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iGamingにおけるラッフルと抽選:ボーナスマーケティングに代わる新たな選択肢

Garance Limouzy
執筆者 Garance Limouzy
翻訳者 Hanako Takagi

10年以上にわたり、iGamingマーケティングは同じ手法に支配されてきた。サインアップボーナス、入金マッチ、そしてプレイヤーをロビーに呼び戻すための継続的なプロモーションオファーである。しかしこの競争はコストが高騰し、多くの法域でインセンティブ規制が強化される中、ますます難しくなっている。

業界ベテランであり現在はLuckyDrawの共同創業者兼CEOであるヤニフ・スピールバーグ氏は、次世代のマーケティングツールは現金ではなく「体験」に近いものになると主張する。しばしば時代遅れの仕組みと見なされてきた抽選は、事業者が大規模に展開できる形へと再構築されているという。「プレイヤーにとって体験型の賞品は現金よりも記憶に残りやすく、ブランドと結び付く。それがブランド認知、ロイヤルティ、エンゲージメント、リテンションを高める」と同氏は述べた。

「ギャンブル事業者はマーケティング企業だ」とスピールバーグ氏は語る。「顧客を呼び込む方法は、顧客に資金を投じることだ。」現代のスポーツブックとカジノの時代では、事業者はほぼ同じ顧客層を巡って激しく競争しており、獲得コストと長期価値のギャップが課題になっているという。

この状況は、とくに新規規制市場では「底辺への競争」になりやすく、ボーナスが膨張し収益化が遅れる原因になると同氏は指摘した。

現金ボーナスから「報酬心理」へ

スピールバーグ氏は、ボーナスがすぐに消えるわけではないとしつつも、より多くの現金を配ることに依存しない代替手段が必要だと述べる。抽選は、期待感、驚き、「次は自分かもしれない」という感覚といったギャンブルの基本要素を活用しつつ、直接的な現金インセンティブに頼らない仕組みだと位置付けた。

「報酬心理は人を動かす最も効果的な方法だ」と同氏は語り、抽選を「期待、驚き、希望を生む仕組み」と説明した。これはリテンションツールとして十分に活用されていない行動的レバーだという。

iGamingでは、エンゲージメント手法はボーナスからミッション、クエスト、トーナメント、バッジへと拡大している。スピールバーグ氏は、抽選はモバイルゲーム由来ではなく、ギャンブルの最も古い形から来た次の要素だと見る。

また、マーケティング支出を新規獲得からリテンションへシフトする手段としても位置付ける。「賢い事業者は獲得からリテンションへ投資を反転させている。ロイヤルティと継続利用の方が高いリターンを生む」と述べた。

この主張は現在の規制環境とも一致する。ボーナスは金銭と結び付くため政策当局の標的になりやすいが、抽選は異なる位置にあると同氏は説明する。「抽選チケットを提供できる。そこに本質的な金銭価値はないが、プレイヤーにとって価値あるものを提供できる。」

その価値とは残高ではなく別種の報酬である。「100ドルのボーナスではなく、ブランドTシャツ、帽子、高級腕時計、ワールドカップ観戦チケット、テイラー・スウィフトのライブチケットなどを獲得する可能性を提供する。こうした賞品や体験は現金よりも強く共鳴する。」

この違いは重要だ。賞品が見出しとなり、参加がファネルとなり、ブランドが拡散されるというマーケティング論理は、ギャンブル外でも広く使われている。

抽選と信頼性

抽選をリテンションの中核に置くことには別の課題もある。従来のボーナス不正とは異なり、信頼性と透明性の問題だ。

スピールバーグ氏によると、抽選は「非常に非技術的」な方法で運営されることが多く、不信感を生みやすい。過去にはコメントやタグ付け、シェアを求めるだけで、当選者選定や応募数の透明性が欠けていた。

その解決策として、抽選を繰り返し使うなら製品機能と同じ運用基準が必要だと同氏は述べる。「抽選をプラットフォーム化した。単発ではなく、事業者が顧客向けに魅力的な抽選を運営できる仕組みを構築した。」

不正対策については、追跡と監査が中心だという。「すべての抽選、即時当選、スクラッチカードはバックエンドで管理され、顧客と取引がリアルタイムで可視化される。不正は起きない。」

幅広い層に向けた「ソフト」な商品

抽選は理解されやすい点でもマーケターに魅力がある。スピールバーグ氏は「抽選は最も古く、最もソフトなギャンブル」と表現した。高齢層は形式に馴染みがあり、若年層には現代的なUI/UXで提供できるという。

同社は「TikTok化」を意識した設計を行い、ユーザーがメイン画面からスクロールして参加できる仕組みを採用した。「ほぼ抽選版TikTok」のような体験を目指しているという。

抽選が一過性ではなく主流になるかは、実績とデータに左右されるだろう。スピールバーグ氏も「コンセプトは売りやすいが、証明するのは我々だ」と認めている。

ギャンブル業界は次のマーケティング言語を探している。ボーナスが政治的・商業的に難しくなる中、現金を増やさずにプレイヤーを惹きつける手段が求められている。監査可能性、現代的UI/UX、ロビー統合を備えた抽選は、その答えの一つとして提示されている。

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