้ว่า: “โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีสปอร์ตมากกว่าในกีฬา การสร้างข้อเสนอผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้และน่าสนใจโดยปราศจากข้อมูลใดๆ เป็นเรื่องยากมาก”

และแม้จะมีข้อมูลอยู่ก็มักจะไม่สอดคล้องกัน ซัพพลายเออร์แต่ละรายทำงานด้วยมาตรฐานที่แตกต่างกัน และมีความเร็ว ความแม่นยำ และความลึกที่แตกต่างกันไป “โดยทั่วไปแล้ว ผู้ให้บริการอีสปอร์ตไม่ต้องการเสนอระดับบริการที่แตกต่างกันในกีฬาแต่ละประเภท” Maurer กล่าว “พวกเขาต้องการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในรูปแบบที่สอดคล้องกัน มิฉะนั้นอาจเสี่ยงต่อความสับสนของผู้บริโภค”

เพราะเหตุใดการลงทุนจึงหยุดชะงัก

ความไม่สอดคล้องกันนี้นำมาซึ่งต้นทุนทางการเงิน Maurer กล่าวว่า “การแยกส่วนและการขาดการวางแผนเป็นอุปสรรคต่อการลงทุนในผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเจ้ามือรับพนันที่ไม่ได้แพร่ระบาด” “หากมองอีสปอร์ตจากมุมมองของผู้ให้บริการ คุณจะต้องผสานรวมแหล่งข้อมูลและซัพพลายเออร์หลายรายเข้าด้วยกัน การลงทุนที่จำเป็นเมื่อเทียบกับผลตอบแทนจากการลงทุนที่รับรู้นั้นไม่คุ้มค่าเลย”

จุดเปลี่ยน: การรวมกลุ่มและการจัดแนวสิทธิ์

GRID เปิดตัวเมื่อเจ็ดปีก่อนด้วยเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงภาพลักษณ์นั้น โมเดลของบริษัทอิงจากข้อมูลอย่างเป็นทางการจากเซิร์ฟเวอร์ Maurer กล่าวว่า “เสน่ห์ของกีฬาดิจิทัลคือข้อมูลที่สมบูรณ์แบบอยู่ที่ไหนสักแห่ง” “เราใช้เวลาหลายปีในการสร้างพันธมิตรและสร้างเทคโนโลยีที่จำเป็นในการดึงข้อมูลประเภทนี้จากเกมการแข่งขัน”

การเคลื่อนไหวล่าสุดได้ผลักดันวิสัยทัศน์นั้นให้เป็นจริงอย่างมั่นคง พอร์ตโฟลิโอลิขสิทธิ์ของ GRID เติบโตขึ้นด้วยการเข้าซื้อกิจการ ESL FACEIT Group รวมถึงข้อตกลงโดยตรงกับผู้จัดจำหน่ายอย่าง Riot Games และในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ GRID ได้เข้าซื้อกิจการ ทรัพย์สินทางปัญญาของ Bayes Esports หลังจากล้มละลาย โดยการรวมเครื่องมือซื้อขายข้อมูลสด โมเดลการคาดการณ์ และเทคโนโลยีการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ของ Bayes เข้าไว้ในระบบนิเวศของตัวเอง การควบรวมกิจการครั้งนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในอุตสาหกรรมข้อมูลอีสปอร์ตจนถึงปัจจุบัน

ทิศทางนี้สะท้อนถึงพัฒนาการของวงการกีฬาแบบดั้งเดิม ซึ่งบริษัทต่างๆ เช่น Genius Sports ได้สร้างธุรกิจของตนโดยยึดหลักการรวมศูนย์สิทธิ์ที่กระจัดกระจาย และการลงทุนอย่างหนักในโครงสร้างพื้นฐานด้านข้อมูล หลักการเดียวกันในทั้งสองกรณีคือ การนำสิทธิ์ที่กระจัดกระจายมารวมไว้ด้วยกันเพื่อให้ง่ายต่อการออกใบอนุญาต แจกจ่าย และใช้งานข้อมูล

