रचनात्मकता और कोड के चौराहे पर, भारतीय गेमिंग स्टार्टअप एक शक्तिशाली नया चीट कोड अनलॉक कर रहे हैं: जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI)। मिथक-युक्त बैटल रॉयल बनाने से लेकर उपयोगकर्ता अनुभव को सुव्यवस्थित करने तक, डेवलपर्स अब उत्पादन को अनुकूलित करने, उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने और संचालन को बढ़ाने के लिए GenAI की ओर रुख कर रहे हैं।
संपत्ति निर्माण में GenAI
स्टोरीबोर्ड18 के डिजिटल एंटरटेनमेंट समिट (DES) 2025 में बोलते हुए, उद्योग के नेताओं ने बताया कि यह बदलाव भारत की गेमिंग कहानी को कैसे फिर से परिभाषित कर रहा है। इसका उपयोग अब गेमिंग कंपनियों द्वारा विचार, संपत्ति निर्माण, प्लेटेस्टिंग और यहां तक कि मार्केटिंग क्रिएटिव को गति देने के लिए किया जा रहा है। GenAI का उपयोग अब इन-गेम अर्थव्यवस्थाओं, प्रक्रियात्मक विश्व-निर्माण, स्वचालित गुणवत्ता आश्वासन (QA), गतिशील सामग्री वैयक्तिकरण, AI-संचालित गेम साथी और बहुत कुछ को अनुकूलित करने के लिए किया जाता है।
उद्योग के नेताओं ने अपना मत दिया
नाज़ारा समूह की कंपनी ओपनप्ले टेक्नोलॉजीज के मुख्य कार्यकारी दीपक एमवी ने कहा कि कंपनी ने अध्ययन करना शुरू कर दिया है कि GenAI उपयोगकर्ता अनुभव और आंतरिक वर्कफ़्लो को कैसे प्रभावित कर सकता है। उन्होंने कहा, “AI UX, QA टीम, प्लेटेस्टिंग और डिज़ाइन टीमों के लिए सह-पायलट है।”
इस बीच, भारत की एकमात्र सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध गेमिंग कंपनी, नाज़ारा टेक्नोलॉजीज ने हाल ही में एक्साना एस्टेट्स एलएलपी से एक नया निवेश हासिल किया है और पोकरवर्स वीआर के लॉन्च के साथ वर्चुअल रियलिटी (वीआर) गेमिंग स्पेस में अपनी शुरुआत की है। इसके अतिरिक्त, कंपनी ने क्षेत्र में गहराई से जाने और GenAI विशेषज्ञता के साथ टीमों को इकट्ठा करने के लिए वैश्विक तकनीकी कंपनियों और एआई स्टार्टअप के साथ भागीदारी की है। नाज़ारा ने इन-हाउस दर्जे के उपयोग के मामलों का निर्माण करने के लिए बड़े पैमाने पर डेटासेट पर प्रशिक्षित एक समर्पित एआई टास्क फोर्स का गठन भी किया है।
सुपरगेमिंग के संस्थापक रॉबी जॉन के लिए, GenAI एक तुल्यकारक है। उन्होंने कहा कि GenAI ने युवा स्टूडियो की महत्वाकांक्षाओं को बढ़ाया है जो आमतौर पर सीमित फंडिंग के साथ संघर्ष करते हैं और उन्हें प्रतिस्पर्धा करने का उचित मौका देते हैं। “AI एक बेहतरीन लेवलर है क्योंकि जिन टीमों ने समान गेम बनाए हैं, उनके पास या तो गेम प्रोडक्शन की 25 साल की संस्कृति है या 500 लोगों की टीम है। इसलिए, इन बड़े आयामों पर प्रतिस्पर्धा करने के लिए AI सबसे अच्छा दांव है,” जॉन ने कहा। सुपरगेमिंग का प्रमुख गेम इंडस – भारतीय विद्या में डूबा एक बैटल रॉयल – आंशिक रूप से AI-जनरेटेड आर्ट और स्टोरीटेलिंग एसेट्स द्वारा संचालित है।
इस बीच, फेलिसिटी गेम्स के संस्थापक अनुराग चौधरी का नज़रिया अलग है। उन्होंने GenAI को कैजुअल गेमिंग में मूक सहायक बताया। उनके अनुसार, गेमिंग एक इंटरैक्टिव माध्यम है जिसका स्थायी प्रभाव होता है, जो खिलाड़ियों के साथ तब भी बना रहता है जब वे सक्रिय रूप से नहीं खेल रहे होते हैं। इसके अतिरिक्त, खेलों के लिए – डिज़ाइन, कठिनाई संतुलन और जुड़ाव सिर्फ़ कला से ज़्यादा मायने रखते हैं। जबकि AI विकास को आसान बनाता है, सफलता अभी भी स्मार्ट मुद्रीकरण और खिलाड़ी प्रतिधारण रणनीतियों पर निर्भर करती है।
GenAI की भूमिका की चिंताएँ और दायरा
हालांकि, एक बढ़ती हुई चिंता जो बहुत स्वीकार्य हो रही है वह है एआई का मानव रचनाकारों से आगे निकल जाना। यह खतरा तब मंडराता है जब GenAI गेमिंग इकोसिस्टम में भी व्याप्त हो जाता है। चौधरी ने इस पर चिंता जताते हुए कहा कि अगर AI इंसानों को खुद से बेहतर समझने लगे, तो “इंडस्ट्री में हर कोई व्यवसाय से बाहर हो जाएगा।”
दूसरी ओर, ड्रीम स्पोर्ट्स के मुख्य सूचना अधिकारी अभिषेक रवि का मानना है कि GenAI ने इस क्षेत्र में नई ऊर्जा लाई है। ड्रीम स्पोर्ट्स में, AI को अपनाने की प्रक्रिया कंपनी-व्यापी है – नेतृत्व से लेकर प्रशिक्षुओं तक। “हमने AI को ऊपर से नीचे तक अपनाया है, जहाँ हर टीम स्वतंत्र रूप से प्रयोग कर रही है। इसके बाद, कंपनी पिछले साल की तुलना में बहुत तेज़ गति से सुविधाएँ भी जारी कर रही है, जिससे आंतरिक उत्साह बढ़ रहा है।” इसके अलावा, दीपक एमवी ने यह भी स्वीकार किया कि AI उनके व्यक्तिगत वर्कफ़्लो का एक अभिन्न अंग बन गया है क्योंकि इसका उपयोग योजनाएँ बनाने और निर्णय लेने में तेज़ी लाने के लिए किया जा रहा है।


