베트남 iGaming 시장은 지난 1년 동안 사용자 활동이 약화되는 모습을 보였으며, 경제 및 디지털 성장 지표가 견조함에도 불구하고 전반적인 참여도는 감소했습니다. iGaming 산업 실시간 분석 플랫폼인 Blask의 데이터에 따르면, 사용자 관심은 2025년 중반 급격히 상승한 이후 2026년 초까지 지속적인 하락세로 전환되었습니다.
iGaming 브랜드에 대한 검색 활동을 기반으로 사용자 관심을 측정하는 Blask Index는 2025년 4월 5,643만을 기록했습니다. 해당 지수는 6월 5,289만으로 하락한 뒤 7월 6,249만으로 반등했으며, 8월에는 6,657만까지 상승하며 해당 기간 중 최고치를 기록했습니다. 그러나 9월 이후 사용자 관심은 하락세로 전환되었고, 2026년 3월에는 4,999만까지 떨어지며 12개월 중 최저치를 기록했습니다.
이 기간 동안 베트남 경제는 지속적인 확장을 이어갔습니다. 베트남의 실질 GDP는 2024년 1조 4,560억 달러에 도달했으며, GDP 성장률은 7.1%, 1인당 GDP는 14,400달러를 기록했습니다. 동시에 관광 산업도 추가 성장을 기록하며 2026년 첫 5개월 동안 1,060만 명의 외국인 방문객을 유치했습니다.
축구가 여름 반등을 이끌다
해당 시장은 2025년 여름 사용자 관심이 가장 크게 증가했습니다. Blask Index는 6월 5,289만에서 8월 6,657만으로 상승했으며, 7월에는 6,249만을 기록했습니다.
중반기 회복세는 FIFA 클럽 월드컵과 V.League 1 시즌 종료 구간과 맞물려 나타났습니다. 같은 기간 Blask Index는 연중 최고 수준에 도달했으며, 6월부터 8월까지가 사용자 활동이 가장 활발한 시기로 나타났습니다.
이러한 반등은 연초의 약세 이후 나타났습니다. 1월부터 6월까지 베트남 iGaming 시장은 ASEAN 챔피언십 종료, Corona Resort & Casino Phu Quoc의 현지 접근 제한, 인터넷 연결에 영향을 미친 해저 케이블 장애, 그리고 Decree 147/2024에 따른 온라인 콘텐츠 규제 강화 등 여러 요인의 영향을 받았습니다.
8월 이후 참여도 약화
8월 정점을 기록한 이후 사용자 관심은 하락세로 전환되었습니다. Blask Index는 9월 6,352만, 10월 5,872만으로 감소했습니다. 2026년 11월과 2월에 일시적인 상승이 있었지만, 3월에는 4,999만까지 하락했습니다.
전체적으로 볼 때 2025년 중반에 기록된 상승 모멘텀은 지속되지 못했으며, 이후 몇 달 동안 사용자 관심은 전반적으로 하락 추세를 보였습니다.
플랫폼 분석에 따르면 이 기간 동안 여러 변화가 발생했습니다. 여기에는 2025년 9월 시작된 베팅 관련 법령 초안에 대한 공개 자문, 2025년 11월 시행된 자금세탁방지(AML) 보고 의무 강화, 전자지갑 인증 강화 조치, 2026년 2월 도입된 광고 규제, 그리고 2026년 2월 27일 발생한 AAE-1 해저 케이블 장애가 포함됩니다.
또한 해당 기간 동안 불법 도박 운영에 대한 여러 단속 조치가 보고되었으며, 이는 이미 강화되고 있는 규제 환경에 추가적인 영향을 미쳤습니다.
시장 구조는 비교적 안정적 유지
사용자 관심은 변동을 보였지만, 월별 시장 매출 추정치는 상대적으로 낮은 변동성을 보였습니다. Blask Market Dynamics 데이터에 따르면, 2025년 4월 시장 매출은 2억 4,940만 달러로 추정되었으며, 이후 상승세를 보이며 11월에는 2억 7,050만 달러에 도달했습니다. 이후 12월 2억 6,520만 달러, 2026년 1월 2억 6,350만 달러, 2월 2억 6,750만 달러를 기록한 뒤 3월에는 2억 5,470만 달러로 하락했습니다.
데이터는 동일 기간 동안 사용자 관심에서 나타난 변동성에 비해 시장 매출 변화는 상대적으로 완만했음을 보여줍니다.
젊고 디지털로 연결된 이용자층
인구 1억 580만 명과 약 7,180만 명의 인터넷 사용자를 보유한 베트남은 큰 디지털 이용자 기반을 갖추고 있습니다. 또한 사용자 연령층은 젊은 편으로, 18-34세가 전체의 80%를 차지합니다.
스포츠 베팅은 가장 널리 이용되는 제품 카테고리로, 응답자의 60%가 참여 경험이 있다고 답했습니다. 카지노 제품은 35%, 복권 제품은 30%를 차지했습니다.
같은 데이터에 따르면 이용자 발견 채널은 소셜 미디어가 50%로 가장 높았으며, 유튜브가 45%로 뒤를 이었습니다. 인터넷 광고와 스포츠 미디어는 각각 40%를 차지했습니다.
견조한 기초, 약화된 참여
베트남의 거시경제 지표는 전반적으로 긍정적인 흐름을 유지하고 있습니다. 젊은 인구 구조, 소득 증가, 성장하는 관광 산업, 그리고 7,100만 명 이상의 인터넷 사용자가 이를 뒷받침하고 있습니다. 관광 당국은 2026년 외국인 방문객 2,500만 명 유치를 목표로 하고 있으며, 올해 첫 5개월 동안 기록적인 방문객 수를 기반으로 하고 있습니다.
이러한 배경 속에서 Blask 데이터는 대비되는 양상을 보여줍니다. 베트남은 견조한 경제 성장, 관광 확대, 대규모 디지털 인구의 혜택을 지속적으로 누리고 있음에도 불구하고 iGaming 브랜드에 대한 사용자 관심은 보다 불균형적인 흐름을 보였습니다. 전반적인 성장 지표와 실제 참여 수준 간의 격차는 해당 기간 시장의 핵심 특징 중 하나로 나타났습니다.
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