Web3 गेमिंग के बारे में पब्लिक डिबेट अक्सर टोकन वोलैटिलिटी और स्पेक्युलेशन पर सेंटर होती है, लेकिन नए सर्वे डेटा से पता चलता है कि प्लेयर्स का फोकस कहीं और है।
51 गेम्स स्टूडियो की रिसर्च के मुताबिक, लगभग 30 परसेंट Web3 गेमर्स Pay-to-Win मैकेनिक्स को अपनी मेन चिंता मानते हैं। इसके उलट, सिर्फ़ 19 से 20 प्रतिशत लोग ही टोकन इन्फ्लेशन या आर्थिक अस्थिरता को अपना सबसे बड़ा डर बताते हैं।
यह डेटा 51 गेम्स टीम ने 12,000 से ज़्यादा Web3 गेमर्स से इकट्ठा और एनालाइज़ किया था। नतीजों से पता चलता है कि प्लेयर्स बाहरी मार्केट के उतार-चढ़ाव के बजाय गेम्स के अंदर फेयरनेस को लेकर ज़्यादा परेशान रहते हैं।
आधे से ज़्यादा जवाब देने वालों, या लगभग 52 प्रतिशत, का मानना है कि कोशिश का सीधा नतीजा इनाम मिलना चाहिए। जबकि प्लेयर्स कॉम्पिटिशन और परफॉर्मेंस में अंतर को मानते हैं, सर्वे में पाया गया कि वे ऐसे सिस्टम को नहीं मानते जहाँ पैसा खर्च करना स्किल या टाइम इन्वेस्टमेंट से ज़्यादा ज़रूरी हो जाता है।
जब उनसे पूछा गया कि वे दूसरों के ज़्यादा कमाने पर कैसे रिएक्ट करते हैं, तो 40 प्रतिशत ने कहा कि वे बराबरी करने के लिए मोटिवेटेड महसूस करते हैं। और 27 प्रतिशत ने कहा कि वे उस सफलता के पीछे की स्ट्रेटेजी को समझना चाहते हैं। सिर्फ़ कुछ ही लोगों ने फ्रस्ट्रेशन या नाइंसाफ़ी की भावना के बारे में बताया।

डेवलपर्स से इकोनॉमिक डिज़ाइन पर फिर से सोचने का आग्रह किया गया
सर्वे के नतीजे गेम डिज़ाइन को भरोसे का एक अहम फैक्टर बताते हैं। मार्केट की हालत ज़्यादातर प्लेयर के कंट्रोल से बाहर होती है। गेम मैकेनिक्स नहीं हैं।
सर्वे में पाया गया कि जब डेवलपर्स वॉलेट-बेस्ड फायदे लाते हैं, तो प्लेयर्स इसे एक स्ट्रक्चरल फैसले के तौर पर देखते हैं जो मेरिट-बेस्ड सिस्टम को कमजोर करता है। हालांकि महंगाई और अस्थिर अर्थव्यवस्थाएं लगभग पांच में से एक जवाब देने वाले के लिए चिंता का विषय बनी हुई हैं, लेकिन फेयरनेस ज़्यादा अहमियत रखती है।
“Web3 गेमर्स जल्दी मुनाफ़े के पीछे नहीं भागते। वे सिस्टम को जांचते हैं। जब खिलाड़ी कहते हैं कि उन्हें मार्केट के उतार-चढ़ाव से ज़्यादा पे-टू-विन से डर लगता है, तो वे किसी ज़रूरी बात का इशारा कर रहे होते हैं। वे ऐसे नियम चाहते हैं जो मेहनत को इनाम दें, न कि खर्च करने की ताकत को। डेवलपर्स के लिए, यह टोकन प्राइस मैनेजमेंट से ध्यान हटाकर इकोनॉमिक डिज़ाइन और लंबे समय के भरोसे पर ले जाता है,” 51 गेम्स के फाउंडर मतवी डियाडकोव ने कहा।
सर्वे के नतीजों ने सेक्टर के लिए तीन बातों पर रोशनी डाली। पहला, फेयरनेस एक रिटेंशन ड्राइवर का काम करता है। जो गेम्स स्किल-बेस्ड प्रोग्रेस सिस्टम डिज़ाइन करते हैं और साफ़ आर्थिक नियम बनाए रखते हैं, उनके लंबे समय तक जुड़े रहने की संभावना ज़्यादा होती है।
दूसरा, सर्वे में पाया गया कि एग्रेसिव मोनेटाइज़ेशन स्ट्रेटेजी शॉर्ट-टर्म यूज़र्स को अट्रैक्ट कर सकती हैं। हालांकि, इससे समय के साथ भरोसा कमज़ोर होता है। प्लेयर्स समय और कैपिटल लगाने से पहले रिवॉर्ड स्ट्रक्चर को देखते हैं और वैल्यू की तुलना करते हैं।
तीसरा, डेटा इस सोच को चुनौती देता है कि Web3 गेमर्स मुख्य रूप से स्पेक्युलेटिव गेन के पीछे भागते हैं। कमाई अपील का हिस्सा बनी हुई है, लेकिन पाया गया कि खिलाड़ी कोशिश, तरक्की और कंट्रोल के मामले में वैल्यू को फ्रेम करते हैं।

इंडस्ट्री रीसेट बड़ा कॉन्टेक्स्ट देता है
दिसंबर 2025 में, ब्लॉकचेन गेम अलायंस (BGA) ने अपनी 2025 स्टेट ऑफ़ द इंडस्ट्री रिपोर्ट जारी की, जिसमें एक ऐसे सेक्टर के बारे में बताया गया जो इंडस्ट्री से दूर जा रहा है। खेलने लायक गेम्स और सस्टेनेबल रेवेन्यू के लिए “टोकन-फर्स्ट” मॉडल।
रिपोर्ट में बताया गया है कि ब्लॉकचेन गेमिंग में सालाना इन्वेस्टमेंट 2025 में लगभग $293 मिलियन तक गिर गया, जो 2021 में $4 बिलियन और 2022 में $10 बिलियन के पीक से कम है। इसने इस गिरावट को एक करेक्शन फेज के तौर पर बताया, जिसमें कम फंड वाले प्रोजेक्ट्स मार्केट से बाहर हो रहे हैं जबकि ज़्यादा स्ट्रक्चर्ड टीमें बनी हुई हैं।
कैपिटल इनफ्लो में कमी के बावजूद, BGA के सर्वे में दस में से सात जवाब देने वालों ने कहा कि वे इंडस्ट्री के बारे में पॉजिटिव हैं। अगले 12 महीनों में क्या होगा। आउटलुक को ज़्यादा ज़मीनी बताया गया, जिसमें उम्मीदें हाइप के बजाय डिलीवरी से जुड़ी थीं। इस बैकग्राउंड में, 51 गेम्स सर्वे एक लगातार थीम को और मज़बूत करता है: प्लेयर्स ऐसे सिस्टम ढूंढ रहे हैं जिन्हें वे फेयर और ट्रांसपेरेंट मानते हैं।
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