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ベトナムのiGamingパラドックス:成長は拡大する一方で、エンゲージメントは低下

Rajashree Seal
執筆者 Rajashree Seal
翻訳者 Hanako Takagi

ベトナムのiGaming市場は、堅調な経済成長とデジタル発展の指標とは裏腹に、過去1年間でユーザー活動が弱含みとなった。iGaming業界向けリアルタイム分析プラットフォームであるBlaskのデータによると、ユーザー関心は2025年半ばに急上昇した後、2026年初頭にかけて持続的な減少局面に入った。

iGamingブランドへの検索活動を通じてユーザー関心の総量を測定するBlask Indexは、2025年4月に5,643万ポイントだった。その後6月には5,289万ポイントまで低下したが、7月に6,249万ポイントへ回復し、8月には6,657万ポイントと期間中の最高値を記録した。しかし9月以降は下落傾向に転じ、2026年3月には4,999万ポイントまで低下し、この12か月間で最も低い水準となった。

この期間、ベトナム経済は引き続き拡大を示していた。2024年の実質GDPは1兆4,560億米ドルに達し、GDP成長率は7.1%、一人当たりGDPは14,400米ドルとなった。同時に観光セクターも成長を続け、2026年の最初の5か月間で1,060万人の国際観光客を受け入れた。

サッカーが夏の回復を牽引

ユーザー関心は2025年夏に最も強い成長を示した。Blask Indexは6月の5,289万ポイントから8月の6,657万ポイントへ上昇し、7月は6,249万ポイントとなった。

この中間期の回復は、FIFAクラブワールドカップやVリーグ1のシーズン終盤といったスポーツカレンダーと重なって進行した。この期間、Blask Indexは年間でも最も高い水準に達し、6月から8月がユーザー活動のピークとなった。

この回復は年初の弱い動きの後に続くものだった。2025年前半には、ASEAN選手権の終了、コロナ・リゾート&カジノ・フーコックの現地アクセス停止、インターネット接続に影響を与えた海底ケーブル障害、さらに政令147/2024によるオンラインコンテンツ規制強化などが、iGaming環境に影響を与えた。

8月以降にエンゲージメントが低下

8月のピーク到達後、ユーザー関心は減少に転じた。Blask Indexは9月に6,352万ポイント、10月には5,872万ポイントへ低下した。その後11月および2026年2月に一時的な回復が見られたものの、3月には4,999万ポイントまで落ち込んだ。

全体として、このデータは2025年中盤に見られた勢いが持続しなかったことを示しており、その後の数か月ではユーザー関心が全体的に低下傾向をたどった。

同プラットフォームの分析では、この期間に起きた複数の政策・規制動向も指摘されている。これには、2025年9月に開始されたベッティング政令案のパブリックコンサルテーション、2025年11月に施行されたマネーロンダリング対策(AML)報告要件の強化、電子ウォレットの本人確認の厳格化、2026年2月に導入された広告規制の強化、そして2026年2月27日のAAE-1海底ケーブル障害が含まれる。

また、この期間には違法ギャンブルに対する取り締まりも複数報告されており、規制環境の進展が一層進んだことが示されている。

市場ダイナミクスは比較的安定

ユーザー関心が変動した一方で、推定月間市場収益の変動はより小さかった。Blask Market Dynamicsのデータによれば、収益は2025年4月に2億4,940万米ドルと推定され、その後年後半にかけて増加し、11月には2億7,050万米ドルに達した。その後、12月は2億6,520万米ドル、2026年1月は2億6,350万米ドル、2月は2億6,750万米ドルとなり、3月には2億5,470万米ドルへとやや減少した。

このデータは、同期間において市場収益の変化がユーザー関心ほど大きくはなかったことを示している。

若くデジタルにつながるユーザー層

人口1億580万人、インターネット利用者約7,180万人を擁するベトナムは、大規模なデジタル人口を有している。さらにユーザー層は若く、18〜34歳が全体の80%を占めている。

最も利用されている製品カテゴリーはスポーツベッティングで、回答者の60%が利用経験を持つ。カジノ製品は35%、ロッタリー製品は30%となっている。

同じデータセットでは、発見チャネルとして最も重要なのはソーシャルメディアで50%、次いでYouTubeが45%となっている。インターネット広告とスポーツメディアはいずれも40%で並んでいる。

強いファンダメンタルズと弱いエンゲージメント

ベトナムのマクロ経済指標は依然として良好である。若い人口、所得の上昇、観光産業の拡大、そして7,100万人超のインターネットユーザーといった条件がそろっている。観光当局は、2026年に2,500万人の国際観光客誘致を目標としており、年初5か月間の記録的な訪問者数を背景にしている。

こうした状況の中で、Blaskのデータは対照的な構図を示している。ベトナム経済や観光、デジタル人口が拡大を続ける一方で、iGamingブランドへのユーザー関心はより不安定な推移を示した。この「経済成長と関与度の乖離」が、この期間の市場の特徴の一つとなった。

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