Près de 300 adolescents sud-coréens ont volontairement déclaré leur implication dans les cyber-jeux de hasard au cours du premier mois d’un programme national de signalement, révélant l’ampleur du phénomène des jeux de hasard en ligne chez les mineurs et ses liens avec l’endettement, l’addiction et la criminalité.
Selon les données publiées par l’Agence nationale de police coréenne (KNPA), 294 signalements de cyber-jeux de hasard chez les jeunes ont été enregistrés entre le 18 mai et le 22 juin dans le cadre du système volontaire de signalement. Parmi eux, 244 ont été effectués directement par les adolescents eux-mêmes, tandis que 50 ont été soumis par des parents ou tuteurs.
Ces chiffres ont été publiés un peu plus d’un mois après le lancement de l’initiative nationale par six organismes publics, visant à encourager les jeunes impliqués dans les jeux de hasard en ligne à chercher de l’aide plutôt qu’à dissimuler leurs activités.
Une école à elle seule compte 48 signalements
Les données révèlent une forte concentration de l’activité de jeu dans certains établissements. Dans un lycée de la province de Gangwon, 48 élèves ont volontairement signalé des activités de cyber-jeux, soit le chiffre le plus élevé enregistré dans un établissement du pays. Vingt autres élèves d’un lycée voisin ont également déclaré jouer, portant le total local à 78 signalements.
La police provinciale de Gangwon a renforcé la sensibilisation au programme en distribuant des cartes avec les comptes Instagram des agents de police scolaire et en utilisant des canaux de messagerie directe populaires auprès des adolescents.
Le profil des participants met également en lumière l’ampleur du phénomène chez les jeunes scolarisés.
Les garçons représentent 274 cas, soit 93 % des signalements. Les lycéens comptent pour 176 cas (60 %), tandis que les collégiens représentent 118 cas (40 %).
La durée moyenne de la pratique des jeux de hasard atteint un an
Les données policières indiquent que les adolescents concernés pratiquaient les cyber-jeux de hasard depuis en moyenne 12 mois.
Le montant moyen déposé sur les plateformes de jeu atteint 3 millions de wons (environ 2 200 dollars), tandis que le montant le plus élevé signalé s’élève à 60 millions de wons (environ 43 900 dollars).
Ces chiffres montrent que de nombreux jeunes ne sont pas des joueurs occasionnels, mais participent à des activités de jeu de hasard sur de longues périodes avec une exposition financière importante.
Des liens avec la violence et la criminalité
Les autorités ont également signalé des cas où la dépendance aux jeux de hasard a conduit à des actes de violence, à des automutilations et à des activités criminelles. À Incheon, un adolescent de 15 ans s’est volontairement dénoncé pour avoir joué après avoir, selon les allégations, agressé sa mère et tenté de mettre fin à ses jours en raison d’une dette de jeux de hasard de 4 millions de KRW (2 900 dollars américains). La police a indiqué que l’adolescent avait déposé près de 30 millions de KRW (22 000 USD) sur des sites de jeux de hasard et qu’il serait orienté vers un accompagnement psychologique dispensé par un centre de prévention et de traitement des problèmes liés aux jeux de hasard, ainsi que vers des programmes de traitement de la dépendance dans un hôpital psychiatrique.
Dans un autre cas, un jeune de 17 ans en décrochage scolaire de la province de Jeolla du Nord s’est avéré avoir fugué à plusieurs reprises et cambriolé des véhicules pour se procurer de l’argent destiné aux jeux de hasard. Sur une période de 14 mois, l’adolescent aurait déposé 16 millions de KRW (11 700 dollars américains) sur des sites de jeux de hasard. Les autorités ont jugé que sa dépendance était grave et l’ont orienté vers des programmes de traitement de la dépendance et des services d’accueil pour jeunes.
La police a également cité un autre cas dans lequel un lycéen a été appréhendé après avoir volé des objets dans des véhicules non verrouillés afin de financer ses activités de jeu de hasard.
