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Giovani, sempre connessi e pronti a scommettere: il volto dell’iGaming filippino

Jenny Ortiz-Bolivar
Scritto da Jenny Ortiz-Bolivar
Tradotto da Mara Armenante

Il mercato del gioco online nelle Filippine è plasmato da un pubblico giovane e digitalmente competente, che considera le scommesse online sia una forma di intrattenimento sia un modo per ottenere un reddito aggiuntivo.
I dati più recenti della piattaforma di analisi del mercato iGaming Blask rivelano una base di giocatori dominata dalla Generazione Z e dai millennials, con le piattaforme mobili, i social media e i prodotti di casinò live che trainano il coinvolgimento in tutto il Paese.

La maggior parte dei giocatori proviene da fasce lavoratrici e dal ceto medio, mentre la comodità e la rapidità dell’iGaming continuano a influenzare il modo in cui i filippini giocano d’azzardo. Allo stesso tempo, i dati di Blask evidenziano una crescente pressione sugli operatori di gioco e sulle autorità di regolamentazione affinché rafforzino le misure di gioco responsabile, dato l’aumento delle preoccupazioni legate al gioco problematico tra la popolazione.

La Generazione Z e i millennials dominano il mercato

I giovani adulti continuano a sostenere il settore delle scommesse online nelle Filippine. Secondo le ultime rilevazioni, i giocatori tra i 25 e i 34 anni rappresentano la quota maggiore del mercato, pari al 35 per cento. La fascia 18‑24 anni aggiunge un ulteriore 20 per cento, il che significa che oltre la metà dei giocatori ha meno di 35 anni.

Gli utenti più giovani hanno maggiore familiarità con i pagamenti digitali, le piattaforme di scommesse basate su app e l’intrattenimento online in diretta, diventando così il pubblico principale per gli operatori che puntano a una crescita di lungo periodo.

Anche i livelli di istruzione suggeriscono una base di utenti digitalmente attiva: circa il 35 per cento degli intervistati ha completato la scuola superiore, il 30 per cento possiede una laurea e un ulteriore 10 per cento ha conseguito un titolo post‑laurea.

I redditi medi alimentano l’attività di gioco

I dati di Blask indicano che il gioco online nelle Filippine non è più limitato ai consumatori ad alto reddito. Al contrario, il mercato è trainato in larga parte da lavoratori dipendenti e famiglie del ceto medio.

Circa il 40 per cento degli intervistati ha dichiarato di essere lavoratore dipendente, mentre il 15 per cento si è identificato come lavoratore autonomo. Anche gli studenti rappresentano il 15 per cento della base di giocatori, a conferma dell’attrattiva del gioco online tra i giovani adulti.

Dal punto di vista professionale, il mercato è eterogeneo: lavoratori dell’istruzione, del commercio al dettaglio, del settore pubblico e del marketing e vendite rappresentano complessivamente circa il 10 per cento dei giocatori.

I dati sui redditi rafforzano l’idea che l’iGaming sia ormai parte della spesa di consumo mainstream. Il gruppo più numeroso, pari al 30 per cento, guadagna tra PHP 200.000 (3.244 dollari) e PHP 400.000 (6.488 dollari) all’anno. Un altro 25 per cento rientra nella fascia PHP 100.000 (1.622 dollari) – PHP 200.000 (3.244 dollari). Solo il cinque per cento degli intervistati ha dichiarato guadagni annuali pari o superiori a PHP 1 milione (16.220 dollari).

Il guadagno rimane la motivazione principale

Il guadagno economico continua a essere il motivo più forte per cui i filippini partecipano alle scommesse online. Secondo i dati, il 60 per cento degli scommettitori sportivi e il 55 per cento dei giocatori di casinò ha dichiarato di giocare principalmente “per guadagnare denaro”. Tuttavia, anche l’intrattenimento e il coinvolgimento emotivo svolgono un ruolo importante.

Tra gli scommettitori sportivi filippini, il 40 per cento ha indicato l’adrenalina come uno dei principali fattori di attrazione, mentre un altro 40 per cento ha affermato che scommettere aiuta a passare il tempo. Circa il 35 per cento ha dichiarato che puntare denaro rende gli eventi sportivi più emozionanti e aumenta il loro coinvolgimento nelle partite.

I giocatori di casinò, invece, sono fortemente influenzati dalla comodità: circa il 40 per cento ha affermato che le piattaforme online li attraggono perché sono confortevoli, accessibili e eliminano la necessità di recarsi in una sede fisica.

Scommesse sportive e casinò live guidano la domanda

Secondo i dati di Blask, le scommesse sportive tradizionali restano il prodotto di gioco più popolare nelle Filippine, utilizzato dal 50 per cento dei giocatori intervistati. Basket e calcio continuano a dominare l’interesse nelle scommesse del Paese.

I prodotti di casinò live seguono da vicino con il 45 per cento, mentre slot e giochi a vincita istantanea attirano il 40 per cento degli utenti. Anche le scommesse sugli e‑sports continuano a crescere, con il 30 per cento degli intervistati che punta su titoli come Dota 2, League of Legends e Counter‑Strike.

I dati confermano inoltre la crescente importanza del marketing digitale. I social media sono ora il canale di coinvolgimento più efficace del settore, raggiungendo il 50 per cento dei giocatori. Le ricerche online si posizionano al secondo posto con il 45 per cento, seguite dalle notifiche delle app mobili al 40 per cento.

La pubblicità televisiva tradizionale è molto indietro, raggiungendo solo il 15 per cento degli intervistati.

Aumenta la pressione sul gioco responsabile: 1 giocatore su 10 si identifica come giocatore problematico

Nonostante la rapida crescita del settore, i dati di Blask evidenziano anche crescenti preoccupazioni legate ai rischi del gioco d’azzardo. Circa il 45 per cento degli intervistati è stato classificato come giocatore non problematico. Tuttavia, il 30 per cento rientra nelle categorie a rischio moderato‑alto, mentre il 10 per cento è identificato come giocatore problematico.

All’inizio di questa settimana, la Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) ha lanciato la Linea Nazionale per il Gioco Problematico attiva 24/7 (National Problem Gambling Helpline – NPGH). L’autorità di regolamentazione del gioco ha dichiarato che la linea collega i chiamanti a consulenti formati, in grado di fornire supporto riservato, assistenza psicologica e indirizzamenti verso percorsi di trattamento e riabilitazione.

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