Mascot Gaming एक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो है जो प्लेयर-सेंट्रिक iGaming कंटेंट बनाता है, जिसमें इन-डेप्थ, फीचर-रिच स्लॉट्स को फास्ट, मोबाइल-फर्स्ट कैजुअल गेम्स के साथ मिलाया जाता है। कंपनी की स्ट्रेटेजी कम्प्लायंस को प्रायोरिटी देना है, जिससे क्लोज ऑपरेटर और सर्टिफिकेशन पार्टनरशिप के जरिए लैटिन अमेरिका, ईस्टर्न यूरोप, अफ्रीका और APAC में स्केलेबल डिप्लॉयमेंट को इनेबल किया जा सके। Mascot में बिज़नेस डेवलपमेंट टीम लीड, Nikolai Dremov, यह समझाने के लिए सबसे अच्छे व्यक्ति हैं कि यह कैसे संभव है।
SiGMA समाचार के लिए एक एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में, Nikolai ने 2025 में Mascot के सामने आने वाली चुनौतियों और 2026 में आगे बढ़ने की उनकी योजना के बारे में बात की। उन्होंने बताया कि गेमिफिकेशन और हाइब्रिड गेम फॉर्मेट इतने महत्वपूर्ण क्यों होते जा रहे हैं और कौन सा तरीका लंबे समय तक लोगों की दिलचस्पी बनाए रखेगा। वह नए मैकेनिक्स, रिटेंशन लीवर और मार्केट के मौकों के असल ज़िंदगी के उदाहरण भी देते हैं, और काम की जानकारी देते हैं।
‘2025 में बहुत बदलाव हुए हैं’
2025 की किन चुनौतियों ने 2026 में Mascot की स्ट्रैटेजी को प्रभावित किया?
साल 2025 में iGaming इंडस्ट्री में बहुत बदलाव देखने को मिले हैं। मुख्य चुनौतियों में से एक मुख्य मार्केट में नियमों का सख्त होना था। इसका मतलब है कि लाइसेंसिंग और पार्टनरशिप को फ्लेक्सिबल तरीके से करने की ज़रूरत है।
एक और ज़रूरी बात जिसके बारे में सोचना था, वह थी कॉम्पिटिशन का बढ़ना। मार्केट अब पहले से कहीं ज़्यादा कॉम्पिटिटिव है, जिसमें बहुत सारे नए स्टूडियो और टेक्नोलॉजी हैं। गेमिंग इंडस्ट्री में, कस्टमाइज़ेशन ऑप्शन और बेहतर गेमिंग एक्सपीरियंस की मांग बढ़ रही है। 2025 में, यह साफ़ हो गया कि कंज्यूमर अपनी स्लॉट मशीनों से ज़्यादा चाहते हैं। प्लेयर्स स्पेशल बोनस फीचर्स, खेलते रहने के तरीके और अलग-अलग तरह के गेमप्ले के साथ ज़्यादा शामिल होना चाहते हैं।
कई जगहों पर कड़े नियमों के साथ, अब सिर्फ़ यूनिवर्सल कंटेंट रिलीज़ करना काफ़ी नहीं है – लोकलाइज़ेशन ज़रूरी है।
2026 में, हम फ्लेक्सिबिलिटी और इनोवेटिव मैकेनिक्स पर फोकस कर रहे हैं जो स्पिन एंड विन मॉडल से आगे जाते हैं। मार्केट के ओवरसैचुरेशन ने हमें यह सोचने पर मजबूर किया कि इनोवेशन का असल में क्या मतलब है। यह अब सिर्फ़ आकर्षक विज़ुअल्स या सिर्फ़ एक और बोनस फीचर के बारे में नहीं है; यह प्लेयर एक्सपीरियंस, पर्सनलाइज़ेशन और स्मार्ट रिटेंशन के बारे में है।
इस साल, हमारी स्ट्रेटेजी लंबे समय तक चलने वाले जुड़ाव और ऐसे कंटेंट पर फोकस है जो अलग-अलग मार्केट में बढ़ सके और बढ़ सके।
गेमिफिकेशन iGaming कम्युनिटी में एक अहम टॉपिक बनता जा रहा है। Mascot इसे कैसे सपोर्ट कर रहा है?
