กระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศของอินเดีย (MeitY) ได้เผยแพร่ร่างกฎระเบียบเพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากการห้ามการเล่นเกมด้วยเงินจริงเมื่อเร็วๆ นี้ กรอบการทำงานที่นำเสนอนี้เปิดให้สาธารณชนได้รับฟังความคิดเห็น มีเป้าหมายเพื่อยกระดับระบบนิเวศการเล่นเกมที่กำลังเติบโตของประเทศให้เป็นทางการ โดยแยกความแตกต่างระหว่างเกมที่ใช้เงินจริง อีสปอร์ต และเกมโซเชียล
หน่วยงานเกมออนไลน์จะดูแลการลงทะเบียน
หัวใจสำคัญของร่างกฎหมายฉบับนี้คือการจัดตั้งหน่วยงานเกมออนไลน์แห่งอินเดีย (Online Gaming Authority of India) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในเขตเดลี-เอ็นซีอาร์ (Delhi-NCR) หน่วยงานใหม่นี้จะเป็นผู้กำหนดว่าเกมใดจัดอยู่ในประเภทเกมเงิน เกมอีสปอร์ต หรือเกมโซเชียล เมื่อจัดประเภทแล้ว แต่ละแพลตฟอร์มจะต้องลงทะเบียนกับหน่วยงานดังกล่าว
หน่วยงานนี้จะประกอบด้วยผู้แทนระดับสูงจากกระทรวงสารสนเทศและการกระจายเสียง กระทรวงกิจการเยาวชนและกีฬา กระทรวงบริการทางการเงิน และเทคโนโลยี บทบาทของหน่วยงานนี้จะครอบคลุมมากกว่าแค่การลงทะเบียน ไปจนถึงการติดตามการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการรับรองว่าแพลตฟอร์มต่างๆ ปฏิบัติตามกฎระเบียบที่กำหนดไว้
อีสปอร์ตได้รับการยอมรับว่าเป็นประเภทการแข่งขัน
นับเป็นก้าวสำคัญที่ ร่างกฎหมายดังกล่าวได้ทำให้กีฬาอีสปอร์ตได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะประเภทกีฬาที่แข่งขันได้ภายใต้กระทรวงกิจการเยาวชนและกีฬา การรับรองอย่างเป็นทางการนี้ทำให้กีฬาอีสปอร์ตมีสถานะเทียบเท่ากับกีฬาแบบดั้งเดิม ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมต่างยินดีกับการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ โดยระบุว่าเป็นการสร้างโครงสร้างและการมองเห็นให้กับภาคส่วนนี้
Parth Chadha ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ STAN กล่าวว่า “การประกาศร่างกฎหมายภายใต้พระราชบัญญัติ PROG ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย สำหรับแพลตฟอร์มเกมโซเชียล กฎหมายเหล่านี้มอบความแน่นอนทางกฎระเบียบที่จำเป็นอย่างยิ่ง กรอบการทำงานสำหรับการลงทะเบียนโดยสมัครใจ ความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ประกอบกันเป็น “เกมเงินออนไลน์” เทียบกับ “เกมโซเชียล” และกระบวนการแก้ไขข้อร้องเรียนอย่างเป็นระบบ ทั้งหมดนี้ช่วยให้ผู้เล่นอย่างเราดำเนินงานได้อย่างราบรื่น”
ข้อกำหนดการลงทะเบียนสำหรับแพลตฟอร์ม
ภายใต้กฎระเบียบที่เสนอนี้ ผู้ประกอบการอีสปอร์ตและเกมโซเชียลทุกรายจะต้องลงทะเบียนเกมแต่ละเกมพร้อมข้อมูลโดยละเอียด ซึ่งรวมถึงรูปแบบรายได้ของเกม ข้อจำกัดด้านอายุ แนวปฏิบัติด้านการคุ้มครองข้อมูล และคุณลักษณะด้านความปลอดภัย แพลตฟอร์มต่างๆ จะต้องเปิดเผยข้อมูลเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อให้เกิดความโปร่งใสต่อผู้ใช้และหน่วยงานกำกับดูแล
กรอบการทำงานนี้มุ่งส่งเสริม การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ โดยกำหนดให้บริษัทต่างๆ ต้องมีมาตรการป้องกันต่างๆ ซึ่งรวมถึงระบบยืนยันตัวตนผู้ใช้และระบบควบคุมโดยผู้ปกครอง ขั้นตอนเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์และการเล่นเกมที่มากเกินไป
ระบบการเยียวยาข้อร้องเรียนหลายระดับ
ร่างดังกล่าวนำเสนอกลไกการเยียวยาข้อร้องเรียนสามระดับสำหรับจัดการกับข้อร้องเรียนของผู้ใช้ ระดับแรกจะได้รับการจัดการภายในโดยบริษัทเกม หากผู้ใช้ไม่พอใจ พวกเขาสามารถยกระดับปัญหาไปยังคณะกรรมการอุทธรณ์ข้อร้องเรียนได้ ส่วนระดับอุทธรณ์ขั้นสุดท้ายจะอยู่ที่หน่วยงานเกมออนไลน์แห่งอินเดีย
ระบบนี้มุ่งหวังที่จะทำให้กระบวนการร้องเรียนมีประสิทธิภาพและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น กรอบการทำงานนี้ยังกำหนดบทลงโทษ เช่น การระงับหรือห้ามแพลตฟอร์มที่ไม่ปฏิบัติตามกฎ
การห้ามเล่นเกมด้วยเงินจริงยังคงมีอยู่
แม้ว่ารัฐบาลจะยังคงห้ามเกมที่ใช้เงินจริงต่อไป แต่ร่างกฎหมายฉบับใหม่นี้ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงนโยบายในวงกว้างไปสู่การควบคุมกฎระเบียบมากกว่าการห้ามโดยสิ้นเชิง ปัจจุบัน สิ่งสำคัญคือการสร้างระบบนิเวศการเล่นเกมที่มีโครงสร้าง โปร่งใส และมีความรับผิดชอบ ซึ่งแยกความแตกต่างระหว่างกิจกรรมที่เน้นทักษะและการเล่นตามโอกาส
รัฐบาลมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนนวัตกรรมโดยส่งเสริมรูปแบบการเล่นดิจิทัลที่ถูกต้องตามกฎหมาย พร้อมทั้งปกป้องผู้ใช้จากอันตรายทางการเงินและสังคม
ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมได้ที่SiGMA เอเชียใต้ 30 พ.ย. – 2 ธ.ค. 2025 โคลัมโบจะกลายเป็นศูนย์กลางของวงการเกม ด้วยผู้เข้าร่วมกว่า 5,000 คน วิทยากรกว่า 100 คน และผู้ประกอบการกว่า 1,000 ราย รวมตัวกันภายใต้หลังคาเดียวกัน ด้วยปริมาณผู้เข้าชมที่มีมูลค่าสูง ข้อมูลเชิงลึกที่พลิกโฉมวงการ และเครือข่ายที่น่าประทับใจ นี่คือจุดที่ตลาดใหม่พบกับขอบเขตใหม่





