दक्षिण एशिया की iGaming इंडस्ट्री एशिया में सबसे तेज़ी से बढ़ते डिजिटल एंटरटेनमेंट मार्केट में से एक के तौर पर उभर रही है, जिसे स्मार्टफोन के बढ़ते इस्तेमाल, डिजिटल पेमेंट और इंटरनेट एक्सेस के बढ़ने से सपोर्ट मिल रहा है। साथ ही, पूरे इलाके की सरकारें ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म पर निगरानी बढ़ा रही हैं, टैक्स नियमों को मज़बूत कर रही हैं, और जैसे-जैसे सेक्टर बढ़ रहा है, ऑफशोर ऑपरेटरों के खिलाफ़ कार्रवाई तेज़ कर रही हैं।
iGaming के स्ट्रैटेजिस्ट Japneet Singh Sethi ने SiGMA Asia 2026 के दौरान SiGMA न्यूज़ को दिए एक इंटरव्यू में कहा, “दक्षिण एशिया में बैन ने इंडस्ट्री को खत्म नहीं किया, बल्कि यह साबित किया कि डिमांड कितनी असली थी। यह एक मार्केट नहीं है, बल्कि एक ही दिशा में आगे बढ़ रही इकॉनमी का एक ग्रुप है।”
भारत इस इलाके के गेमिंग को चलाता है ग्रोथ
भारत दक्षिण एशिया की गेमिंग इकॉनमी के सेंटर में बना हुआ है। देश में स्मार्टफोन का बड़ा यूज़र बेस, बढ़ता डिजिटल पेमेंट इकोसिस्टम और ऑनलाइन एंटरटेनमेंट की बढ़ती मांग ने गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए एक मज़बूत नींव तैयार की है।
“यह एक मार्केट नहीं है, बल्कि एक ही दिशा में आगे बढ़ रही इकॉनमी का एक ग्रुप है।”
– Japneet Singh Sethi, एक iGaming स्ट्रैटेजिस्ट
लुमिकाई स्टेट ऑफ़ इंडिया इंटरैक्टिव मीडिया रिपोर्ट 2025 ने अनुमान लगाया है कि भारत में 590 मिलियन से ज़्यादा गेमर्स हैं, जो इसे दुनिया भर में सबसे बड़ी गेमिंग आबादी में से एक बनाता है। रिपोर्ट में गेमिंग को भारत की इंटरैक्टिव मीडिया इकॉनमी में सबसे बड़े योगदान देने वालों में से एक बताया गया है।
इंडस्ट्री के अधिकारियों का मानना है कि इस इलाके की ग्रोथ की संभावना भारत से कहीं आगे तक फैली हुई है।
BETBAZAR के बिज़नेस डेवलपमेंट मैनेजर Satyendra Atre ने SiGMA Asia 2026 के दौरान SiGMA न्यूज़ को बताया कि दक्षिण एशिया अपने डेमोग्राफिक स्केल, मोबाइल अपनाने और डिजिटल एंटरटेनमेंट के साथ जुड़ाव की वजह से इंडस्ट्री के सबसे स्ट्रेटेजिक रूप से महत्वपूर्ण ग्रोथ वाले इलाकों में से एक बन रहा है।
SiGMA Asia मार्केट रिपोर्ट 2026 के अनुसार, एशिया के iGaming मार्केट ने अप्रैल 2025 और 2025 के बीच लगभग $45.5 बिलियन का रेवेन्यू कमाया। मार्च 2026 तक, 28 मार्केट में 155.7 मिलियन एक्टिव प्लेयर्स होंगे। रिपोर्ट में पाया गया कि कई एशियाई इलाकों में कंज्यूमर डिमांड रेगुलेशन से ज़्यादा तेज़ी से बढ़ रही है।
“भारत, बांग्लादेश और श्रीलंका जैसे मार्केट में ऑनलाइन गेमिंग एंगेजमेंट में अच्छी ग्रोथ देखी जा रही है, खासकर क्रिकेट और रियल-मनी स्किल गेम्स के आस-पास,” Atre ने कहा।
SiGMA एशिया मार्केट रिपोर्ट ने भारत और बांग्लादेश को एशिया के दो सबसे ज़्यादा एंगेजमेंट वाले गेमिंग मार्केट के तौर पर पहचाना, भले ही वहां बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेमिंग रेगुलेटरी फ्रेमवर्क न हों। दोनों देश।
सरकारें रेगुलेटरी जांच बढ़ा रही हैं
