อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตในอินเดียกำลังอยู่ในช่วงเวลาสำคัญ จากเดิมที่ถูกมองว่าเป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงดิจิทัล ปัจจุบันได้พัฒนาอย่างรวดเร็วไปสู่ภาคส่วนที่มีโครงสร้างชัดเจน คำนึงถึงนโยบาย และมีความสำคัญระดับโลก ทั้งในด้านวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ เกมและอีสปอร์ตได้ฝังรากลึกในเรื่องราวเศรษฐกิจดิจิทัลและสร้างสรรค์ของอินเดียแล้ว โดยได้รับแรงผลักดันจากความก้าวหน้าด้านกฎระเบียบ การใช้งานในระดับรากหญ้าที่เพิ่มมากขึ้น และการมีส่วนร่วมจากต่างประเทศที่เพิ่มมากขึ้น
ขณะที่ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของอินเดีย Nirmala Sitharaman (ดังแสดงในภาพประกอบ) เตรียมนำเสนองบประมาณประจำปี 2026–27 ในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ ความคาดหวังในอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตก็เพิ่มสูงขึ้น ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกำลังมองข้ามข่าวพาดหัวไปสู่มาตรการเชิงนโยบายที่เป็นรูปธรรมซึ่งจะช่วยให้ระบบนิเวศเติบโตได้อย่างยั่งยืน
การเล่นเกมในฐานะพลังทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจ
ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของภาคส่วนนี้ได้รับการเน้นย้ำเมื่อเร็วๆ นี้ เมื่อนายกรัฐมนตรี Narendra Modi ของอินเดีย กล่าวสุนทรพจน์ในพิธีปิดการประชุม Viksit Bharat Young Leaders Dialogue 2026 ที่กรุงเดลี โดยกล่าวถึงศักยภาพระดับโลกของเกม เขาเน้นย้ำว่าวัฒนธรรมและตำนานของอินเดียสามารถแสดงออกได้อย่างทรงพลังผ่านความบันเทิงแบบโต้ตอบ คำกล่าวของเขาสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงความคิดในวงกว้าง: เกมไม่ได้เป็นเพียงแค่การเล่นอีกต่อไป แต่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่าเรื่อง เทคโนโลยี และอำนาจทางวัฒนธรรมในระดับโลก
นายกรัฐมนตรี Modi กล่าวว่า “ในการนำเสนอครั้งหนึ่ง มีการกล่าวถึงการส่งออกวัฒนธรรมของเรา เรื่องราวของเราคือรามเกียรติ์ มหาภารตะ และอีกมากมาย เราสามารถนำสิ่งเหล่านี้ไปสู่โลกแห่งเกมได้หรือไม่? เกมเป็นตลาดขนาดใหญ่ เป็นเศรษฐกิจที่สำคัญในโลก เราสามารถสร้างเกมใหม่ๆ โดยอิงจากตำนานของเราได้ พระหนุมานสามารถปกครองโลกเกมทั้งหมดได้ วัฒนธรรมของเราจะถูกส่งออกไป และเราจะใช้เทคโนโลยีด้วย”
ภาคอุตสาหกรรมกำลังรอคอยการสนับสนุนที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริง
ในปี 2025 ระบบนิเวศเกมและอีสปอร์ตของอินเดียได้รับการเอาใจใส่จากรัฐบาลอย่างต่อเนื่อง การออกกฎหมายส่งเสริมและควบคุมเกมออนไลน์ 2025 (PROGA) ได้วางกรอบการกำกับดูแลอย่างเป็นทางการ ในขณะที่อีสปอร์ตได้รับความสนใจมากขึ้นในการสนทนาด้านกีฬาของประเทศ เมื่อใกล้ถึงงบประมาณประจำปี 2026 อุตสาหกรรมกำลังมองหาการดำเนินการที่เป็นรูปธรรมมากกว่าแค่การได้รับการยอมรับ เพื่อส่งเสริมการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ดั้งเดิม เสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานของอีสปอร์ต และสร้างอินเดียให้เป็นศูนย์กลางระดับโลกสำหรับเกมและอีสปอร์ต ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกำลังรอคอยทิศทางที่ชัดเจนจากรัฐบาล การเก็บภาษีที่เป็นธรรม การจัดสรรเงินทุนที่ตรงเป้าหมาย และมาตรการจูงใจระยะยาว
