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필리핀 iGaming: 젊고 모바일 중심이며 베팅 규모도 증가

Jenny Ortiz-Bolivar
번역 Hyun Jung Chang

필리핀 온라인 게임 시장은 온라인 베팅을 오락이자 추가 수입을 얻는 수단으로 인식하는 젊고 디지털 친화적인 이용자층에 의해 형성되고 있습니다. iGaming 시장 인텔리전스 플랫폼 Blask의 최신 데이터에 따르면, Z세대와 밀레니얼 세대가 이용자층의 중심을 이루고 있으며, 모바일 플랫폼과 소셜미디어, 라이브 카지노 상품이 전국적인 이용자 참여를 이끌고 있습니다.  

대부분의 이용자는 노동층 및 중산층 배경을 가지고 있으며, iGaming의 편의성과 빠른 접근성은 필리핀 이용자들의 도박 방식에 지속적으로 영향을 미치고 있습니다. 동시에 Blask 데이터는 문제성 도박에 대한 우려가 필리핀 내에서 커지면서 게임 운영사와 규제 당국이 책임 있는 게임 조치를 강화해야 한다는 압박이 커지고 있음을 보여주고 있습니다. 

Z세대와 밀레니얼 세대가 시장을 주도  

젊은 성인층은 계속해서 필리핀 온라인 베팅 시장의 성장을 이끌고 있습니다. 최신 수치에 따르면 25세에서 34세 이용자가 전체 시장의 35퍼센트를 차지하며 가장 큰 비중을 기록했습니다. 18세에서 24세 연령층도 추가로 20퍼센트를 차지해 전체 이용자의 절반 이상이 35세 미만인 것으로 나타났습니다.  

젊은 이용자들은 디지털 결제와 앱 기반 베팅 플랫폼, 라이브 온라인 엔터테인먼트에 더 익숙하기 때문에 장기 성장 전략을 추구하는 운영사들의 핵심 타깃 이용자층으로 자리 잡고 있습니다.  

이용자들의 교육 수준 역시 디지털 참여도가 높은 고객 기반을 보여주고 있습니다. 응답자의 약 35퍼센트는 고등학교를 졸업했으며, 30퍼센트는 대학 학위를 보유하고 있고, 추가로 10퍼센트는 대학원 학위를 보유한 것으로 나타났습니다.

중산층 소득 계층이 베팅 활동을 주도  

Blask 데이터에 따르면 필리핀 온라인 게임은 더 이상 고소득층 소비자들만의 활동이 아닙니다. 현재 시장은 주로 임금 근로자와 중산층 가구에 의해 성장하고 있습니다.  

응답자의 약 40퍼센트는 임금 근로자라고 답했으며, 15퍼센트는 자영업자로 자신을 분류했습니다. 학생 역시 전체 이용자의 15퍼센트를 차지해 온라인 베팅이 젊은 성인층 사이에서 높은 인기를 얻고 있음을 보여주고 있습니다.  

직업군 역시 다양하게 나타났습니다. 교육, 소매업, 정부 기관, 마케팅 및 영업 분야 종사자들이 각각 약 10퍼센트 수준의 비중을 차지했습니다.  

소득 데이터 역시 iGaming이 이제 일반 소비 지출의 일부로 자리 잡았음을 보여줍니다. 가장 큰 이용자 그룹인 30퍼센트는 연간 PHP200,000(3,244달러)에서 PHP400,000(6,488달러) 사이의 소득을 올리고 있었습니다. 추가로 25퍼센트는 PHP100,000(1,622달러)에서 PHP200,000(3,244달러) 구간에 속했습니다. 연간 소득이 PHP1백만(16,220달러) 이상이라고 답한 응답자는 5퍼센트에 불과했습니다.  

수익 창출이 여전히 가장 큰 동기  

경제적 수익은 필리핀 이용자들이 온라인 베팅에 참여하는 가장 큰 이유로 나타났습니다. 데이터에 따르면 스포츠 베팅 이용자의 60퍼센트와 카지노 이용자의 55퍼센트가 “돈을 벌기 위해” 도박을 한다고 답했습니다. 그러나 오락성과 감정적 몰입 역시 중요한 역할을 하고 있습니다.  

필리핀 스포츠 베팅 이용자 가운데 40퍼센트는 아드레날린과 긴장감을 주요 매력으로 꼽았으며, 또 다른 40퍼센트는 베팅이 시간을 보내는 데 도움이 된다고 답했습니다. 약 35퍼센트는 베팅이 스포츠 경기의 재미를 높이고 경기 몰입도를 증가시킨다고 답했습니다.  

한편 카지노 이용자들은 편의성에 큰 영향을 받는 것으로 나타났습니다. 약 40퍼센트는 온라인 플랫폼이 편안하고 접근성이 뛰어나며 실제 오프라인 장소를 방문할 필요가 없다는 점 때문에 매력적이라고 답했습니다.  

스포츠 베팅과 라이브 카지노가 수요를 주도  

Blask 데이터에 따르면 전통적인 스포츠 베팅은 여전히 필리핀에서 가장 인기 있는 도박 상품으로, 조사 대상 이용자의 50퍼센트가 이용하고 있는 것으로 나타났습니다. 농구와 축구는 계속해서 필리핀 내 베팅 관심 종목을 주도하고 있습니다.  

라이브 카지노 상품은 45퍼센트로 뒤를 이었으며, 슬롯과 즉석 당첨형 게임은 이용자의 40퍼센트를 끌어들이고 있습니다. e스포츠 베팅 역시 계속 확대되고 있으며, 응답자의 30퍼센트가 Dota 2, League of Legends, Counter-Strike 등의 게임에 베팅하고 있는 것으로 나타났습니다.  

데이터는 디지털 마케팅의 중요성이 커지고 있다는 점도 보여주고 있습니다. 현재 소셜미디어는 업계에서 가장 효과적인 이용자 참여 채널로, 전체 이용자의 50퍼센트에 도달하고 있습니다. 온라인 검색은 45퍼센트로 2위를 차지했으며, 모바일 앱 알림은 40퍼센트로 뒤를 이었습니다.  

반면 전통적인 TV 광고는 응답자의 15퍼센트에게만 도달해 큰 격차를 보였습니다.

책임 있는 게임 압박 증가: 이용자 10명 중 1명은 문제성 도박자로 분류  

시장 성장세가 빠르게 이어지는 가운데, Blask 데이터는 도박 관련 피해 우려 역시 커지고 있음을 보여주고 있습니다. 응답자의 약 45퍼센트는 비문제성 도박자로 분류됐습니다. 그러나 30퍼센트는 중간에서 높은 위험군에 속했으며, 10퍼센트는 문제성 도박자로 분류됐습니다.  

이번 주 초 PAGCOR(필리핀오락게임공사)는 24시간 운영되는 국가 문제 도박 헬프라인(NPGH)을 출범했습니다. 게임 규제 기관은 해당 핫라인이 발신자를 전문 상담사와 연결해 비밀 보장 지원과 심리 상담, 치료 및 재활 연계 서비스를 제공한다고 설명했습니다.

아시아 최대 규모의 지역 이벤트가 2026년 5월 31일부터 6월 3일까지 마닐라에서 개최됩니다. PAGCOR의 지원과 16,000명의 참가자를 기반으로 하는 SiGMA Asia는 업계 판도를 바꿀 영향력을 제공합니다. 아시아 시장에 진지하게 접근하고 있다면 반드시 참여해야 할 자리입니다.

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