Skip to content

คนรุ่นใหม่ คล่องแคล่ว และเดิมพันมากขึ้น: เจาะลึกวงการเกมออนไลน์ของฟิลิปปินส์

Jenny Ortiz-Bolivar
เขียนโดย Jenny Ortiz-Bolivar
แปลโดย Mungkorn Grixti

ตลาดเกมออนไลน์ของฟิลิปปินส์กำลังถูกกำหนดโดยกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เชี่ยวชาญด้านดิจิทัล ซึ่งมองว่าการพนันออนไลน์เป็นทั้งความบันเทิงและช่องทางในการหารายได้เสริม ข้อมูลล่าสุดจาก Blask แพลตฟอร์มข่าวกรองตลาด iGaming เผยให้เห็นว่าฐานผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นคนรุ่น Gen Z และมิลเลนเนียล โดยแพลตฟอร์มมือถือ โซเชียลมีเดีย และคาสิโนสดเป็นตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมทั่วประเทศ

ผู้เล่นส่วนใหญ่มาจากครอบครัวที่มีรายได้ปานกลางและรายได้ระดับแรงงาน ขณะที่ความสะดวกสบายและความรวดเร็วของเกมออนไลน์ยังคงมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการพนันของชาวฟิลิปปินส์ ในขณะเดียวกัน ข้อมูลจาก Blask ชี้ให้เห็นถึงแรงกดดันที่เพิ่มขึ้นต่อผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแลเกมให้เสริมสร้างมาตรการการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันในหมู่ชาวฟิลิปปินส์เพิ่มมากขึ้น

กลุ่ม Gen Z และ Millennials ครองตลาด

กลุ่มคนหนุ่มสาวอายุน้อยยังคงเป็นกำลังสำคัญในตลาดการพนันออนไลน์ของฟิลิปปินส์ จากข้อมูลล่าสุด ผู้เล่นอายุ 25-34 ปีครองส่วนแบ่งตลาดมากที่สุดถึง 35 เปอร์เซ็นต์ ส่วนกลุ่มอายุ 18-24 ปีครองส่วนแบ่งอีก 20 เปอร์เซ็นต์ หมายความว่าผู้เล่นมากกว่าครึ่งหนึ่งมีอายุต่ำกว่า 35 ปี

ผู้ใช้งานกลุ่มอายุน้อยมีความคุ้นเคยกับการชำระเงินดิจิทัล แพลตฟอร์มการพนันผ่านแอปพลิเคชัน และความบันเทิงออนไลน์แบบสดมากกว่า ทำให้พวกเขากลายเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักสำหรับผู้ให้บริการที่มุ่งหวังการเติบโตในระยะยาว

ระดับการศึกษาของผู้เล่นยังบ่งชี้ว่าฐานลูกค้าของพวกเขามีส่วนร่วมในโลกดิจิทัลอย่างมาก โดยประมาณ 35 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามจบการศึกษาระดับมัธยมปลาย ขณะที่ 30 เปอร์เซ็นต์สำเร็จการศึกษาระดับมหาวิทยาลัย และอีก 10 เปอร์เซ็นต์มีคุณวุฒิระดับสูงกว่าปริญญาตรี

กลุ่มผู้มีรายได้ปานกลางเป็นกลุ่มที่ขับเคลื่อนกิจกรรมการพนัน

ข้อมูลจาก Blask ชี้ให้เห็นว่า การเล่นเกมออนไลน์ในฟิลิปปินส์ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะกลุ่มผู้บริโภคที่มีรายได้สูงอีกต่อไป แต่ตลาดส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยกลุ่มผู้รับค่าจ้างและครัวเรือนที่มีรายได้ปานกลาง

ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าตนเองทำงานประจำรับเงินเดือน ขณะที่ 15 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าประกอบอาชีพอิสระ นอกจากนี้ นักเรียนยังคิดเป็น 15 เปอร์เซ็นต์ของฐานผู้เล่น ซึ่งเน้นย้ำถึงความนิยมของการพนันออนไลน์ในกลุ่มคนหนุ่มสาว

ในแง่ของอาชีพ ตลาดนี้กว้างขวางมาก โดยผู้ทำงานจากภาคการศึกษา การค้าปลีก ภาครัฐ และการตลาดและการขาย คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ของตลาดแรงงานทั้งหมด

ข้อมูลรายได้ตอกย้ำแนวคิดที่ว่าเกมออนไลน์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของการใช้จ่ายของผู้บริโภคกระแสหลัก กลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด คิดเป็น 30 เปอร์เซ็นต์ มีรายได้ระหว่าง 200,000 เปโซ (3,244 ดอลลาร์สหรัฐ) ถึง 400,000 เปโซ (6,488 ดอลลาร์สหรัฐ) ต่อปี อีก 25 เปอร์เซ็นต์มีรายได้อยู่ในช่วง 100,000 เปโซ (1,622 ดอลลาร์สหรัฐ) ถึง 200,000 เปโซ (3,244 ดอลลาร์สหรัฐ) ต่อปี มีเพียง 5 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามเท่านั้นที่รายงานรายได้ต่อปี 1 ล้านเปโซ (16,220 ดอลลาร์สหรัฐ) หรือมากกว่านั้น

