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게임, 암호화폐 일상화 촉진: 리포트

Jenny Ortiz-Bolivar
번역 Hyun Jung Chang

새로운 글로벌 리포트에 따르면 암호화폐는 투기적 투자를 넘어 일상 생활의 일부가 되고 있습니다. 리포트는 또한 게임이 이러한 변화를 주도하는 주요 요인 중 하나이며, 사용자들이 실제 거래에 디지털 자산을 점점 더 많이 활용하고 있다고 밝혔습니다.

Bitget Wallet에서 발행한 PayFi Unlocked: Crypto Payment Use Cases 보고서는 4,599명의 사용자를 대상으로 설문 조사를 실시했습니다. 주요 결과는 “디지털 자산 도입이 성숙해짐에 따라, 논의의 초점이 실용성으로 이동하고 있다“는 것입니다.

보유에서 지출로

Bitget Wallet의 최고마케팅책임자(CMO)인 Jamie Elkaleh는 현재 마찰을 줄이는 데 주력하고 있다고 말했습니다. “지금 가장 중요한 것은 마찰을 없애는 것입니다. 암호화폐 결제가 법정화폐처럼 직관적으로 느껴지도록 사용자 경험을 간소화하는 것입니다. 암호화폐의 미래는 단순히 온체인에 있는 것이 아니라, 실제 현장에서도 실현될 것입니다.

암호화폐는 더 이상 단순히 보유하거나 거래하는 데 그치지 않고 소비되는 수단으로 활용됩니다. 식료품, 게임 크레딧, 교육, 여행 등 다양한 분야에서 사용자들은 암호화폐가 일상생활에서 필수적인 화폐 역할을 하기를 기대하며, 빠르고 간편하며 실용적인 거래를 위해 디지털 자산을 선택하고 있습니다“라고 그는 덧붙였습니다. 이는 단순히 보관이나 거래뿐 아니라 소비까지 지원하는 지갑에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다.

Foresight Ventures의 공동설립자인 Forest Bai는 결제는 중요한 분야라고 말했습니다. “디지털 자산이 현실 세계의 인프라로 전환됨에 따라, 결제는 향후 10년 동안 가장 혁신적이고 투자 가치가 높은 분야 중 하나로 부상할 것이라고 생각합니다.

블록체인 기반 결제는 이미 암호화폐의 기본적인 사용 사례임이 입증되었습니다“라고 Bai는 덧붙이며, 소매 및 기업 사용 모두에서 전년 대비 성장을 언급했습니다.

(출처: Bitget Wallet)

게임, 세계 최고의 활용 사례 중 하나

이 설문조사에 따르면 게임(36%), 일상 구매(35%), 여행 예약(35%)이 전 세계적으로 암호화폐 결제의 주요 관심사로 나타났습니다. 게임의 이러한 위치는 모바일 중심 환경과 디지털 지갑이 암호화폐 도입과 어떻게 연계되는지를 보여줍니다. 많은 시장에서 앱 내 구매와 QR 코드 결제가 이미 표준으로 자리 잡고 있어, 게임은 이러한 기술의 자연스러운 활용 사례가 될 수 있습니다.

세대 간 사용 차이

리포트는 연령대별 다양한 행동 양상을 보여줍니다. Z세대(18-29세)의 경우, “암호화폐는 본질적으로 소셜적이고 엔터테인먼트를 중시합니다.” 게임이 39%로 가장 많이 활용되었으며, 그 다음으로는 선물(35%), 음악 및 스트리밍 구독(29%) 순이었습니다. 보고서에 따르면 Z세대는 빠르고 원활한 경험과 P2P(개인 간 연결) 기능을 중시하며, 게임화된 소셜 결제 시스템에 호응하는 것으로 나타났습니다.

밀레니얼 세대(30-44세)는 여행 예약(36%), 게임(35%), 디지털 상품(35%)에 폭넓은 관심을 보입니다. 이들은 편의성을 높이고 일상생활의 다양한 니즈에 가치를 더하기 위해 암호화폐를 활용합니다.

X세대(45세 이상)는 보안과 안정성에 중점을 두지만, 여전히 게임에 관심을 보입니다(29%).

세대 간 격차는 누가 암호화폐를 도입하느냐가 아니라 어떻게 사용하느냐에 달려 있습니다. Z세대는 새로운 행동을 주도하고, 밀레니얼 세대는 습관을 형성하며, X세대는 안정성과 규모를 확대하고 있습니다. 이들은 함께 암호화폐 결제 도입의 전 영역을 형성합니다“라고 보고서는 밝혔습니다.

암호화폐 게임의 지역 리더

리포트에 따르면, 암호화폐 결제 습관은 지역마다 다르며, 많은 지역에서 게임이 두드러진다고 합니다. 동남아시아는 41%의 사용자가 게임을 선택하며 선두를 달리고 있습니다. 특히 필리핀과 베트남에서는 모바일 중심의 행동 양식과 ‘플레이 투 언'(play-to-earn) 모델의 활용이 이러한 추세에 기여하고 있습니다.

동아시아 역시 젊은 인구와 강력한 디지털 선물 문화에 힘입어 41%가 게임에 관심을 보이고 있습니다. 중동에서는 41%의 사용자가 게임에 암호화폐를 사용하며, 고급 소비재(31%)와 자동차 구매(29%)에도 관심을 보여 암호화폐가 고급 지출을 지원하는 방식을 보여줍니다.

남아시아는 게임(37%), 선물(33%), 교육(31%) 분야에서 높은 암호화폐 사용률을 보여주며, 실용적이면서도 열망적인 사용 방식을 반영하고 있습니다.

라틴아메리카는 게임에 37%의 관심을 보이고 있습니다. 북미, 오세아니아, 서유럽은 각각 33%의 비율을 기록했으며, 동유럽은 34%, 아프리카는 32%를 보고했습니다.

게이트웨이로서의 게임

데이터에 따르면 게임은 세대와 지역을 넘나들며 점점 더 성장하는 암호화폐 결제의 활용 사례로 나타나고 있습니다. 암호화폐가 일상 생활의 필수 요소로 자리잡으면서, 엔터테인먼트와 디지털 소비에서의 역할도 확대되고 있습니다. 리포트는 게임이 이러한 발전의 중심에 있으며, 오늘날 디지털 자산의 활용 방식을 형성하고 있다고 결론지었습니다.

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