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नाइजीरिया के ईस्पोर्ट्स चीफ़ का कहना है कि गेमिंग काम का भविष्य है

Neha Soni
लेखक Neha Soni
अनुवादक MK

ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ़ नाइजीरिया के प्रेसिडेंट याहया मैकोरी के अनुसार, गेमिंग नाइजीरिया की सबसे महत्वपूर्ण भविष्य की इंडस्ट्रीज़ में से एक बन सकती है, क्योंकि देश ग्लोबल मार्केट का फ़ायदा उठाने के लिए अच्छी स्थिति में है, जो पहले से ही फ़िल्म और म्यूज़िक सेक्टर को मिलाकर उससे ज़्यादा रेवेन्यू कमाता है।

“गेमिंग काम का भविष्य है,” मैकोरी ने SiGMA को बताया। “गेमिंग इंडस्ट्री फिल्म और म्यूज़िक को मिलाकर भी उससे बड़ी है, और हमने अभी तक जितने मौके हैं, उसका एक छोटा सा हिस्सा भी नहीं छुआ है।” मैकोरी ने कहा कि नाइजीरिया की ईस्पोर्ट्स इंडस्ट्री में काफ़ी बढ़ोतरी होने वाली है, जिसे देश की युवा आबादी, बेहतर डिजिटल इंफ्रास्ट्रक्चर और इस सेक्टर के लिए बढ़ते सरकारी सपोर्ट से बढ़ावा मिलेगा। उन्होंने कहा कि ये फैक्टर एक कॉम्पिटिटिव गेमिंग इकोसिस्टम के लिए नींव रख रहे हैं जो नौकरियां पैदा कर सकता है, इन्वेस्टमेंट ला सकता है और नाइजीरिया को अफ्रीका में एक लीडिंग ईस्पोर्ट्स मार्केट के तौर पर जगह दिला सकता है।

नाइजीरिया ईस्पोर्ट्स ग्रोथ युवा आबादी से प्रेरित है

माइकोरी के अनुसार, नाइजीरिया का डेमोग्राफिक प्रोफ़ाइल ईस्पोर्ट्स के विस्तार के लिए एक नैचुरल बेस देता है। “नाइजीरियाई मार्केट एक यूथ मार्केट है,” उन्होंने कहा। “लगभग 70 से 80 परसेंट लोग 35 साल से कम उम्र के हैं। वे सभी डिजिटल नेटिव हैं। उनके पास अपने स्मार्टफोन हैं।”

उन्होंने बताया कि ईस्पोर्ट्स कॉम्पिटिशन पहले से ही ऑनलाइन कम्युनिटी, डिस्कॉर्ड सर्वर और मैसेजिंग प्लेटफॉर्म पर हो रहे हैं, चाहे फॉर्मल इंडस्ट्री स्ट्रक्चर कुछ भी हों। “वे गेम हो रहे हैं, चाहे आप उनमें शामिल हों या नहीं,” उन्होंने कहा। “यह लोगों या पार्टिसिपेंट से चलने वाला मार्केट है।”

माइकोरी का मानना ​​है कि ज़मीनी स्तर पर गेमिंग एक्टिविटी को कंट्रोल करने की कोशिश करने के बजाय, नाइजीरिया के ईस्पोर्ट्स फेडरेशन का काम इस सेक्टर को प्रोफेशनल बनाना, करियर के रास्ते बनाना और टैलेंट डेवलपमेंट में मदद करना है।

उन्होंने कहा, “हम गेम डेवलपमेंट, ग्राफ़िक्स, प्रोडक्शन और स्पोर्ट्स कास्टिंग में मौके बनाने में कामयाब रहे हैं। हम इंडस्ट्री के लिए स्पॉन्सरशिप, रिसोर्स और इंफ्रास्ट्रक्चर जुटाने में भी सपोर्टर रहे हैं।”

अफ्रीकी गेमिंग इंडस्ट्री के हाल के एनालिसिस में पाया गया कि अकेले 2024 में अफ्रीका में करीब 32 मिलियन नए गेमर्स जुड़े, जिससे मार्केट की सालाना वैल्यू $1.8 बिलियन से ज़्यादा हो गई। रिसर्चर्स ने पाया कि अफ्रीका का गेमिंग सेक्टर ग्लोबल एवरेज से लगभग छह गुना तेज़ी से बढ़ रहा है, जिसकी मुख्य वजह मोबाइल गेमिंग को अपनाना है।

सरकारी सपोर्ट से नाइजीरिया के ईस्पोर्ट्स को बढ़त मिलती है

नाइजीरिया के ईस्पोर्ट्स के सबसे खास फायदों में से एक है इसे मिलने वाला इंस्टीट्यूशनल सपोर्ट। मैकोरी ने तीन अलग-अलग फेडरल मिनिस्ट्रीज़ से मिलने वाले सपोर्ट पर ज़ोर दिया: मिनिस्ट्री ऑफ़ यूथ अफेयर्स, क्रिएटिव इकोनॉमी और स्पोर्ट्स, मिनिस्ट्री ऑफ़ इन्फॉर्मेशन, कम्युनिकेशंस एंड द डिजिटल इकोनॉमी और फेडरल मिनिस्ट्री ऑफ़ आर्ट, कल्चर, टूरिज्म एंड द क्रिएटिव इकोनॉमी।

“असल में ईस्पोर्ट्स का असर तीन अलग-अलग फेडरल मिनिस्ट्री पर है,” उन्होंने कहा। “हम बहुत सारे रिसोर्स जुटाने की स्थिति में हैं।”

