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Setor de jogos de Malta alcança € 1,42 bilhão e representa 6,3% da economia

Garance Limouzy
Escrito por Garance Limouzy
Traduzido por Thawanny de Carvalho Rodrigues

A indústria de jogos de Malta gerou aproximadamente € 1,42 bilhão para a economia do país em 2025, mesmo com a redução contínua no número de empresas licenciadas e de licenças emitidas. Os dados constam no mais recente relatório anual da Malta Gaming Authority (MGA).

Segundo o regulador, o setor gerou € 1,422 bilhão em valor agregado bruto (Gross Value Added – GVA) ao longo do ano, o equivalente a cerca de 6,3% de toda a produção econômica de Malta. Quando considerados os efeitos indiretos sobre outros segmentos da economia, a contribuição total do setor sobe para cerca de 8,2% do valor agregado do país.

Os números indicam que o mercado maltês deixou de crescer pelo aumento do número de licenças. Ao final de dezembro, a MGA contabilizava 302 empresas licenciadas, detentoras de 311 licenças de jogos, abaixo das 315 empresas e 323 licenças registradas no ano anterior. Ainda assim, tanto o emprego quanto a contribuição econômica do setor continuaram em expansão.

A autoridade estima que 15.039 pessoas trabalhavam em operadores licenciados pela MGA no fim de 2025, um aumento de 4,8% em relação ao ano anterior. Considerando todo o ecossistema de jogos — incluindo empresas fornecedoras de tecnologia e serviços para operadores — o setor sustentou aproximadamente 19.150 empregos, o equivalente a 6,5% da força de trabalho nacional.

Menos licenças, maior impacto econômico

O relatório anual aponta que a redução gradual do número de empresas e licenças faz parte da transição da indústria para uma fase mais madura, marcada por um processo de consolidação estratégica.

Segundo a MGA, os operadores estão priorizando modelos de negócios mais sustentáveis, alinhando suas estratégias de licenciamento entre diferentes jurisdições e reestruturando suas operações de acordo com objetivos comerciais e exigências regulatórias. Durante 2025, a autoridade recebeu 38 pedidos de novas licenças e concedeu 19 autorizações. Também foram apresentados 10 pedidos de renovação, dos quais oito foram aprovados.

O segmento B2B (business-to-business) concentrou a maior parte dessa atividade. Das 38 novas solicitações recebidas, 24 eram de empresas B2B, enquanto 12 das 19 novas licenças emitidas pertenciam a esse segmento. O avanço das operações B2B é um dos sinais mais claros da transformação do setor de jogos em Malta. Segundo o relatório, o número de licenças B2B aumentou de 68 em 2018 para 171 em 2025, refletindo a crescente demanda por plataformas tecnológicas, infraestrutura e serviços especializados, e não apenas por operações voltadas diretamente ao consumidor final.

Em declarações anteriores à SiGMA News, um porta-voz da MGA afirmou: “A composição da base de licenciados reflete o comportamento do mercado.” Segundo ele, a ampla reforma da Gaming Act, implementada em 2018, juntamente com a criação de um modelo de autorização mais claro e simplificado, estabeleceu as bases para que Malta se tornasse um polo natural para fornecedores B2B de alto valor agregado.

O representante acrescentou que as mudanças regulatórias: “Criaram a clareza e a proporcionalidade necessárias para que os operadores B2B pudessem crescer de forma sustentável.”

B2B torna-se o eixo estratégico do setor

Para Malta, o crescimento do segmento B2B pode compensar a queda no número total de licenças em atividade. Embora os fornecedores tenham pouca visibilidade para os jogadores, eles desempenham um papel essencial na infraestrutura da indústria, fornecendo tecnologia, plataformas, jogos, dados, ferramentas de conformidade e diversos outros serviços para operadoras em vários mercados.

Segundo o relatório da Malta Gaming Authority (MGA), o país passa por um reposicionamento estratégico, com os serviços B2B representando uma parcela cada vez maior das atividades regulatórias. O documento também destaca que o setor está deixando de ser impulsionado principalmente pela emissão de licenças para adotar um modelo baseado em ecossistemas e prestação de serviços, apoiado pela evolução do marco regulatório.

Ao mesmo tempo, a autoridade reguladora busca preservar o prestígio da licença maltesa. Em 2025, a MGA concluiu 15 auditorias completas de conformidade e realizou 109 revisões temáticas voltadas à conformidade regulatória, proteção dos jogadores e integridade das apostas esportivas. Além disso, emitiu 35 notificações de cessação de atividades, 22 advertências e aplicou 30 sanções administrativas, totalizando € 162.520 em multas. No mesmo período, uma licença foi suspensa e duas foram revogadas.

A proteção dos jogadores continuou sendo uma das principais prioridades da autoridade. Ao longo do ano, a MGA respondeu a 3.718 solicitações de assistência, recebeu 1.757 comunicações relacionadas aos fundos dos jogadores e realizou 14 extrações de dados para verificar a proteção desses recursos. O órgão também analisou 109 URLs ligadas a atividades de jogos não regulamentadas, identificando 42 páginas que utilizavam de forma fraudulenta referências à própria autoridade ou às suas empresas licenciadas.

A integridade das apostas esportivas também recebeu atenção especial. A MGA recebeu 280 notificações de apostas suspeitas enviadas por operadoras licenciadas, compartilhou 192 alertas com parceiros do setor e participou de 66 investigações em diferentes países.

O CEO da MGA, Charles Mizzi, afirmou: “O desafio enfrentado pelos reguladores atualmente não é regulamentar mais, mas regulamentar melhor.”

Ele acrescentou: “Ao longo de 2025, aperfeiçoamos nossa forma de regular, fortalecendo nossa abordagem de supervisão baseada em riscos, ampliando o diálogo com o setor, simplificando processos e utilizando melhor os dados e a tecnologia para concentrar nossos esforços onde eles geram maior impacto. É assim que fortalecemos a confiança na licença maltesa, protegemos os jogadores e apoiamos a sustentabilidade de longo prazo do setor de jogos em Malta.”

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