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Por qué Indonesia no logra frenar el juego en línea ilegal

Rajashree Seal
Escrito por Rajashree Seal
Traducido por Milagros Codo

La lucha de Indonesia contra el juego en línea ilegal se ha intensificado con fuerza durante el último año. Lo que comenzó principalmente como un esfuerzo para bloquear sitios web de juego y eliminar plataformas en línea se ha convertido ahora en una medida más amplia que implica a agencias de inteligencia financiera, supervisión de redes sociales, controles de visados y advertencias públicas sobre la exposición de menores a contenidos de juego en línea.

Esta medida más amplia demuestra la creciente preocupación de las autoridades indonesias por la forma en que las redes de juego en línea siguen utilizando plataformas digitales, métodos de pago y operaciones transfronterizas. Pese a los miles de sitios web bloqueados, cuentas bancarias congeladas y redadas coordinadas, las redes de juego en línea continúan operando en todo el ecosistema digital de Indonesia.

A principios de mayo, las preocupaciones por el acceso de menores a plataformas de juego en línea añadieron más urgencia a la medida después de que funcionarios indonesios revelaran que casi 200.000 menores habían estado expuestos a contenidos y actividades relacionadas con el juego en línea. Las autoridades advirtieron que las redes de juego en línea llegaban cada vez más a niños y adolescentes a través de plataformas de redes sociales, juegos en línea y publicidad digital, lo que impulsó llamamientos a una mayor alfabetización digital, una supervisión más estricta y medidas más amplias de protección infantil.

Las advertencias del Gobierno pusieron de relieve la creciente preocupación por la mayor accesibilidad de los contenidos de juego en línea entre los usuarios más jóvenes a través de plataformas digitales y canales en línea.

Un estudio académico de 2025 también advirtió que el contenido promocional relacionado con el juego en las plataformas de redes sociales indonesias era cada vez más difícil de detectar. En el estudio A Deep Learning and AutoML-Based Multimodal Text Extraction Framework for Detecting Online Gambling Advertisements in Indonesian Social Media (Marco multimodal de extracción de texto basado en aprendizaje profundo y AutoML para detectar anuncios de juego en línea en las redes sociales de Indonesia), los investigadores Ari Muzakir, Usman Ependi y Suyanto, de la Universidad Bina Darma, concluyeron que los anuncios de juego en línea solían apoyarse en textos multilingües, contenido visual y lenguaje promocional codificado diseñado para eludir los sistemas automatizados de moderación.

La aplicación de medidas se extiende más allá de los sitios web de juego

Indonesia ha revisado su política de entrada sin visado ante la preocupación por el uso de permisos de corta duración por parte de ciudadanos extranjeros para apoyar operaciones de juego en línea y fraude cibernético. La medida llegó después de que las autoridades arrestaran a más de 300 ciudadanos extranjeros vinculados a una presunta operación de juego en línea, y los funcionarios señalaron que algunos operadores habían trasladado sus actividades a Indonesia tras las medidas en otros puntos del Sudeste Asiático.

Al mismo tiempo, el Centro de Informes y Análisis de Transacciones Financieras de Indonesia (PPATK) afirmó que la actividad de juego en línea continuaba persistiendo mientras la demanda seguía siendo alta pese a las medidas en curso.

Durante un debate sobre alfabetización financiera, el ponente del PPATK Fiqi afirmó: “Esto es igual que la ley de la economía. Donde hay demanda, habrá oferta. Por tanto, el juego en línea seguirá existiendo mientras haya demanda”. Los funcionarios también advirtieron que los operadores seguían buscando lagunas que permitieran que los sistemas de juego continuaran activos pese a la presión de las autoridades.

La preocupación del Gobierno se amplía a las plataformas digitales

Al endurecer el control sobre los contenidos relacionados con el juego en redes sociales y abordar problemas asociados a la adicción al juego, Indonesia intensificó su campaña contra el juego en línea. Como parte de una campaña más amplia para actuar contra los sistemas de pago que facilitan la actividad de apuestas, la policía también reforzó la aplicación de medidas financieras en abril de este año al bloquear 33.252 cuentas bancarias vinculadas a actividades de juego en línea.

A principios de marzo, el Gobierno bloqueó miles de sitios web ilegales de juego y congeló fondos adicionales vinculados a actividades de apuestas. Durante el mismo periodo, el PPATK trabajó con las fuerzas de seguridad en la ejecución de 58.000 millones de rupias indonesias (3,5 millones de dólares) en activos vinculados a casos de juego en línea.

La actividad de juego sigue siendo generalizada

A comienzos de año, Indonesia informó de un descenso en la facturación del juego en línea después de que el PPATK revelara que la circulación total de dinero vinculada al sector había caído un 20 %, hasta 286,84 billones de rupias indonesias (19.000 millones de dólares), frente a los 359,81 billones de rupias indonesias (24.000 millones de dólares) del año anterior. Pese al descenso, las autoridades afirmaron que la actividad de juego en línea seguía siendo generalizada, con 422,1 millones de transacciones de juego y 36,01 billones de rupias indonesias (2.400 millones de dólares) en depósitos registrados aún en todo el país.

Más tarde, el PPATK dijo a los legisladores que las medidas firmes introducidas bajo la administración del presidente Prabowo Subianto habían desempeñado un papel clave en la mejora de la coordinación contra el juego en línea, pese a que la actividad de juego vinculada a plataformas de pago digitales seguía siendo generalizada en toda Indonesia.

Indonesia’s crackdown on illegal online gambling increasingly involves cybersecurity, financial monitoring and digital enforcement.
La medida de Indonesia contra el juego en línea ilegal implica cada vez más ciberseguridad, supervisión financiera y aplicación digital.

