Экосистема киберспорта развивается быстрее, чем когда-либо, и отслеживание поведения аудитории стало критически важным для организаторов турниров, спонсоров и букмекерских операторов. В эксклюзивном интервью SiGMA News Артём Одинцов, сооснователь и гендиректор Esports Charts, рассказал о своей платформе, которая агрегирует данные о просмотрах киберспорта, традиционного спорта и развлекательных событий в реальном времени по всему миру.
Анализ рыночных тенденций
Одинцов рассказал о рекордных событиях, необычных рыночных трендах и о том, как данные о просмотрах могут поддержать ответственную игру. Он отметил, что блокчейн- и Web3-игры все еще требуют лучшего просвещения аудитории, но ранние всплески интереса и четко структурированные соревновательные форматы могут помочь им набрать обороты. Он также обсудил изменения в сфере стриминга, упомянув такие платформы, как TikTok, Kick и локальные сервисы в Южной Корее в контексте Twitch и YouTube.
SiGMA News: Honor of Kings только что установила мировой рекорд Гиннесса — 62 196 зрителей на гранд-финале King Pro League в Пекине. Какие показатели онлайн-просмотров зафиксировала ваша платформа для этого события, и как соотношение офлайн- и онлайн-зрителей сравнивается с западными дисциплинами вроде League of Legends или CS2?
Артём Одинцов, сооснователь и гендиректор Esports Charts: По данным Esports Charts, гранд-финал King Pro League в Пекине собрал 119 800 зрителей в пике на западных стриминговых платформах — почти в шесть раз больше предыдущих рекордов KPL на Западе. Хотя KPL — одна из самых популярных киберспортивных лиг Китая с внутренней аудиторией в десятки миллионов, рынок закрыт и точные цифры недоступны публично. Тем не менее такой рост на западных платформах — значимый индикатор растущего международного интереса к лиге, традиционно ориентированной на домашний рынок.
Когда сравниваешь офлайн-посещаемость с онлайн-просмотрами, финал KPL необычен даже для Китая. В отличие от западных турниров, крупные китайские лиги вроде LPL не публикуют регулярно официальные данные о посещаемости вживую, что затрудняет прямое сравнение. Можно сказать, что китайский киберспорт в целом гораздо больше опирается на массивную онлайн-аудиторию. Трансляции LPL, например, регулярно собирают миллионы зрителей внутри страны (и около 100–200 тысяч за пределами материкового Китая) даже в обычные матчи сезона.
SiGMA News: BGMI показывает рекордные просмотры в Индии на протяжении всего 2025 года. Какие специфические паттерны отличают индийский мобильный киберспорт от других крупных рынков, которые вы отслеживаете, и сигнализирует ли потребительское поведение Индии о возможностях или вызовах для организаторов турниров и спонсоров?
Одинцов: Экосистема мобильного киберспорта Индии ведет себя иначе, чем любой другой крупный рынок, который мы отслеживаем. Это действительно mobile-first регион, что создает огромную, доступную базу аудитории и стабильно сильный конкурентный талант.
Одна определяющая особенность — экстремальная фрагментация рынка. Языковое и культурное разнообразие Индии напрямую формирует просмотры: турниры, которые предоставляют одновременные трансляции на нескольких региональных языках, открывают полностью отдельные сегменты аудитории. Поэтому события Battlegrounds Mobile India (BGMI) часто превосходят глобальные бенчмарки по общему количеству часов просмотра — мультиязычные форматы умножают охват, а не размывают его.
Запрет BGMI подтвердил эту динамику. Когда игра исчезла, мы увидели огромный объем дремлющего, неудовлетворенного спроса на просмотры, который немедленно вернулся, как только BGMI вернулась. Возрождение Индии в 2025 году сигнализирует одновременно о возможности и давлении для организаторов. Успех теперь зависит от двух стратегических факторов:
- Значимые призовые фонды, которые привлекают топовые команды и гарантируют стабильный качественный контент.
- Профессионализация соревновательного календаря — переход от разрозненных событий к предсказуемому долгосрочному циклу, который снижает волатильность и улучшает ROI для спонсоров.
В целом Индия — это не просто восстанавливающийся рынок, это среда высокого роста, где мультиязычные контентные стратегии и устойчивые инвестиции могут генерировать несоразмерную отдачу как для организаторов, так и для брендов-партнеров.

(Источник: Esports Charts)
SiGMA News: На фоне расширения киберспортивного беттинга на регулируемых рынках вроде Индии и частей Юго-Восточной Азии, какие метрики просмотров в реальном времени приоритезируют операторы, и как внезапные скачки или падения просмотров влияют на мониторинг честности лайв-беттинга?
Одинцов: Киберспортивные беттинг-операторы на развивающихся регулируемых рынках все больше фокусируются на индикаторах аудитории в реальном времени, и основные метрики, которые они приоритизируют — это средние зрители и пиковые зрители. Эти цифры дают надежное представление о том, сколько людей одновременно смотрят матч в любой момент, что напрямую коррелирует с потенциальной беттинг-активностью.
С поведенческой точки зрения размер аудитории ощутимо влияет на динамику лайв-ставок. Когда матч привлекает большую хайповую аудиторию, операторы обычно видят более высокую конверсию в лайв-поток. Большая аудитория означает больше вовлечения в прямой эфир, больше видимости внутритрансляционных подсказок или обновлений коэффициентов, и в конечном счете больше активности на беттинг-рынках.
Высокие просмотры также расширяют глубину доступных рынков. Когда больше пользователей следят за матчем в реальном времени, операторы могут предлагать более богатые опции лайв-ставок — не только победителей матча, но и микро-события вроде победителя следующего раунда, первых убийств или пропсов на игровую производительность. Эти дополнительные категории стимулируют и вовлечение, и доход.
Что касается мониторинга честности, внезапные скачки или падения просмотров — важные сигналы. Резкий рост может указывать на поворотный внутриигровой момент, который может повлиять на поведение игроков или беттинг-паттерны, а неожиданное падение может указывать на технические проблемы или нарушения. Операторы часто сопоставляют эти колебания с беттинг-активностью, чтобы убедиться, что движения коэффициентов и объем ставок остаются согласованными с тем, что происходит в трансляции.
SiGMA News: Учитывая вашу работу с беттинг-операторами, как данные о просмотрах становятся необходимыми для инициатив ответственной игры в киберспорте? Есть ли специфические красные флаги в паттернах вовлечения зрителей, которые помогают обнаружить договорные матчи или попытки манипуляций?
Одинцов: Данные о просмотрах становятся все более ценными для усилий по ответственной игре в киберспорте, но часто не так, как люди предполагают. Сами по себе высокие просмотры не создают рисков честности — скорее, сильные показатели аудитории — это то, что делает киберспорт привлекательным для регулируемых беттинг-рынков, и эти инвестиции в конечном счете поддерживают более широкую экосистему.
Когда речь о красных флагах, фокус часто на сценах второго и третьего уровня. Эти сегменты значительны по размеру, но именно этот масштаб делает их более восприимчивыми к договорным матчам и манипуляциям. При большем объеме матчей и игроков становится сложнее мониторить активность и обеспечивать честность каждого состязания.
Есть также региональные вызовы, связанные с локальными беттинг-регуляциями. В некоторых частях Азии, например, игроки могут выступать без логотипов беттинг-компаний на футболках, а в некоторых странах операторы с казино-элементами полностью запрещены. В результате некоторые языковые трансляции или страновые стримы вообще не позволяют никакого беттинг-присутствия. Эти ограничения создают особые паттерны вовлечения, которые операторы и команды по честности должны учитывать при анализе поведения аудитории.
Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.