Un programme national lancé en mai
Le système de signalement volontaire a été lancé à l’échelle nationale le 18 mai, à la suite d’un protocole d’accord signé conjointement par le ministère de l’Éducation, l’Agence nationale de police coréenne, le ministère de l’Égalité des sexes et de la Famille, la Commission nationale de contrôle des jeux de hasard, la Commission des services financiers et le Service de surveillance financière.
Ce programme permet aux mineurs de moins de 19 ans ayant pratiqué des jeux de hasard en ligne, ou à leurs tuteurs légaux, de signaler ces activités via le Centre de signalement et de conseil sur la violence scolaire (117).
Une fois le signalement reçu, des agents de police scolaires et des conseillers spécialisés dans la dépendance aux jeux de hasard procèdent à des évaluations et à des tests de dépistage avant d’orienter les participants vers des services de traitement et de réinsertion si nécessaire.
Les autorités ont déclaré que les jeunes qui signalent volontairement leurs activités liées aux jeux de hasard peuvent bénéficier d’une clémence maximale. La police prend en compte des facteurs tels que le montant misé, l’attitude de la personne vis-à-vis de la réinsertion et son degré d’engagement dans les programmes de traitement avant de décider des mesures à prendre, qu’il s’agisse d’avertissements ou de demandes de jugement sommaire.
Les agents de police scolaires et les conseillers du Centre coréen de prévention et de traitement des problèmes liés aux jeux de hasard continuent d’assurer un suivi après l’intervention initiale.
Le gouvernement fait état d’inquiétudes croissantes concernant les jeux de hasard chez les jeunes
Le programme a été lancé après que les autorités ont reconnu que les cyber-jeux de hasard chez les jeunes constituaient un problème social majeur.
Les données gouvernementales montrent une hausse des mineurs impliqués, passant de 4 715 cas entre septembre 2023 et octobre 2024 à 7 153 cas entre novembre 2024 et octobre 2025.
Les autorités ont également indiqué que certains jeunes avaient recours à des prêts illégaux pour financer leurs activités. Une étude révèle que 12,7 % des jeunes joueurs ont utilisé ce type de financement.
Le programme s’inscrit dans une stratégie globale visant à offrir un accompagnement complet, incluant prévention, traitement, réhabilitation et aide aux victimes.
Le ministre de l’Éducation a déclaré : « Il est de notre devoir national de protéger les jeunes contre les jeux de hasard et de soutenir leur développement sain. »
Il a ajouté : « Nous renforcerons la prévention dans les écoles et encouragerons l’utilisation du système de signalement volontaire. »
Le chef par intérim de la police nationale a déclaré : « L’objectif principal est d’identifier et de traiter rapidement les jeunes concernés pour briser le cycle de l’addiction. »
Il a ajouté : « Cette initiative vise à aider les jeunes à devenir des membres sains de la société. »
Un projet pilote concluant
Avant d’être étendu à l’échelle nationale, le système de signalement volontaire a fait l’objet d’une phase pilote menée par huit services de police régionaux, à commencer par la police métropolitaine de Daejeon en 2024.
Au cours de cette phase pilote, les autorités ont identifié 512 jeunes impliqués dans des jeux de hasard en ligne et les ont tous orientés vers des programmes de prise en charge.
Le gouvernement a indiqué que le taux de récidive dans les trois mois n’était que de 0,8 %, soit quatre personnes. Parmi les participants, 171 ont reçu des avertissements tandis que 116 ont fait l’objet d’une procédure de jugement sommaire.
Les responsables ont déclaré que ces résultats confirmaient la décision d’étendre l’initiative à l’échelle nationale, arguant qu’encourager les adolescents à reconnaître leurs problèmes de jeux de hasard et à suivre un traitement pouvait s’avérer plus efficace que de s’en remettre uniquement à la répression et aux sanctions pénales.
Le programme de signalement volontaire devrait rester en vigueur jusqu’au 31 août 2026.
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