हम कुछ समय से इस सोच से दूर जा रहे हैं कि स्लॉट सिर्फ़ रील घुमाने के बारे में है। उदाहरण के लिए, हमारा रिस्क और बाय फ़ीचर से प्लेयर्स बोनस राउंड का इंतज़ार करने के बजाय तुरंत फ़ैसले ले सकते हैं। यह गेम को ज़्यादा स्ट्रेटेजिक बनाता है।
हम लगातार ऐसे मैकेनिक्स डेवलप कर रहे हैं जो प्लेयर के हाथों में ज़्यादा कंट्रोल देते हैं और एक स्लॉट को एक ज़्यादा फुलर, ज़्यादा इंटरैक्टिव एक्सपीरियंस में बदल देते हैं। यही हमने अपने TTT गेम्स ब्रांड में भी बनाया है। ये टाइटल प्रोग्रेसन रैंक, हर लेवल के लिए रिवॉर्ड और कस्टमाइज़ेशन ऑप्शन के साथ आते हैं जो एक्सपीरियंस को और ज़्यादा पर्सनल बनाते हैं। इसके अलावा, हमने लीडरबोर्ड और मल्टीप्लेयर मोड भी इंट्रोड्यूस किए हैं, जिससे प्लेयर्स रियल टाइम में अपनी पोज़िशन देख सकते हैं और दूसरों के साथ कम्पीट कर सकते हैं।
मकसद यह पक्का करना है कि हर सेशन दिलचस्प हो, न कि सिर्फ़ एक स्पिन के नतीजे पर फ़ोकस किया जाए। गेमिफ़िकेशन तब असरदार हो सकता है जब यह हल्का हो और कोर गेमप्ले में इंटीग्रेटेड हो। प्लेयर्स को गेम में मज़ा आने की ज़्यादा संभावना होती है अगर वह ट्रेडिशनल मिशन या बड़े रिवॉर्ड पर निर्भर न हो। इसके बजाय, यह उन्हें छोटे गोल या स्टेटस एलिमेंट देता है जिससे उन्हें लगता है कि वे प्रोग्रेस कर रहे हैं, भले ही आखिर में उन्हें कोई बड़ा रिवॉर्ड न मिले।
लीडरबोर्ड, माइलस्टोन और सेशन-बेस्ड चैलेंज सबसे ज़्यादा असरदार तब होते हैं जब वे प्रेशर के बजाय रिदम जोड़ते हैं। हमारी कंपनी में, गेमिफिकेशन प्लेयर्स को गेम में वापस आने के लिए प्रेरित करने का एक तरीका है, बिना उस पर ज़्यादा समय खर्च किए। हमारा तरीका एक आसान और लगातार चलने वाला अनुभव बनाना है जो स्लॉट और कैज़ुअल दोनों फ़ॉर्मेट के साथ अच्छा काम करे।
कौन से गेम में इन्वेस्ट करना सही है
आपको किस तरह के नए गेम अच्छे लगते हैं?
