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क्या यूरोपीय संघ को गेमिंग सामंजस्य की आवश्यकता है?

Rami Gabriel
लेखक Rami Gabriel
अनुवादक MK

यूरोपीय संघ में माल्टा के उप-स्थायी प्रतिनिधि, राजदूत क्रिस फ़ारुगिया ने SiGMA टीवी द्वारा साक्षात्कार में, संघ की डिजिटल अर्थव्यवस्था में गेमिंग उद्योग की भूमिका, नवाचार और उपभोक्ता संरक्षण के बीच संतुलन, और एआई अधिनियम और डिजिटल सेवा अधिनियम जैसे यूरोपीय संघ के उपायों और गेमिंग विनियमन में राष्ट्रीय क्षमता के बीच के संबंध पर एक स्पष्ट नीतिगत दृष्टिकोण प्रस्तुत किया।

नीति संदर्भ

फारुगिया ने गेमिंग को यूरोपीय संघ की डिजिटल अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण स्तंभ बताया और आईटी, साइबर सुरक्षा, डेटा और नियामक अनुपालन में उच्च-मूल्य वाले रोज़गार और भुगतान प्रदाताओं, सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स, मार्केटिंग और परामर्श फर्मों सहित सहायक सेवाओं के एक विशाल नेटवर्क का हवाला दिया। उन्होंने बताया कि आयोग ने इस वर्ष लालफीताशाही को कम करने और प्रतिस्पर्धात्मकता में सुधार लाने के लिए कई सरलीकरण पैकेज पेश किए हैं, साथ ही मौजूदा कानून के मूल उद्देश्यों को भी बरकरार रखा है। उन्होंने इस प्रक्रिया को चुनौतीपूर्ण तो बताया, लेकिन वैश्विक क्षेत्रों में महामारी के बाद असमान सुधार और अन्य विश्व अर्थव्यवस्थाओं से कड़ी प्रतिस्पर्धा के बाद यह प्रक्रिया आवश्यक भी है। उन्होंने कहा, “सरलीकरण की आवश्यकता, लालफीताशाही में कटौती की आवश्यकता, हमारे उद्योगों और व्यवसायों के फलने-फूलने को आसान बनाने की आवश्यकता” हाल के प्रतिस्पर्धात्मकता मूल्यांकनों का एक व्यापक विषय है।

“जब बात हर विशिष्ट क्षेत्र की आती है, तो हम हमेशा एक ही बात नहीं कह सकते।”

नवाचार और सुरक्षा उपाय

राजदूत ने नवाचार को सुरक्षा और उपभोक्ता संरक्षण के साथ संतुलित करने की नीतिगत चुनौती पर ज़ोर दिया। बिना किसी अति-नियमन के, उन्होंने एआई अधिनियम की राष्ट्रीय सैंडबॉक्स आवश्यकताओं की ओर इशारा किया, जो नवप्रवर्तकों को बाज़ार में प्रवेश से पहले नियंत्रित नियामक वातावरण में अनुपालन के विरुद्ध एआई और ब्लॉकचेन समाधानों का परीक्षण करने की अनुमति देते हैं। उन्होंने कहा, “सबसे कठिन चुनौतियों में से एक यह है कि सुरक्षा और उपभोक्ता संरक्षण को बनाए रखने की आवश्यकता को ध्यान में रखते हुए, और अति-नियमन न करते हुए, नवाचार को कैसे संतुलित किया जाए।” उन्होंने आगे कहा कि माल्टा उद्यम को प्रभावित किए बिना ज़िम्मेदार उत्पाद विकास को बढ़ावा देने के लिए एक ऐसा तकनीकी सैंडबॉक्स संचालित करता है। उन्होंने बोझ कम करने और विनियमन हटाने में अंतर किया और आनुपातिक सरलीकरण की वकालत की जो कानूनी निश्चितता बनाए रखते हुए अनावश्यक अनुपालन भार से बचता है।