รัฐบาลหลายรัฐได้ริเริ่มดำเนินการเชิงรุกโดยการบูรณาการกีฬาอีสปอร์ตเข้ากับโรงเรียน วิทยาลัย และโครงการเยาวชน การแข่งขันระดับรัฐ ลีกระดับสถาบัน และโครงการพัฒนาผู้มีความสามารถกำลังเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น ซึ่งบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในมุมมองที่มีต่อการแข่งขันเกมทั่วประเทศ
การดึงศักยภาพด้านเกมของอินเดียออกมาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด
Akshat Rathee ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ NODWIN Gaming เชื่อว่าภาคธุรกิจนี้พร้อมแล้วสำหรับนโยบายสนับสนุนที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริง โดยกล่าวถึงความคาดหวังของเขาต่อร่างงบประมาณประจำปีที่จะมาถึงว่า “ผมหวังว่าร่างงบประมาณประจำปีนี้จะตระหนักถึงความสำคัญของเกมและอีสปอร์ตในฐานะเสาหลักที่กำลังเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัลและสร้างสรรค์ของอินเดีย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ภาคธุรกิจนี้ได้ก้าวจากส่วนชายขอบสู่กระแสหลัก และสิ่งที่ต้องการในตอนนี้คือนโยบายสนับสนุนที่เน้นการลงมือปฏิบัติจริง”
Rathee เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเก็บภาษีที่เป็นธรรมและแตกต่างกันสำหรับอีสปอร์ตให้เทียบเท่ากับกีฬาแบบดั้งเดิม การเข้าถึงบริการธนาคารและบริการทางการเงินที่ดีขึ้น และการจัดสรรงบประมาณอย่างมีเป้าหมายภายใต้กรอบงานแอนิเมชั่น วิชวลเอฟเฟกต์ เกม และการ์ตูน (AVGC) เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมของอินเดียและการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม
“ด้วยมาตรการจูงใจที่เหมาะสมสำหรับการส่งออก โครงสร้างพื้นฐาน และการจัดกิจกรรมอีสปอร์ตระดับรัฐ อินเดียมีโอกาสอย่างแท้จริงที่จะเสริมสร้างอำนาจทางวัฒนธรรมในระดับโลกผ่านเกม การมุ่งเน้นไม่จำเป็นต้องอยู่ที่การประกาศครั้งใหญ่ แต่ควรอยู่ที่ปัจจัยสนับสนุนที่เป็นรูปธรรมซึ่งจะช่วยให้ระบบนิเวศเติบโตได้อย่างยั่งยืน” เขากล่าวเสริม
การวางรากฐานของวงการอีสปอร์ตอินเดีย
สำหรับ Animesh Agarwal ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ S8UL Esports เขาเห็นว่าการสนทนาได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างชัดเจน เมื่อพิจารณาถึงการพัฒนาด้านกฎระเบียบและงบประมาณที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน เขากล่าวว่า “ด้วยพระราชบัญญัติส่งเสริมและควบคุมการพนันออนไลน์ที่บังคับใช้แล้ว การสนทนาเกี่ยวกับเกมและการแข่งขันอีสปอร์ตจึงเปลี่ยนจากเรื่องความถูกต้องตามกฎหมายไปสู่การสร้างศักยภาพ”
Agarwal เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสนับสนุนทางการเงินสำหรับโครงสร้างพื้นฐาน การฝึกอบรม การแข่งขันระดับรากหญ้า และการเสริมสร้างความแข็งแกร่งของวงการอีสปอร์ตของอินเดียในระดับนานาชาติ เขายังเน้นย้ำถึงบทบาทของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง เช่น เศรษฐกิจครีเอเตอร์ โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัล กีฬา การศึกษา การพัฒนาทักษะ และสตาร์ทอัพ