दो मज़बूत दिशाएँ हैं। पहली, जो लोग आमतौर पर स्लॉट मशीन खेलते हैं, वे अभी भी गहराई और रोमांच चाहते हैं। इसलिए, हम बहुत सारे फीचर्स और हाई वोलैटिलिटी वाले गेम्स में इन्वेस्ट करते रहते हैं। इसका एक अच्छा उदाहरण वुड लक है, जो हमारे रॉकवेज़ मैकेनिक्स, कैस्केडिंग विन्स और बड़े मल्टीप्लायर्स को मिलाता है। यह उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है जो लंबे समय तक खेलना पसंद करते हैं और बहुत कुछ जीतते हैं।
दूसरी बात, छोटे और आसान प्ले फॉर्मेट बहुत पॉपुलर हैं, खासकर युवा दर्शकों के बीच और ऐसे मार्केट में जहां लोग पहले अपने फोन का इस्तेमाल करते हैं। TTT गेम्स के पोर्टफोलियो में प्लिंको, माइन्स और केनो जैसे कई गेम्स शामिल हैं। इन गेम्स को शुरू करना आसान है, इन्हें तेज़ी से खेला जा सकता है, और ये हमारे स्लॉट ऑफरिंग को आसानी से पूरा करते हैं।
सबसे ज़्यादा पोटेंशियल हाइब्रिड फॉर्मेट में है, जो स्लॉट की कॉम्प्लेक्सिटी और फीचर्स को कैज़ुअल फॉर्मेट की स्पीड, क्लैरिटी और गेम जैसे फ्लो के साथ मिलाते हैं। इस तरीके से आप क्लासिक स्लॉट एक्सपीरियंस को खोए बिना नए फीचर्स और सोशल पहलुओं को आज़मा सकते हैं।
सभी बिज़नेस के लिए मोबाइल-फर्स्ट तरीका अपनाना ज़रूरी है क्योंकि दुनिया भर के ज़्यादातर यूज़र्स को कई अलग-अलग डिवाइस पर वर्टिकल लेआउट का लुक और परफॉर्मेंस पसंद आता है। रेगुलेशन इसका एक और ज़रूरी हिस्सा है। ज़्यादा सख़्त लाइसेंसिंग ज़रूरतों वाले मार्केट प्रोवाइडर्स को इस बारे में ज़्यादा साफ़ होने के लिए बढ़ावा देते हैं कि वे कैसे काम करते हैं, आसान रिवॉर्ड स्ट्रक्चर रखते हैं, और RTPs को साफ़-साफ़ बताते हैं। यह, बदले में, उन गेम्स के टाइप पर असर डालता है जो कामयाब और पॉपुलर दोनों हैं।
सबसे अच्छे गेम वे होते हैं जो प्लेयर्स के समय का सम्मान करते हैं, गहराई को एक्सेसिबिलिटी के साथ जोड़ते हैं, और गेमिफिकेशन और मैकेनिक्स को सोच-समझकर जोड़ते हैं।
चाहे वह डायनामिक फीचर्स वाला हाई-वोलैटिलिटी स्लॉट हो, फास्ट कैजुअल गेम हो, या हाइब्रिड हो जो दोनों को मिलाता हो, आम बात यह है कि हर सेशन दिलचस्प और फायदेमंद लगना चाहिए। हम इसे ऐसी दिशा के तौर पर देखते हैं जहाँ इनोवेशन, प्लेयर सैटिस्फैक्शन और मार्केट ग्रोथ एक-दूसरे से मिलते हैं, और हम अपनी डेवलपमेंट एनर्जी का ज़्यादातर हिस्सा इसी पर फोकस कर रहे हैं।
कन्वर्ज़न रेट (CR) को बेहतर बनाने के लिए एक प्रोवाइडर क्या कर सकता है?
कोई चीज़ कितनी अच्छी तरह कन्वर्ट होती है, यह तीन चीज़ों पर निर्भर करता है: वैरायटी, एंगेजमेंट और भरोसा।
- वैरायटी: हमारे पास गेम्स की एक बड़ी रेंज है, इसलिए प्लेयर्स को हमेशा अपने मूड के हिसाब से कुछ न कुछ मिल सकता है। हम डीप स्लॉट एक्सपीरियंस और क्विक कैज़ुअल गेम्स, दोनों ऑफर करते हैं।
- एंगेजमेंट: किसी वेबसाइट या ऐप में गेम्स जोड़ने से प्लेयर्स वापस आना चाहेंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम्स में लीडरबोर्ड और अचीवमेंट्स जैसी चीज़ें होती हैं।
- ट्रस्ट: यह बहुत ज़रूरी है कि क्वालिटी और परफॉर्मेंस हमेशा एक जैसी रहे। ऑपरेटर्स को यह जानना ज़रूरी है कि हर Mascot रिलीज़ एक हाई स्टैंडर्ड को पूरा करती है, और प्लेयर्स को भी ऐसा ही महसूस करना चाहिए।
अगर आप इन तीन पॉइंट्स पर ध्यान देते हैं, तो कन्वर्ज़न अपने आप बेहतर होता है।
एक्सपेंशन की ग्लोबल वेव
इस साल किन इलाकों में ऑनलाइन स्लॉट की मांग बढ़ रही है?
