Криптовалюта выходит за рамки спекулятивных инвестиций и становится частью повседневных расходов, свидетельствует новый глобальный отчёт. Согласно документу, одним из ключевых драйверов этого перехода является гейминг: пользователи всё чаще применяют цифровые активы для реальных транзакций.
Отчёт PayFi Unlocked: Crypto Payment Use Cases, опубликованный компанией Bitget Wallet, основан на опросе 4 599 пользователей. Главный вывод исследования: «По мере того как рынок цифровых активов созревает, акцент смещается в сторону их практической полезности».
От накопления к расходам
Директор по маркетингу Bitget Wallet Джейми Элкалех отметила, что ключевой задачей сейчас является устранение барьеров: «Главное сегодня — убрать трения, сделать процесс максимально простым, чтобы криптоплатежи были такими же интуитивными, как оплата фиатом. Будущее криптовалют не только в блокчейне — оно в реальной экономике».
Она добавила: «Криптовалюту больше не просто хранят или торгуют ею — её тратят. От покупок продуктов и игровых кредитов до образования и путешествий — пользователи всё чаще хотят использовать цифровые активы как обычные деньги, выбирая их за скорость, удобство и практичность».
Этот тренд повышает спрос на криптокошельки, ориентированные не только на хранение или трейдинг, но и на полноценные платежи.
Сооснователь Foresight Ventures Форест Бай подчеркнул, что платежи станут ключевым направлением развития отрасли: «По мере интеграции цифровых активов в реальную инфраструктуру мы считаем, что сектор платежей станет одним из наиболее трансформационных и привлекательных для инвестиций в ближайшее десятилетие».
Он добавил, что платежи на базе блокчейна уже зарекомендовали себя как фундаментальный сценарий использования криптовалют, демонстрируя годовой рост как в розничном сегменте, так и в корпоративной сфере.

Гейминг среди ведущих сценариев
Согласно опросу, основные сферы применения криптовалютных платежей по всему миру — гейминг (36%), повседневные покупки (35%) и бронирование путешествий (35%). Популярность игр объясняется тем, что мобильные среды и цифровые кошельки органично сочетаются с криптовалютами. Во многих странах покупки внутри приложений и оплата по QR-коду уже стали нормой, что делает гейминг естественной точкой входа для этих технологий.
Различия между поколениями
Отчет также выявил различия в поведении между возрастными группами. Для поколения Z (18–29 лет) «криптовалюта ассоциируется с социальностью и развлечениями». Игры — их главный сценарий использования (39%), за которыми следуют подарки (35%) и подписки на музыку и стриминг (29%). Поколение Z ценит быстрые, бесшовные взаимодействия и функции peer-to-peer, хорошо реагируя на геймифицированные и социальные платежные системы.
Миллениалы (30–44 года) проявляют широкий интерес к бронированию путешествий (36%), играм (35%) и цифровым продуктам (35%). Они используют криптовалюту для удобства и оптимизации расходов на повседневные нужды.
Поколение X (45 лет и старше) ориентировано на безопасность и надежность, но также проявляет интерес к играм (29%).
«Поколенческий разрыв заключается не в том, кто использует криптовалюту, а в том, как они это делают. Поколение Z формирует новые модели поведения, миллениалы закрепляют привычки, а поколение X привносит стабильность и масштаб. Вместе они создают полный спектр внедрения криптовалютных платежей», — говорится в отчете.
Региональные лидеры в криптоиграх
Согласно отчету, привычки к криптовалютным платежам варьируются по регионам, при этом игры занимают заметное место во многих из них. Юго-Восточная Азия лидирует с 41% пользователей, выбирающих игры. Мобильная ориентированность региона и популярность моделей play-to-earn, особенно на Филиппинах и во Вьетнаме, способствуют этой тенденции.
В Восточной Азии также отмечается 41% интерес к играм, обусловленный молодым населением и развитой культурой цифровых подарков. В Ближневосточном регионе 41% пользователей используют криптовалюту для игр, наряду с интересом к люксовым товарам (31%) и покупке автомобилей (29%), что демонстрирует поддержку криптовалютой высокобюджетных расходов.
В Южной Азии высокая активность наблюдается в играх (37%), подарках (33%) и образовании (31%), что отражает как практическое, так и амбициозное использование. Латинская Америка демонстрирует 37% интерес к играм. Северная Америка, Океания и Западная Европа показывают 33%, Восточная Европа — 34%, а Африка — 32%.
Игры как точка входа
Данные свидетельствуют, что игры становятся все более значимым сценарием использования криптовалютных платежей среди разных поколений и регионов. По мере того как криптовалюта интегрируется в повседневную жизнь, ее роль в развлечениях и цифровых расходах расширяется. В отчете делается вывод, что игры находятся в центре этого процесса, формируя сегодняшнее использование цифровых активов.