“ความชัดเจนและการจัดสรรงบประมาณที่มากขึ้นในระดับส่วนกลาง รวมถึงการมุ่งเน้นการให้ทุนสนับสนุนเฉพาะด้านเกมภายในกรอบงาน AVGC จะช่วยส่งเสริมการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาของอินเดียที่สามารถขยายขนาดได้ในระดับโลก” เขากล่าว
การเปลี่ยนจุดเน้นของอุตสาหกรรมเกมในอินเดียไปสู่การสร้างสรรค์
Sagar Nair หัวหน้าฝ่ายบ่มเพาะธุรกิจของ LVL Zero Incubator เชื่อว่าระยะการเติบโตต่อไปต้องเน้นที่การสร้างสรรค์ ไม่ใช่แค่การเล่น โดยเขาได้กล่าวถึงความคาดหวังจากงบประมาณนี้ว่า “เมื่อระบบนิเวศเกมและอีสปอร์ตของอินเดียเติบโตขึ้น งบประมาณนี้จึงเป็นโอกาสที่จะเปลี่ยนบทสนทนาจากการบริโภคไปสู่การสร้างสรรค์”
Nair เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการสร้างความชัดเจนด้านกฎระเบียบและภาษีสำหรับเกมบนมือถือ เกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และเกมคอนโซล เพื่อปลดล็อกเงินทุนระยะยาวและดึงดูดพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายระดับโลก เขายังเรียกร้องให้มีการจัดสรรงบประมาณอย่างชัดเจนสำหรับภารกิจด้านแอนิเมชั่น วิชวลเอฟเฟ็กต์ เกม การ์ตูน และความเป็นจริงเสมือน (AVGC-XR) โดยมุ่งเน้นที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม การพัฒนาทักษะขั้นสูง และการบ่มเพาะสตูดิโอ
เขากล่าวเสริมว่า “มาตรการเหล่านี้จะช่วยให้อินเดียก้าวข้ามข้อจำกัดด้านขนาดเพียงอย่างเดียว และสร้างเศรษฐกิจเกมที่ยั่งยืนซึ่งขับเคลื่อนโดยผู้สร้างสรรค์และมีความสำคัญระดับโลก”
การสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตที่มีการแข่งขันสูง
Vishal Parekh ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ CyberPowerPC อินเดีย กล่าวว่าช่วงเวลานี้เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของอุตสาหกรรม โดยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคาดหวังจากงบประมาณที่จะมาถึงว่า “วงการเกมและอีสปอร์ตของอินเดียกำลังอยู่ในช่วงเวลาสำคัญ PROGA 2025 เป็นจุดเริ่มต้นของบทบาทที่จัดระเบียบและถูกต้องตามกฎหมายมากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งเป็นการยอมรับถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่กำลังเติบโต”
Parekh เน้นย้ำถึงความคาดหวังที่สำคัญจากงบประมาณที่จะมาถึง ซึ่งรวมถึงการปรับการเก็บภาษีเงินรางวัลจากการแข่งขันอีสปอร์ตให้สอดคล้องกับกีฬาแบบดั้งเดิม การเสริมสร้างบทบาทของอีสปอร์ตภายในกรอบงาน Khelo India และการส่งเสริมการมีส่วนร่วมในโรงเรียน วิทยาลัย และรัฐต่างๆ
เขากล่าวว่า “เราหวังว่างบประมาณที่จะมาถึงนี้จะสนับสนุนลำดับความสำคัญเหล่านี้ และช่วยให้อินเดียสร้างระบบนิเวศเกมและอีสปอร์ตที่มีศักยภาพในการแข่งขันระดับโลก”
ติดตามข่าวสารสำคัญที่สุดในวงการ iGaming ด้วยการนับถอยหลัง 10 อันดับข่าวเด่นของ SiGMA ชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกนำเสนอข้อมูลเชิงลึกรายสัปดาห์และข้อเสนอพิเศษสำหรับสมาชิกเท่านั้น สมัครเข้าร่วมที่นี่ วันนี้