फेडरेशन का कई मिनिस्ट्री का सपोर्ट ऐसे समय में आया है जब कई अफ्रीकी सरकारें गेमिंग और डिजिटल कंटेंट क्रिएशन को उभरते हुए इकोनॉमिक सेक्टर के तौर पर पहचान रही हैं, जिसमें रेगुलेशन, इन्वेस्टमेंट और टैलेंट डेवलपमेंट पर फोकस बढ़ रहा है।

ईस्पोर्ट्स पर नाइजीरिया का बढ़ता फोकस एक बड़े ग्लोबल ट्रेंड को दिखाता है। ईस्पोर्ट्स को पहले ही एशियन गेम्स जैसे बड़े मल्टी-स्पोर्ट इवेंट्स में शामिल किया जा चुका है, जबकि एशिया और मिडिल ईस्ट के देश कॉम्पिटिटिव गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर, टैलेंट पाइपलाइन और इकोसिस्टम डेवलपमेंट में इन्वेस्टमेंट बढ़ा रहे हैं।

नाइजीरिया के ईस्पोर्ट्स फेडरेशन को पिछले साल ऑफिशियली मान्यता मिली थी और यह अभी देश के स्पोर्टिंग फ्रेमवर्क के ज़रिए आगे बढ़ रहा है। उन्होंने मिनिस्ट्री ऑफ़ कम्युनिकेशंस के 3 मिलियन टेक्निकल टैलेंट (3MTT) प्रोग्राम की ओर भी इशारा किया, जिसमें गेम डेवलपमेंट एक अहम हिस्सा है और यह भविष्य के इंडस्ट्री टैलेंट की पाइपलाइन बनाने में मदद कर सकता है।

ईस्पोर्ट्स के लिए रेगुलेटरी सवाल बने हुए हैं

नेशनल असेंबली से पास हुए नाइजीरिया के प्रस्तावित सेंट्रल गेमिंग बिल का मकसद 2005 के नेशनल लॉटरी एक्ट को रद्द करना और राज्य और इंटरनेशनल बॉर्डर पर सभी iGaming और रिमोट गेमिंग के लिए एक सेंट्रलाइज़्ड फ्रेमवर्क बनाना था। हालांकि, प्रेसिडेंट बोला अहमद टीनूबू ने बिल पर साइन करने से मना कर दिया। नाइजीरिया के प्रस्तावित सेंट्रल गेमिंग बिल पर आगे न बढ़ने के फैसले से इस बात को लेकर नई अनिश्चितता पैदा हो गई है कि राज्य स्तर पर गेमिंग से जुड़ी गतिविधियों को कैसे रेगुलेट किया जाएगा।

हालांकि ईस्पोर्ट्स को आम तौर पर किस्मत के खेल के बजाय स्किल का खेल माना जाता है, मैकोरी ने माना कि अभी भी सवाल हैं कि कुछ अथॉरिटी इस सेक्टर को कैसे क्लासिफ़ाई कर सकती हैं। उन्होंने कहा, “कुछ रेगुलेटर कह रहे हैं कि वे ईस्पोर्ट्स को रेगुलेट करना चाहते हैं। लेकिन फिर, इसे बेचना मुश्किल होगा।”

रेगुलेटरी अनिश्चितता दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स ऑर्गनाइज़ेशन के लिए एक बार-बार आने वाला मुद्दा बन गया है, खासकर जब पॉलिसी बनाने वाले पुराने गैंबलिंग फ्रेमवर्क को कॉम्पिटिटिव गेमिंग के उभरते रूपों के हिसाब से बदलने की कोशिश कर रहे हैं।

उन्होंने चेतावनी दी कि नाइजीरिया के 36 राज्यों में अलग-अलग तरीके टूर्नामेंट ऑर्गनाइज़र और ईस्पोर्ट्स स्टेकहोल्डर के लिए रेगुलेटरी मुश्किलें पैदा कर सकते हैं। “अब हमारे पास डील करने के लिए 36 सब-नेशनल हैं, और उन सभी के पास गेमिंग को पूरी तरह से रेगुलेट करने के बारे में अपने आइडिया होंगे।”

अफ्रीकी ईस्पोर्ट्स का भविष्य

नाइजीरिया की म्यूज़िक और फ़िल्म इंडस्ट्रीज़ के बढ़ने से तुलना करते हुए, मैकोरी ने कहा कि अफ़्रीका का ईस्पोर्ट्स भविष्य आख़िरकार सरकारी दखल के बजाय एंटरप्रेन्योर्स, क्रिएटर्स और प्राइवेट-सेक्टर इन्वेस्टमेंट से चलेगा। “अगर आप नाइजीरिया में म्यूज़िक और फ़िल्म को देखें, तो प्राइवेट सेक्टर ने कमान संभाली है,” उन्होंने कहा।

हाल ही में आई गेम्स फ़ॉर चेंज अफ़्रीका रिपोर्ट में कॉन्टिनेंट के गेमिंग मार्केट का अनुमान लगभग $2.1 बिलियन लगाया गया है और नाइजीरिया, केन्या और साउथ अफ़्रीका जैसे देशों में खास डेवलपमेंट क्लस्टर्स की पहचान की गई है। रिपोर्ट में यह भी पाया गया कि लगभग 60 परसेंट अफ़्रीकी गेमर्स 18 साल से कम उम्र के हैं, जो इस युवा ऑडियंस के मैच्योर होने पर लंबे समय तक ग्रोथ की मज़बूत संभावना को दिखाता है। उनका मानना ​​है कि ईस्पोर्ट्स भी इसी रास्ते पर चल रहा है और जैसे-जैसे इकोसिस्टम मैच्योर होगा, सब्र की ज़रूरत होगी। “कुछ इंडस्ट्री अपने आप बढ़ती हैं। आप उन्हें फास्ट-ट्रैक नहीं कर सकते।”

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