जैसे-जैसे ऑनलाइन गेमिंग बढ़ रहा है, पूरे दक्षिण एशिया में सरकारें इस सेक्टर की निगरानी कड़ी कर रही हैं। भारत ने हाल ही में इंटरनेट गेमिंग के लिए एक ज़्यादा सख़्त फ्रेमवर्क लागू किया है, जिसमें उम्र की वेरिफिकेशन की ज़्यादा सख़्त ज़रूरतें, बेहतर कम्प्लायंस की ज़िम्मेदारियाँ और रियल-मनी गेमिंग कंपनियों पर ज़्यादा निगरानी शामिल है। अधिकारियों ने बिना मंज़ूरी वाले ऑफशोर प्लेटफॉर्म और गैर-कानूनी बेटिंग नेटवर्क से निपटने के लिए भी कोशिशें तेज़ कर दी हैं।
इस हफ़्ते रेगुलेटरी दबाव बढ़ गया, जब सुप्रीम कोर्ट ने ऑनलाइन गेमिंग, फैंटेसी स्पोर्ट्स और बेटिंग प्लेटफॉर्म पर 28 परसेंट गुड्स एंड सर्विसेज़ टैक्स (GST) लेवी को पिछली तारीख से लागू करने को सही ठहराया। इस फैसले ने सरकार की इस बात को और पक्का कर दिया कि दांव लगाने वाले रियल-मनी गेमिंग GST फ्रेमवर्क के अंदर आते हैं।
“भारत, बांग्लादेश और श्रीलंका जैसे मार्केट में ऑनलाइन गेमिंग एंगेजमेंट में अच्छी ग्रोथ देखी जा रही है, खासकर क्रिकेट और रियल-मनी स्किल गेम्स के आस-पास।”
– Satyendra Atre, BETBAZAR में बिजनेस डेवलपमेंट मैनेजर
यह फैसला इस बात पर लंबे समय से चली आ रही असहमति का नतीजा था कि क्या सिर्फ प्लेटफॉर्म फीस या दांव और एंट्री फीस की पूरी फेस वैल्यू GST के तहत आनी चाहिए। सुप्रीम कोर्ट ने लेवी को पिछली तारीख से लागू होने का समर्थन किया और कहा कि जब अचानक नतीजों पर पैसा लगाया जाता है, तो स्किल-बेस्ड गेम्स भी GST के मकसद से बेटिंग और गैंबलिंग की तरह हो जाते हैं।
इस फैसले से गेमिंग कंपनियों पर फाइनेंशियल दबाव बढ़ने की उम्मीद है क्योंकि टैक्स अधिकारी पूरे सेक्टर में रिकवरी की कार्रवाई को आगे बढ़ा रहे हैं। इंडस्ट्री के अनुमान बताते हैं कि कंपनियों को पिछले ट्रांज़ैक्शन से जुड़ी बड़ी देनदारियों का सामना करना पड़ सकता है।
दक्षिण एशिया में दूसरी जगहों पर रेगुलेटरी डेवलपमेंट
श्रीलंका में, अधिकारियों ने जनवरी 2026 से ज़्यादा बेटिंग और गेमिंग लेवी शुरू कीं, गेमिंग ऑपरेटरों पर ग्रॉस कलेक्शन लेवी को 15 परसेंट से बढ़ाकर 18 परसेंट कर दिया, जबकि लोकल नागरिकों के लिए कसीनो एंट्रेंस फीस को दोगुना कर दिया।
बांग्लादेश में एक बड़े ऑनलाइन गेमिंग फ्रेमवर्क की कमी के बावजूद बढ़ती ऑफशोर गेमिंग एक्टिविटी का सामना करना पड़ रहा है। इंडस्ट्री रिपोर्ट्स ने देश को इस इलाके के सबसे ज़्यादा एंगेजमेंट वाले गेमिंग मार्केट में से एक बताया है, जो रेगुलेटर्स के सामने आने वाली चुनौतियों को दिखाता है क्योंकि कंज्यूमर डिमांड तेज़ी से क्रॉस-बॉर्डर डिजिटल प्लेटफॉर्म्स की ओर बढ़ रही है।
ये डेवलपमेंट्स एक बड़े रीजनल पैटर्न को दिखाते हैं जिसमें सरकारें ऑनलाइन गेमिंग की बढ़ती कंज्यूमर डिमांड को टैक्सेशन, फाइनेंशियल ओवरसाइट, कंज्यूमर प्रोटेक्शन और ऑफशोर मार्केट एक्टिविटी से जुड़ी चिंताओं के साथ बैलेंस कर रही हैं। इंडस्ट्री पार्टिसिपेंट्स का कहना है कि लंबे समय तक मार्केट की स्टेबिलिटी साफ रेगुलेटरी स्ट्रक्चर पर निर्भर करेगी। Atre के अनुसार, सस्टेनेबल ग्रोथ के लिए “रेगुलेटरी क्लैरिटी, जिम्मेदार गेमिंग स्टैंडर्ड, लोकलाइज़्ड यूज़र एक्सपीरियंस और मजबूत पेमेंट इंफ्रास्ट्रक्चर” की ज़रूरत होगी।
ऑफशोर ऑपरेटर्स यूज़र्स को अट्रैक्ट करना जारी रखे हुए हैं