ध्यान में सामंजस्य

मुख्य प्रश्न पर, फारुगिया का स्पष्ट मानना ​​था कि मोटे तौर पर हर क्षेत्र में सामंजस्य की आवश्यकता नहीं होती है, और अब तक, हालाँकि यूरोपीय संघ के स्तर पर एक एकीकृत ढाँचे के माध्यम से गेमिंग अनियमित बना हुआ है, डिजिटल सेवा अधिनियम जैसे क्षैतिज कानून विभिन्न क्षेत्रों में ऑनलाइन सेवाओं पर लागू होते हैं, उदाहरण के लिए, गेमिंग सहित। ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म पर अवैध सामग्री को हटाना। उन्होंने कहा, “हर विशिष्ट क्षेत्र के लिए हम हमेशा एक ही नीति नहीं अपना सकते।” उन्होंने उपभोक्ता संरक्षण जैसे क्षेत्रों में लक्षित सामंजस्य और पारस्परिक मान्यता की गुंजाइश का सुझाव दिया, जो व्यापक क्षेत्र विनियमन के बजाय विधायी प्रकृति और गहराई पर निर्भर करेगा। उन्होंने संस्थानों के भीतर संवाद और नियमित चर्चा के महत्व पर ज़ोर दिया, जो गेमिंग से जुड़ी फाइलों पर आधारित हैं, क्योंकि यह सीमा पार से जुड़ी है, और एकल बाज़ार को नियंत्रित करने वाले नियमों पर भी, जिसमें बिना किसी बाधा के सेवाएँ प्रदान करने की स्वतंत्रता शामिल है, भले ही वर्तमान में इस क्षेत्र को विनियमित करने के लिए कोई विशिष्ट यूरोपीय संघ ढाँचा न हो।

“विशेषज्ञता के संदर्भ में, हमारे पास योगदान देने के लिए बहुत कुछ है।”

माल्टा का योगदान

माल्टा की स्थिति आर्थिक और नियामक दोनों ही है। फ़ारुगिया ने कहा कि गेमिंग, माल्टा के सकल मूल्यवर्धन का लगभग 7 प्रतिशत है, जो राष्ट्रीय स्तर पर इसके रणनीतिक महत्व को पुष्ट करता है। 2004 से विकसित विशेषज्ञता के साथ, जब माल्टा ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक व्यापक नियामक ढाँचा स्थापित करने वाला पहला सदस्य देश था, ताकि प्रासंगिक सुरक्षा उपायों के साथ विकास को संभव बनाया जा सके, उन्होंने कहा, “विशेषज्ञता के संदर्भ में हमारे पास योगदान देने के लिए बहुत कुछ है।” उन्होंने परिषद की वार्ताओं में सक्रिय भागीदारी, संसद के साथ आदान-प्रदान, और एआई विशेषज्ञ समूहों में योगदान और नियामकों के बीच सूचना साझा करने का हवाला देते हुए कहा कि इससे इस क्षेत्र को एक स्थायी, उपभोक्ता-सुरक्षा वातावरण में विकसित होने में मदद मिली है। यूरोपीय संघ की परिवहन और डिजिटल नीति से लेकर उप-स्थायी प्रतिनिधि तक के उनके करियर ने उन्हें उन फाइलों के केंद्र में ला खड़ा किया है जो डिजिटल एकल बाजार की उन परिस्थितियों को आकार देती हैं जिनके तहत गेमिंग कंपनियां काम करती हैं।

अगले चरण

यूरोपीय संघ को प्रतिस्पर्धात्मकता और नवाचार को बढ़ावा देने के लिए नियमों में सुधार करना चाहिए, साथ ही उच्च उपभोक्ता संरक्षण और धन शोधन निवारण मानकों को बनाए रखना चाहिए, अपने पास पहले से मौजूद क्षैतिज उपकरणों का उपयोग करना चाहिए और इस समय गेमिंग के लिए यूरोपीय संघ-व्यापी क्षेत्र व्यवस्था लागू करने के बजाय नई तकनीकों का उपयोग करना चाहिए। पाठक अधिक B2G साक्षात्कार देख सकते हैं और 3 से 6 नवंबर 2025 को रोम में होने वाले SiGMA मध्य यूरोप की तैयारी कर सकते हैं, जहाँ इस क्षेत्र में विनियमन और विकास पर उच्च स्तरीय चर्चा जारी रहेगी।

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