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मेन ने ट्राइबल iGaming लॉन्च से पहले स्वीपस्टेक्स को टारगेट किया

Sudhanshu Ranjan
लेखक Sudhanshu Ranjan
अनुवादक MK

मेन चल रहे स्वीपस्टेक्स विवाद में एक मुख्य फोकस बन गया है क्योंकि ज़्यादा राज्य गेमिंग प्लेटफॉर्म को कंट्रोल करने या उस पर रोक लगाने की कोशिश कर रहे हैं। LD 2007 के 8–2 कमिटी वोट से पास होने और जुलाई 2026 तक एक ट्राइबल iGaming बिल के लागू होने के साथ, राज्य यह साफ़ कर रहा है कि मेन के निवासियों को उपलब्ध कराए जाने वाले कैसीनो-स्टाइल गेम्स को या तो राज्य के नियमों का पालन करना होगा या उन्हें बिल्कुल भी चलाने की इजाज़त नहीं होगी।

SiGMA न्यूज़ के साथ एक खास इंटरव्यू में, मेन की गैंबलिंग कंट्रोल यूनिट के एग्जीक्यूटिव डायरेक्टर, Milton Champion, लगभग चार दशकों का इंडस्ट्री अनुभव लेकर आए हैं, जो कैसीनो फ्लोर और रेगुलेटर के ऑफिस के बीच बराबर बंटा हुआ है। Champion ने ठीक-ठीक बताया कि जब LD 2007 पास होगा तो एनफोर्समेंट कैसा दिखेगा, स्वीपस्टेक्स ऑपरेटरों का सेल्फ-रेगुलेशन चिंता क्यों पैदा करता है, और राज्य का आसान स्पोर्ट्स बेटिंग रोलआउट ट्राइबल एक्सक्लूसिविटी के तहत iGaming के भविष्य के लिए क्या संकेत देता है।

एनफोर्समेंट स्ट्रैटेजी: सिविल पेनल्टी और लाइसेंस रिस्क

Champion ने साफ किया कि प्रोसेस बिल के मंज़ूर होते ही यह लागू हो जाएगा और इसका पालन न करने पर गंभीर नतीजे होंगे, खासकर उन ऑपरेटरों के लिए जिनके पास अभी रेगुलेटेड गैंबलिंग लाइसेंस हैं।

Champion ने कहा, “एनफोर्समेंट ऑपरेटरों को सीज़-एंड-डेसिस्ट लेटर के साथ नोटिफ़ाई करके शुरू होगा। तो, इससे सिविल प्रोसेस शुरू होगा, जिसमें हर वायलेशन पर $10,000 से कम नहीं, बल्कि $100,000 से ज़्यादा की सिविल पेनल्टी लग सकती है। और फिर अगर आप अभी कैसीनो ऑपरेटर या स्पोर्ट्स वेजरिंग ऑपरेटर हैं और आप ये गैर-कानूनी स्वीपस्टेक्स चलाना चुनते हैं, तो इस बात की बहुत ज़्यादा संभावना है कि आप अपना स्पोर्ट्स वेजरिंग या अपना कैसीनो लाइसेंस खो सकते हैं।”

Champion को उम्मीद है कि बिल जुलाई 2026 के बीच से आखिर तक कानून बन जाएगा, उसी समय उन्हें उम्मीद है कि मेन का ट्राइबल iGaming फ्रेमवर्क लागू हो जाएगा। टाइमिंग सोच-समझकर तय की गई है: अगर ट्राइब्स के अपने एक्सक्लूसिव ऑनलाइन कैसीनो राइट्स लॉन्च करने पर स्वीपस्टेक्स ऑपरेटर एक्टिव रहते हैं, तो यह ओवरलैप राज्य द्वारा मंज़ूर, रेगुलेटेड इंडस्ट्री के लिए एक सीधा कॉम्पिटिटिव खतरा बन जाता है।

मेन नेशनल क्रैकडाउन में क्यों शामिल हुआ

जॉइंट वेटरन्स एंड लीगल अफेयर्स कमेटी के सामने जनवरी 2026 में अपनी गवाही में, Champion ने स्वीपस्टेक्स गेमिंग को इनोवेशन गैप के तौर पर नहीं, बल्कि जुए के बिना इजाज़त वाले विस्तार के तौर पर बताया, जो मेन के ध्यान से बनाए गए लाइसेंसिंग सिस्टम को काटता है। मेन अब एक बढ़ते हुए गठबंधन में शामिल हो गया है जिसमें न्यूयॉर्क, न्यू जर्सी, कनेक्टिकट, नेवाडा, मोंटाना, कैलिफ़ोर्निया और ऐसे कई राज्य शामिल हैं जो अभी इसी तरह के कानूनी प्रोसेस से गुज़र रहे हैं।