जबकि रेगुलेटर्स एनफोर्समेंट की कोशिशें बढ़ा रहे हैं, ऑफशोर ऑपरेटर्स पूरे इलाके में एक बड़ी चुनौती बने हुए हैं। SiGMA Asia मार्केट रिपोर्ट ने भारत और बांग्लादेश सहित कई हाई-डिमांड वाले इलाकों में बढ़ती ऑफशोर और शैडो-मार्केट एक्टिविटी पर रोशनी डाली। क्रॉस-बॉर्डर ऑपरेटर डिजिटल मार्केटिंग, एफिलिएट नेटवर्क और लोकल पेमेंट सिस्टम के ज़रिए यूज़र्स तक पहुँच रहे हैं।
हाल की इंडस्ट्री चर्चाओं में ऑनलाइन मनी गेमिंग प्रमोशन पर पाबंदियों के बावजूद भारतीय कंज्यूमर्स को टारगेट करने वाले ऑफशोर बेटिंग एडवर्टाइजमेंट के बढ़ने पर भी फोकस किया गया है। एडवरटाइजिंग स्टैंडर्ड्स काउंसिल ऑफ इंडिया (ASCI) ने हाल ही में ऑफशोर बेटिंग से जुड़ी एडवरटाइजिंग एक्टिविटी में लगातार बढ़ोतरी की बात कही है।
पेमेंट्स और कम्प्लायंस इंडस्ट्री की प्रायोरिटी बन गए हैं
जैसे-जैसे रेगुलेटरी जांच बढ़ रही है, पेमेंट इंफ्रास्ट्रक्चर और कम्प्लायंस सिस्टम ऑपरेटर की स्ट्रैटेजी का सेंटर बन रहे हैं। इंडस्ट्री लीडर्स पेमेंट, आइडेंटिटी वेरिफिकेशन और फ्रॉड की रोकथाम को लंबे समय की ग्रोथ के ज़रूरी हिस्सों के तौर पर देख रहे हैं।
Sethi ने कहा, “अगर आप एक सुंदर प्रोडक्ट बनाते हैं लेकिन कोई उसका इस्तेमाल नहीं कर सकता, तो आप बिज़नेस को नहीं समझते हैं। असली बिज़नेस हमेशा पेमेंट और कम्प्लायंस रहा है। जिन ऑपरेटरों ने पेमेंट और कम्प्लायंस को हल किया, उन्होंने खाई बनाई, जबकि दूसरों ने मार्केट खो दिया।”
Atre का मानना है कि इंडस्ट्री कंटेंट-फर्स्ट मॉडल से आगे बढ़ रही है। उन्होंने कहा, “iGaming का भविष्य अब सिर्फ कसीनो कंटेंट से तय नहीं होता है।” “इसे पेमेंट्स, कम्प्लायंस, डेटा सिक्योरिटी और ट्रस्ट इंफ्रास्ट्रक्चर से आकार मिल रहा है।”
Atre ने कहा कि जो ऑपरेटर्स सुरक्षित ट्रांज़ैक्शन, मज़बूत नो योर कस्टमर (KYC) और एंटी-मनी लॉन्ड्रिंग (AML) स्टैंडर्ड्स, तेज़ पेमेंट और रेगुलेटरी ट्रांसपेरेंसी देने में सक्षम हैं, उन्हें लंबे समय तक कॉम्पिटिटिव फ़ायदा मिलने की संभावना है।
इन क्षेत्रों का महत्व इंडस्ट्री इन्वेस्टमेंट ट्रेंड्स में भी दिखता है। पेमेंट प्रोवाइडर, कम्प्लायंस टेक्नोलॉजी फर्म और आइडेंटिटी-वेरिफिकेशन कंपनियां गेमिंग इकोसिस्टम में तेजी से महत्वपूर्ण होती जा रही हैं क्योंकि ऑपरेटर सख्त रेगुलेटरी जरूरतों को अपना रहे हैं।
अभी तक कोई साफ गेमिंग हब नहीं बना है
इस इलाके की ग्रोथ के बावजूद, इंडस्ट्री के अधिकारियों को नहीं लगता कि दक्षिण एशिया पूरी तरह से रेगुलेटेड गेमिंग हब बनाने के करीब है।
Sethi ने कहा, “कोई भी दक्षिण एशियाई देश करीब नहीं है, और हमें दिखावा भी नहीं करना चाहिए।” “कुछ देशों में ऐसी स्थितियां हैं जो ऐतिहासिक रूप से रेगुलेशन से पहले की हैं, लेकिन उन्हें अभी भी अपना पॉलिटिकल अलाइनमेंट ढूंढना बाकी है।”
एक ही रेगुलेटरी डेस्टिनेशन पर फोकस करने के बजाय, Sethi का मानना है कि ऑपरेटरों को ऐसी ऑपरेशनल क्षमताएं बनानी चाहिए जो उन्हें अलग-अलग मार्केट में पॉलिसी बदलने पर तेज़ी से एडजस्ट करने में मदद करें।
मौका अभी भी काफी है। दक्षिण एशिया दुनिया की सबसे बड़ी मोबाइल-फर्स्ट आबादी में से एक है, जिसमें डिजिटल पेमेंट अपनाने की बढ़ती मांग और ऑनलाइन एंटरटेनमेंट की बढ़ती मांग शामिल है, जिससे यह ग्लोबल iGaming में सबसे ज़्यादा देखे जाने वाले ग्रोथ मार्केट में से एक बन गया है।
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