การหารายได้ยังคงเป็นแรงจูงใจหลัก

ผลประโยชน์ทางการเงินยังคงเป็นเหตุผลสำคัญที่สุดที่ทำให้ชาวฟิลิปปินส์เข้าร่วมการพนันออนไลน์ จากข้อมูลพบว่า ร้อยละ 60 ของนักพนันกีฬาและร้อยละ 55 ของผู้เล่นคาสิโนกล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันเป็นหลัก “เพื่อหารายได้” อย่างไรก็ตาม ความบันเทิงและการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน

ในกลุ่มนักพนันกีฬาชาวฟิลิปปินส์ ร้อยละ 40 ระบุว่าอะดรีนาลินเป็นแรงดึงดูดสำคัญ ขณะที่อีกร้อยละ 40 กล่าวว่าการพนันช่วยให้ฆ่าเวลาได้ ประมาณร้อยละ 35 กล่าวว่าการพนันทำให้การแข่งขันกีฬาน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นและทำให้พวกเขามีส่วนร่วมในแมตช์มากขึ้น

ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นคาสิโนได้รับอิทธิพลอย่างมากจากความสะดวกสบาย ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าแพลตฟอร์มออนไลน์ดึงดูดใจพวกเขาเพราะมีความสะดวกสบาย เข้าถึงง่าย และไม่ต้องเดินทางไปยังสถานที่จริง

การพนันกีฬาและคาสิโนสดเป็นตัวขับเคลื่อนความต้องการหลัก

จากข้อมูลของ Blask พบว่า การพนันกีฬาแบบดั้งเดิมยังคงเป็นผลิตภัณฑ์การพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฟิลิปปินส์ โดยมีผู้เล่นที่ตอบแบบสำรวจถึง 50 เปอร์เซ็นต์ที่ใช้บริการนี้ กีฬาบาสเกตบอลและฟุตบอลยังคงครองความสนใจในการพนันในประเทศนี้อย่างต่อเนื่อง

ผลิตภัณฑ์คาสิโนสดตามมาติดๆ ที่ 45 เปอร์เซ็นต์ ขณะที่สล็อตและเกมชนะทันทีดึงดูดผู้ใช้ 40 เปอร์เซ็นต์ การเดิมพันอีสปอร์ตก็ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดย 30 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามเดิมพันในเกมต่างๆ เช่น Dota 2, League of Legends และ Counter-Strike

ข้อมูลยังยืนยันถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการตลาดดิจิทัล ปัจจุบันโซเชียลมีเดียเป็นช่องทางการมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพที่สุดในอุตสาหกรรม โดยเข้าถึงผู้เล่นถึง 50 เปอร์เซ็นต์ การค้นหาออนไลน์อยู่ในอันดับที่สองที่ 45 เปอร์เซ็นต์ ตามด้วยการแจ้งเตือนแอปพลิเคชันบนมือถือที่ 40 เปอร์เซ็นต์

การโฆษณาทางโทรทัศน์แบบดั้งเดิมยังตามหลังอยู่มาก โดยเข้าถึงผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 15 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

แรงกดดันเรื่องการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบเพิ่มสูงขึ้น: ผู้เล่น 1 ใน 10 คนระบุว่าตนเองเป็นผู้ติดการพนัน

แม้ว่าภาคส่วนนี้จะเติบโตอย่างรวดเร็ว ข้อมูลจาก Blask ยังชี้ให้เห็นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ประมาณ 45 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามถูกจัดอยู่ในกลุ่มผู้ไม่ติดการพนัน อย่างไรก็ตาม 30 เปอร์เซ็นต์อยู่ในกลุ่มที่มีความเสี่ยงปานกลางถึงสูง ในขณะที่ 10 เปอร์เซ็นต์ถูกระบุว่าเป็นผู้ติดการพนัน

เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา องค์การการพนันแห่งฟิลิปปินส์ (PAGCOR) ได้เปิดตัวสายด่วนให้คำปรึกษาปัญหาการพนันแห่งชาติ (NPGH) ตลอด 24 ชั่วโมง หน่วยงานกำกับดูแลการพนันกล่าวว่า สายด่วนนี้จะเชื่อมต่อผู้โทรกับที่ปรึกษาที่ได้รับการฝึกอบรมมาแล้ว ซึ่งสามารถให้การสนับสนุนอย่างเป็นความลับ ความช่วยเหลือทางจิตวิทยา และการส่งต่อเพื่อรับการรักษาและการฟื้นฟู

งานประชุมสุดยอดระดับภูมิภาคที่ทรงอิทธิพลที่สุดของเอเชียจะมาจัดขึ้นที่มะนิลา ระหว่างวันที่ 31 พฤษภาคม ถึง 3 มิถุนายน 2026 โดยได้รับการสนับสนุนจาก PAGCOR และมีผู้เข้าร่วมกว่า 16,000 คน SiGMA Asia นำเสนอเวทีการประชุมที่มีอิทธิพลอย่างมากในสองระดับ หากคุณจริงจังกับภูมิภาคนี้ นี่คือเวทีสำหรับคุณ

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.