ความชัดเจนในการเดิมพันและการลดความเสี่ยง

ข้อมูลอย่างเป็นทางการยังให้ความชัดเจนทางกฎหมายและการปฏิบัติการอีกด้วย Maurer กล่าวว่า “ด้วยการมีส่วนร่วมที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ถือลิขสิทธิ์ คุณไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะต้องดำเนินการในพื้นที่สีเทาหรือการลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่อาจถูกปิดตัวลงโดยเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาหรือผู้ถือลิขสิทธิ์”

ความชัดเจนนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อผู้เผยแพร่ปรับปรุงจุดยืนของตนเกี่ยวกับการพนัน ยกตัวอย่างเช่น Riot Games เพิ่งผ่อนคลายข้อจำกัดเกี่ยวกับการสนับสนุนการพนันใน League of Legends และ Valorant โดยยอมรับว่าการพนันได้ฝังรากลึกอยู่ในระบบนิเวศนี้แล้ว

สร้างขึ้นตามมาตราส่วน

GRID ยังให้ความสำคัญกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานในลักษณะที่เป็นกลางอีกด้วย “ความเชื่อมั่นอีกประการหนึ่งที่เรามีที่ GRID คือการสร้างสิ่งต่างๆ ในลักษณะที่ไม่ยึดติดกับชื่อเกม” Maurer กล่าว “ด้วยการผสานรวมเพียงครั้งเดียว พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นมากในการขยายผลิตภัณฑ์จากชื่อเกมหนึ่งไปสู่อีกชื่อเกมหนึ่งในอนาคต”

ความสามารถในการปรับขนาดนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมที่เกมใหม่ๆ ผุดขึ้นและร่วงลงอย่างรวดเร็ว โมเดลที่อนุญาตให้ผู้ให้บริการเชื่อมต่อกับเกมหลายเกมได้ด้วยการผสานรวมเพียงครั้งเดียว จะช่วยลดอุปสรรค ลดต้นทุน และทำให้การทดลองเล่นง่ายขึ้น

การเดิมพันอีสปอร์ตที่รอคอยมานาน

Maurer เชื่อว่าข้อมูลอย่างเป็นทางการสามารถปลดล็อกการเติบโตที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นของการเดิมพันอีสปอร์ตได้ “เราคิดว่ามีประโยชน์มหาศาลสำหรับผู้ถือลิขสิทธิ์และตลาดโดยรวม และเราตื่นเต้นมากกับนวัตกรรมที่สิ่งนี้จะนำมา” เขากล่าว “รายได้เพิ่มเติมจะไหลเข้าสู่อีสปอร์ตและสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของตลาดที่มีปริมาณการเดิมพันหลายพันล้านอยู่แล้ว โดยมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งทุกปี”

สิ่งที่แน่นอนคือการพนันอีสปอร์ตได้มาถึงจุดเปลี่ยนสำคัญแล้ว ข้อมูลอย่างเป็นทางการที่เชื่อถือได้อาจเป็นชิ้นส่วนที่ขาดหายไป ซึ่งจะทำให้อีสปอร์ตสามารถก้าวขึ้นเป็นกำลังสำคัญในโลกแห่งการพนันได้ในที่สุด

กรุงโรมไม่ได้สร้างเสร็จในวันเดียว แต่ข้อตกลงครั้งต่อไปของคุณอาจเป็นจริง SiGMA ยุโรปกลาง จะจัดขึ้นที่อิตาลี ระหว่างวันที่ 3–6 พฤศจิกายน 2025 ด้วยผู้เข้าร่วมงานกว่า 30,000 คน ผู้จัดแสดงสินค้ากว่า 1,000 ราย และวิทยากรผู้เชี่ยวชาญกว่า 550 คน ประวัติศาสตร์กำลังเรียกร้องการประชุมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา มาร่วมสัมผัสประสบการณ์กัน

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.