Por qué las medidas no son suficientes

Pese a los esfuerzos más amplios de aplicación dirigidos a transacciones financieras, plataformas de redes sociales y operaciones vinculadas al extranjero, las redes de juego en línea siguen funcionando mediante sistemas digitales cada vez más adaptativos. En declaraciones exclusivas a SiGMA News, Houyoux LL.M. Patrick, presidente y fundador de PT SYDECO Sovereign Cybersecurity & AI, afirmó que el problema ha ido más allá del bloqueo tradicional de sitios web.

“Indonesia ha intensificado efectivamente los esfuerzos de bloqueo y retirada contra las plataformas de juego en línea. Sin embargo, desde una perspectiva de ciberseguridad, el problema ya no se limita a los ‘sitios web’ en el sentido tradicional”, afirmó Patrick.

Patrick señaló que las redes modernas de juego en línea dependen ahora de una infraestructura digital distribuida diseñada para mantener activas las operaciones en múltiples sistemas y plataformas. “Los ecosistemas modernos de juego en línea operan a través de infraestructuras altamente distribuidas que implican dominios espejo, distribución de tráfico basada en interfaces de programación de aplicaciones (API), comunicaciones cifradas, sistemas automatizados de redirección, retransmisiones en la nube, amplificación mediante bots y puntos finales de red que cambian rápidamente”.

“Como resultado, los mecanismos de aplicación centrados únicamente en el bloqueo de dominios o la retirada de sitios web suelen reaccionar después de que la infraestructura ya se haya adaptado o migrado a otro lugar”, afirmó.

Un estudio de ciberseguridad de 2025 titulado Just Dork and Crawl: Measuring Illegal Online Gambling Defacement in Indonesian Websites también destacó cómo los operadores de juego en línea continúan adaptándose a los esfuerzos de aplicación mediante redirecciones, inyecciones ocultas de URL y cambios repetidos de dominio. Los investigadores identificaron 453 páginas web desfiguradas relacionadas con el juego durante un periodo de observación de un mes y detectaron reutilización recurrente de infraestructura, rutas de acceso regeneradas y dominios recurrentes de terceros vinculados a actividades relacionadas con el juego.

Patrick añadió que el problema debería verse cada vez más “no solo como un problema de contenido, sino como un desafío de ciberseguridad conductual y a nivel de infraestructura”.

También describió el juego en línea como una amenaza impulsada por API y de “capa perimetral”, porque gran parte de su resiliencia operativa procede de técnicas de infraestructura y no solo de sitios web independientes.

Según Patrick, los operadores recurren con frecuencia a tráfico cifrado, dominios espejo que rotan rápidamente, distribución mediante redes de distribución de contenidos (CDN), retransmisiones API, sistemas automatizados de bots y mecanismos dinámicos de enrutamiento de tráfico que les permiten regenerar vías de acceso incluso después de que se apliquen medidas de bloqueo.

“Esto permite a los operadores regenerar continuamente rutas de acceso incluso después de que se apliquen medidas de bloqueo”, afirmó.

Añadió que los sistemas tradicionales de ciberseguridad suelen intentar detectar actividad maliciosa solo después de que el tráfico ya haya entrado en las redes de infraestructura, mientras que los enfoques más nuevos de ciberseguridad conductual se centran cada vez más en identificar patrones anómalos a nivel de capa perimetral antes de que se produzca un compromiso operativo o una propagación más amplia.

La coordinación en ciberseguridad sigue siendo un desafío

Patrick afirmó que una mayor coordinación entre la infraestructura de ciberseguridad, los sistemas de telecomunicaciones y las redes de inteligencia financiera probablemente será cada vez más importante para futuros esfuerzos de aplicación. Señaló: “Las estrategias actuales de aplicación han producido resultados importantes, pero la coordinación en ciberseguridad todavía afronta desafíos estructurales”.

“El problema no es solo bloquear el acceso, sino construir una arquitectura nacional coordinada de ciberseguridad”, afirmó, apuntando a la necesidad de análisis conductual a nivel de infraestructura, inteligencia sobre tráfico cifrado, coordinación entre proveedores, intercambio de amenazas en tiempo real, supervisión a nivel de API y mecanismos adaptativos de detección.

Según Patrick, la naturaleza transfronteriza de las redes de juego en línea ha ampliado la aplicación de medidas más allá del bloqueo de sitios web para incluir coordinación legal, sistemas de telecomunicaciones e infraestructura de ciberseguridad. “Los ecosistemas de juego en línea evolucionan rápidamente y operan de forma transnacional. Esto significa que la aplicación debe combinar cada vez más coordinación legal, política de telecomunicaciones, infraestructura de ciberseguridad e inteligencia conductual de redes”, afirmó.

“En mi opinión, el progreso futuro dependerá no solo de medidas de bloqueo más fuertes, sino del desarrollo de capacidades soberanas y adaptativas de ciberseguridad capaces de responder a infraestructuras digitales en evolución constante”, afirmó.

Las medidas no logran mantenerse al día

El refuerzo de las medidas de Indonesia refleja cómo el juego en línea ha evolucionado hasta convertirse en un desafío mucho más complejo de lo que puede abordar por sí sola la aplicación convencional de la ley. Pese a esfuerzos más amplios de aplicación en sistemas financieros, plataformas de redes sociales y operaciones transfronterizas, las autoridades siguen informando de una actividad de juego a gran escala que implica millones de transacciones y usuarios en línea. El volumen continuo de transacciones y actividad en línea subraya que el desafío para las autoridades va ahora más allá de eliminar únicamente sitios web de juego y pasa por abordar los sistemas digitales más amplios vinculados a las operaciones de juego en línea.

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