Champion ने कहा, “मैं इसे जुए के विस्तार के तौर पर देखता हूँ, और हमारे पास पहले से ही छह बड़े हैं — कैसीनो, ADW, स्पोर्ट्स वेजरिंग, फैंटेसी, यहाँ तक कि चैरिटेबल गेमिंग भी। और फिर बेशक हमारे पास iGaming भी आ रहा है। मुझे भरोसा है कि गवर्नर बिल पर साइन करेंगे।”

सेल्फ-रेगुलेशन: रेगुलेटर्स के लिए एक रेड फ्लैग

वर्चुअल गेमिंग वर्ल्ड (VGW) और सोशल गेमिंग लीडरशिप अलायंस (SGLA) ने तर्क दिया है कि स्वीपस्टेक्स प्लेटफॉर्म इनोवेशन को बढ़ावा देते हैं और रेगुलेटेड गेमिंग के लिए खतरा नहीं हैं और उन्हें बैन करने से प्लेयर्स को ऑफशोर गैर-कानूनी साइट्स की ओर जाने का खतरा है। Champion का जवाब सीधा है: हो सकता है कि कुछ माइग्रेशन पहले से ही हो रहा हो। लेकिन इंडस्ट्री के सेल्फ-रेगुलेशन के दावे ने खास तौर पर उनका ध्यान खींचा।

Champion ने कहा, “जब कोई इंडस्ट्री कहती है, ‘हम सेल्फ-रेगुलेटिंग कर रहे हैं,’ तो एक रेगुलेटर के तौर पर यह बात मेरे लिए अलग होती है। इनमें से ज़्यादातर इंडस्ट्री सच में रेगुलेटेड होना चाहती हैं, क्योंकि इससे उन लोगों को भरोसा मिलता है जो ये गेम खेलना चाहते हैं।”

Champion ने यह भी बताया कि एक कमेटी मेंबर ने स्वीपस्टेक्स इंडस्ट्री को आगे बढ़ने का एक साफ रास्ता दिया: एक बिल पेश करें जिसमें स्टेट रेवेन्यू शेयरिंग, प्लेयर्स की सही सुरक्षा और ज़िम्मेदार गेमिंग प्रोविज़न शामिल हों। अभी का मॉडल, जैसा है, क्वालिफ़ाई नहीं करता।

स्पोर्ट्स बेटिंग: एक ज़िम्मेदार रोलआउट

स्वीपस्टेक्स विवाद से अलग, मेन का स्पोर्ट्स बेटिंग रोलआउट एक शांत सफलता की कहानी है। कम स्टाफ़ के साथ काम करने और कोई लोकल उदाहरण न होने के बावजूद, Champion की टीम ने 35 दूसरे राज्यों के साथ बेंचमार्क किया और एक ऐसा फ्रेमवर्क बनाया जिससे अब तक दो साल में सिर्फ़ दो उल्लंघन के साथ सालाना लगभग $6.6 मिलियन का स्टेट रेवेन्यू मिला है।

हालांकि, खुद को बाहर करने वालों की संख्या कम बनी हुई है: 44 खिलाड़ियों ने एनरोल किया, जो एक साल, तीन साल और पांच साल के टर्म में बंटे हुए हैं और उन पर कोई लाइफ़टाइम बैन नहीं है। चैंपियंस इसे एक डिसिप्लिन्ड प्लेयर बेस और असरदार शुरुआती रेगुलेशन का सबूत मानते हैं।

ट्राइबल iGaming: एक्सक्लूसिव ऑनलाइन कैसीनो राइट्स

अगर LD 2007 और ट्राइबल iGaming बिल दोनों जुलाई 2026 में उम्मीद के मुताबिक लागू होते हैं, तो मेन का ऑनलाइन गेमिंग मार्केट देश के ज़्यादातर हिस्सों से काफी अलग दिखेगा। बिल 1164 मेन की चार फ़ेडरली मान्यता प्राप्त जनजातियों को खास तौर पर एक्सक्लूसिव ऑनलाइन कैसीनो अधिकार देता है। मेन के दो कमर्शियल कैसीनो भी मौजूदा फ्रेमवर्क के तहत इंटरनेट गेमिंग के लिए एलिजिबल नहीं होंगे।

Champion ने कहा, “स्वीपस्टेक्स जो इंटरनेट गेमिंग ऑफ़र करते हैं — वह मेन में लीगल नहीं है। इसे मंज़ूरी नहीं मिली थी। यह खास तौर पर चार जनजातियों के लिए है। कुछ दूसरे राज्यों ने जो किया होगा, उससे थोड़ा अलग।”

नियम बनाने का काम पहले से ही चल रहा है। मेन एक ट्राइबल-लेड ऑनलाइन कैसीनो फ्रेमवर्क बना रहा है, और Champion एक बहुत बड़े काम के लिए भी यही सावधानी भरा तरीका अपनाने का पक्का इरादा रखता है।

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