En una entrevista reciente, Keith Borg, Director de Estadísticas Económicas de la Oficina Nacional de Estadística (ONE), destacó el papel fundamental que desempeña el juego en la estructura económica de Malta. Borg explicó que el sector, formalmente conocido como NACE 92, está estrechamente vinculado con la NACE 62, que abarca la programación.
La NSO utiliza NACE para impulsar la comprensión de los vínculos, específicamente NACE 92 (lo que formalmente llamamos juegos, apuestas y loterías), y sus estructuras están directamente integradas dentro de NACE 62 (programación, consultoría y otros servicios informáticos).
La NACE, la clasificación estadística europea de actividades económicas, es fundamental para comprender cómo se conectan estas clasificaciones, principalmente porque los juegos son parte integral del software, la participación en la actividad económica y la búsqueda de una licencia social que permita el crecimiento de los juegos dentro de las jurisdicciones.
“Ambos sectores de la economía representan alrededor del 15% del valor añadido bruto. Los videojuegos representan alrededor del 7%, mientras que el sector de la programación representa otro 7%”.
La industria ha estado creciendo notablemente, con un crecimiento anual promedio de entre el 16% y el 17% desde 1995. Borg afirmó que el ecosistema sólido y establecido de Malta ha asegurado su lugar como un centro de primer nivel en Europa y ha garantizado su sostenibilidad a largo plazo.
Patrones cambiantes en el paisaje europeo
Si bien Malta mantiene su dominio a nivel internacional, Borg afirmó estar presenciando cambios en los patrones de negocio en toda Europa. Desde 2021, el mercado alemán ha experimentado numerosos cambios regulatorios y la adquisición de licencias locales, lo que ha alterado la composición del sector.
“Si bien Malta mantiene su dominio a nivel internacional, Borg afirmó estar presenciando cambios en los patrones de negocio en toda Europa. Desde 2021, el mercado alemán ha experimentado numerosos cambios regulatorios y la adquisición de licencias locales, lo que ha alterado la composición del sector”.
Este cambio indica un enfoque más fuerte en los servicios de soporte y desarrollo de software, en lugar de productos de cartera de juegos directos, lo que significa que se espera que el sector de programación en Malta continúe creciendo en el futuro.
Empleo y productividad en el sector del juego
La contribución del sector va más allá de los ingresos, con oportunidades de empleo que abarcan puestos técnicos y operativos. El último informe de la Autoridad del Juego de Malta destaca que las empresas de juego con licencia en Malta emplean a entre 14.000 y 15.000 personas a tiempo completo.
Borg destacó la productividad del sector en comparación con las industrias tradicionales:
“El sector del juego y la NACE 62 son conocidos por ser sectores de alta productividad. Los empleados, en relación con otros sectores, producen más en términos de valor añadido bruto”.
Esta eficiencia subraya el valor estratégico del juego como un importante contribuyente económico, a pesar de emplear a menos personas en relación con su producción total.
Dominio en línea sobre las operaciones terrestres
Borg aclaró que, al referirse a los juegos de azar, el enfoque principal se centra en plataformas en línea como casinos y juegos interactivos ofrecidos mediante pago. Señaló que los casinos físicos representan solo una pequeña parte del valor añadido bruto del sector.
“No hay duda de que la mayor parte en términos de valor agregado bruto proviene de los juegos en línea, no de los juegos terrestres”.
Este predominio de los juegos digitales destaca el posicionamiento de Malta como una jurisdicción que prioriza el juego en línea.
Innovación, resiliencia y crecimiento futuro
La adaptabilidad de la industria del juego ha sido clave para su resiliencia. Borg señaló que es probable que los modelos híbridos, que combinan elementos presenciales y en línea, aumenten con la adopción de nuevas tecnologías, lo que tranquiliza al público sobre el futuro del sector.
“La industria ha demostrado su capacidad de integrarse y adaptarse fácilmente a las nuevas tecnologías. Continuará absorbiendo nuevas tecnologías, lo que la hará más eficiente y, por lo tanto, más rentable”.
Las innovaciones emergentes como la IA y los activos digitales ya están influyendo en el sector, y se espera una transformación aún mayor en los próximos años.
“Las oportunidades son infinitas. No es posible cuantificar cómo será la industria del videojuego dentro de cinco años, pero sin duda cobrará impulso con la adopción de la IA”.
Consolidación de la posición de Malta
Si bien la NSO no ofrece pronósticos, Borg cree que las tendencias actuales se mantendrán. Con los videojuegos y la programación como pilares de la economía maltesa, el país está preparado para mantener su liderazgo europeo en entretenimiento digital. Para obtener más información sobre los juegos y su impacto económico en Malta, visita el sitio web de SiGMA.



