暗号通貨は投機的な投資の枠を超え、日常の支出の一部となりつつある、と新たな世界的報告書が伝えています。この報告書はまた、ゲーミングがこの変化を推進する主要因の一つであり、ユーザーがデジタル資産を実生活の取引にますます活用していることを明らかにしました。
Bitget Walletが発表した「PayFi Unlocked: Crypto Payment Use Cases」レポートは、4,599人のユーザーを対象に調査を行いました。主な発見は、「デジタル資産の採用が成熟するにつれて、会話の焦点が『ユーティリティ(実用性)』へと移っている」ということです。
保有から支出へ
Bitget WalletのCMO(最高マーケティング責任者)ジェイミー・エルカレ氏は、現在の焦点は「摩擦の削減」にあると述べています。
「今最も重要なのは摩擦を取り除くことです。暗号通貨の支払いが法定通貨と同じように直感的に感じられるよう、ユーザーの体験をスムーズにすることが求められています。暗号通貨の未来は単にブロックチェーン上だけにあるのではなく、現実の世界にも根付いているのです。」
さらに彼はこう付け加えました。
「暗号通貨はもはや単に保有したり取引されたりするだけではなく、実際に使われています。食料品やゲームクレジットから教育、旅行に至るまで、ユーザーは暗号通貨が日常の通貨として機能することをますます期待しており、迅速でシンプル、実用的な取引のためにデジタル資産を選んでいます。」
これは、単なる
フォーサイト・ベンチャーズの共同創業者であるフォレスト・バイ氏は、決済が重要な分野であると述べています。
「デジタル資産が現実のインフラに移行する中で、決済は今後10年間で最も変革的で投資価値の高い分野の一つになると考えています。」
またバイ氏は、「ブロックチェーンを活用した決済はすでに暗号通貨の基盤的なユースケースとして証明されており、小売および企業分野の利用が年々増加している」と付け加えました。

ゲーミングは世界的に主要なユースケースのひとつ
調査によると、世界中で暗号通貨決済に関心が高い分野は、ゲーミング(36%)、日常の買い物(35%)、旅行予約(35%)がトップとなっています。ゲーミングの位置付けは、モバイルファーストの環境やデジタルウォレットが暗号通貨の普及と合致していることを反映しています。多くの市場では、アプリ内課金やQRコード決済がすでに標準となっており、ゲーミングはこれらの技術の自然なユースケースとなっています。
世代間で異なる利用傾向
報告書はまた、年齢層ごとに異なる行動パターンを示しています。ジェネレーションZ(18~29歳)にとって、「暗号通貨は本質的にソーシャルでエンターテインメント志向」です。ゲーミングが最も人気のユースケースで39%を占め、次いでギフティングが35%、音楽やストリーミングのサブスクリプションが29%となっています。報告書によると、ジェネレーションZは速くシームレスな体験やピアツーピア機能を重視し、ゲーミフィケーションやソーシャル要素を取り入れた決済システムに好意的に反応しています。
ミレニアル世代(30~44歳)は、旅行予約(36%)、ゲーミング(35%)、デジタル製品(35%)に幅広い関心を示しています。彼らは利便性を求め、日常のニーズに対して価値を最大限に活用するために暗号通貨を利用しています。
ジェネレーションX(45歳以上)はセキュリティや信頼性を重視していますが、それでもゲーミングに関心を持っており(29%)、利用しています。
報告書は、「世代間の違いは誰が暗号通貨を採用しているかではなく、どのように使っているかの違いです。ジェネレーションZは新しい行動を推進し、ミレニアル世代は習慣を築き、ジェネレーションXは安定性と規模をもたらしています。これらが一体となって暗号通貨決済の採用の全スペクトラムを形成しています」と述べています。
地域別の暗号通貨ゲーミング利用状況のリーダー
報告書によると、暗号通貨決済の利用傾向は地域によって異なり、多くの地域でゲーミングが顕著な存在となっています。東南アジアでは41%のユーザーがゲーミングを選んでおり、この地域のモバイルファーストの行動様式や、特にフィリピンやベトナムで普及しているプレイトゥアーン(play-to-earn)モデルがこの傾向を後押ししています。
東アジアでもゲーミングへの関心は41%で、若年層の多さや強いデジタルギフティング文化が背景にあります。中東地域では、41%のユーザーがゲーミングに暗号通貨を使用しており、高級品(31%)や自動車購入(29%)への関心も高く、暗号通貨が高額支出を支えている様子がうかがえます。
南アジアではゲーミング(37%)、ギフティング(33%)、教育(31%)での利用が多く、実用的かつ理想的な用途の両面を反映しています。
ラテンアメリカでは37%がゲーミングに関心を示しています。北米、オセアニア、西ヨーロッパはそれぞれ33%、東ヨーロッパは34%、アフリカは32%となっています。
ゲーミングは暗号通貨利用の入り口
データは、ゲーミングが世代や地域を問わず暗号通貨決済の利用ケースとして拡大していることを示しています。暗号通貨が日常生活の一部となる中で、その役割はエンターテインメントやデジタル支出の分野でますます広がっています。報告書は、ゲーミングがこの発展の中心にあり、今日のデジタル資産の使われ方を形作っていると結論付けています。