लैटिन अमेरिका निश्चित रूप से ज़्यादा पॉपुलर हो रहा है, खासकर नए ब्राज़ीलियन नियमों के साथ। लोगों को सिर्फ़ स्लॉट से ज़्यादा में दिलचस्पी है; वे लोकलाइज़्ड कंटेंट भी चाहते हैं। पूर्वी यूरोप अभी भी बहुत ज़रूरी है, रोमानिया, बुल्गारिया और जॉर्जिया जैसे देश भी लगातार दिलचस्पी दिखा रहे हैं।
हम अफ्रीका में भी नए मौके तलाश रहे हैं, जहाँ मोबाइल पेमेंट सिस्टम आखिरकार बेहतर हो रहे हैं, और ऐसे गेम्स की डिमांड है जिनमें ज़्यादा डेटा की ज़रूरत नहीं होती। एशिया-पैसिफिक रीजन, खासकर भारत और साउथ-ईस्ट एशिया, अच्छा परफॉर्म कर रहे हैं। यह इंफ्रास्ट्रक्चर में बढ़ोतरी और रेगुलेशन में बदलाव की वजह से है।
मैं कहूंगा कि 2026 किसी एक “हॉट” रीजन के बारे में नहीं है – यह विस्तार की एक ग्लोबल लहर के बारे में है, जहाँ हर मार्केट का अपना डायनामिक्स होता है।
हर रीजन का अपना फ्लेवर होता है, इसलिए लोकलाइज़ेशन – भाषा से लेकर वोलैटिलिटी प्रोफ़ाइल तक ज़रूरी है।
आप ऑपरेटर और एंड कस्टमर पर कम्प्लायंस बदलावों के असर का अंदाज़ा कैसे लगाते हैं, और Mascot बस डेव टीम अलग-अलग एनवायरनमेंट में रेगुलेटरी बदलावों को लागू करने के लिए कौन से प्रोसेस इस्तेमाल करती है?
कम्प्लायंस बदलावों का मतलब आमतौर पर ऑपरेटर के लिए ज़्यादा ऑपरेशनल काम, नई सर्टिफ़िकेशन ज़रूरतें, एडजस्ट की गई RTP सेटिंग्स, या फ़ीचर पर रोक लगाना होता है। प्लेयर के लिए, इसका असर अक्सर ट्रांसपेरेंसी और सुरक्षित गेमप्ले के बारे में होता है, जो लंबे समय में रेगुलेटेड मार्केट में ज़्यादा भरोसा बनाता है।
Mascot में, हम रेगुलेटरी अपडेट को एक स्ट्रक्चर्ड प्रोसेस की तरह मानते हैं। हमारी टीम हमारे लीगल और सर्टिफ़िकेशन पार्टनर के साथ मिलकर काम करती है ताकि हम समझ सकें कि मार्केट को क्या चाहिए। फिर, हम ज़रूरत पड़ने पर मैकेनिक्स, कॉन्फ़िगरेशन या UI एलिमेंट को एडजस्ट करने के लिए अपनी प्रोडक्ट और डेवलपमेंट टीम के साथ काम करते हैं। हम ऐसी सेटिंग्स के साथ गेम डिज़ाइन करते हैं जिन्हें अलग-अलग जगहों के हिसाब से बदला जा सकता है, ताकि हम मेन एक्सपीरियंस को बदले बिना उसे अपना सकें।
हमारे लिए, कम्प्लायंस सिर्फ़ कुछ ऐसा नहीं है जो हमें करना है, बल्कि यह इस बात का हिस्सा है कि हम अपने पार्टनर के साथ लंबे समय के रिश्ते कैसे बनाते हैं और मार्केट में कैसे बने रहते हैं। सबसे ज़रूरी बात है अच्छी तैयारी करना, अपने पार्टनर से खुलकर बात करना, और ऐसे गेम डिज़ाइन करना जिन्हें अलग-अलग रेगुलेटेड माहौल में इस्तेमाल किया जा सके।
टेबल माउंटेन के पास व्यू हैं; हम डील्स लाएंगे। SiGMA अफ्रीका 03–05 मार्च 2026 तक केप टाउन में होगा और 3,000 लोगों को इनोवेशन और एम्बिशन की बढ़ती हुई दुनिया की ओर खींचेगा। यह कॉन्टिनेंट का भविष्य बना रहा है। वहाँ रहो।




