ジャージのロゴは依然として目立つかもしれませんが、人々の心をつかむ力はもはやありません。eスポーツでは、ファンが表面的なスポンサーシップをすぐに見抜くため、従来の手法は時代遅れになりつつあります。ブランドは単に登場するだけではなく、エンターテインメントやアクセス、より良いコンテンツ、あるいはシーン自体への本当の貢献といった価値を提供する必要があります。
このQ&Aでは、Thunderpick(サンダーピック)の戦略責任者であるケリー・サンダース(Kelly Sanders)が、ブランドが現在eスポーツのスポンサーシップに何を求めているのか、なぜオペレーター主導のイベントが従来型のパートナーシップより効果的な場合があるのか、そしてベッティング企業が空虚なブランディングが許されない環境でどのように信頼を築こうとしているのかについて語ります。
Q. 過去10年間でeスポーツのスポンサーシップは急速に成熟しました。数年前には重視されていなかった、今日のブランドの関心とは何でしょうか?
多くのインフルエンサーや施策、パートナーシップがある中で、評判と長期的な関係構築の重要性はかつてないほど高まっています。ブランドもファンも、既存のエコシステムに自然にフィットし、無理のない体験を提供するコラボレーションを求めており、それによってオーディエンスとの信頼関係を築くことができます。
最も効果的なパートナーシップは、記憶に残る意味のある活動を行うものです。さらに重要なのは、従来の大量消費型マーケティングに頼るのではなく、長期的に取り組みを継続することです。
Q. eスポーツファンとの真のエンゲージメント構築に最も効果的なパートナーシップや施策にはどのようなものがありますか?
「パッチを貼って終わり」の時代は確実に終わりました。現在はコンテンツが王です。最も成功しているブランドは、オーディエンスに何か付加価値を提供するコンテンツを作っています。
例えば、舞台裏映像やプレイヤー主導のコンテンツが強力な例です。プレイヤーやチームのライフスタイルを深く知ることで、ファンはブランドとつながり、成長の一部であると感じられます。ここからエンゲージメントが始まり、長期的な価値が生まれます。
Q. ThunderpickはThunderpick World Championship(サンダーピック・ワールドチャンピオンシップ)などの大会に大きく投資しています。オペレーター主導のイベントは、従来のスポンサーシップモデルと比べてどのような利点がありますか?
オペレーター主導のイベントは、ファンにとって非常に自然な体験を提供します。誰が視聴しているのか、誰が参加しているのか、何に関心があるのか、何が興奮を引き起こすのかを把握できるからです。非常に理にかなっています。
従来型のスポンサーシップは、招かれざる客や単なる金儲けに見えることがあり、特にeスポーツではそれを見抜くのは容易です。
自社プラットフォームの場合、オペレーターは直接エコシステムに投資できます。Thunderpick World Championshipでは、より大きな賞金プールに貢献し、トップチームやプレイヤーを引きつける機会を作れます。賞金プールが大きくなると競技レベルが上がり、それはファン、選手、そしてeスポーツ全体に利益をもたらします。
Q. eスポーツに参入するベッティングブランドは、コミュニティの一部から懐疑的に見られることがあります。ファンとの信頼と正当性を築くために最も効果的だったアプローチは何ですか?
eスポーツは急速に成長したため、チームや運営者が費用のために存続に苦労するケースが見られました。そのため、ベッティングブランドはエコシステムの持続可能性を支える重要な役割を果たすことができます。現在の主要な資金源は、暗号通貨、軍事、ベッティング、政府スポンサーなどで、それぞれ懐疑的な視点を持たれています。
eスポーツが長期的な持続可能性を模索する中で、何かがシーンを支える必要があります。ペイパービューはeスポーツでは定着していません。私たちのチームは全員、すでにeスポーツのファンです。関わることで、私たち自身が見たいと思うコンテンツを作ることで、そしてオーディエンスに共感してもらえることを確かめることで信頼を築きます。もし私たちが関わっていなかったとしても、スポンサーにやってほしいことを自ら行うのです。
Q. 今後、業界の成長に伴い、eスポーツのスポンサーシップや広告はどのように進化すると考えていますか?
施策の扱い方に変化が見られると思います。重要なのは、イベントの流れを妨げずに記憶に残るものを作ることです。短時間でうまく実行され、タイミングに合っていれば、ファンは体験を中断されたと感じることなくブランドを覚えてくれます。
迷惑にならないように十分に迅速に、そして忘れられないように十分に優れた方法で行うことです。
Q. 最後に、ブランドがeスポーツファンとつながろうとする際に抱きがちな最大の誤解は何ですか?
「オーセンティシティ(本物らしさ)」や「コミュニティ」という言葉は死語です。あまりにも頻繁に使われすぎて意味を失い、目を転がしてスクロールされるバズワードになっています。ファンはその言葉を聞き返したいのではなく、実際に感じ、体験し、共に成長したいのです。
それこそが興奮とつながりを生む原動力です。忠誠心は購入するものではなく、築くものです。
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