En los mercados de iGaming regulados, el crecimiento de los operadores se está volviendo más costoso y difícil. Las normas publicitarias son cada vez más estrictas, los controles de protección del jugador son cada vez más rigurosos y el uso de datos está más controlado. En toda Europa, muchos países están limitando la publicidad de juegos de azar, introduciendo controles de solvencia y aplicando leyes de protección de datos más estrictas, lo que dificulta que los operadores atraigan y retengan jugadores como antes.
Al mismo tiempo, el antiguo modelo de depender en gran medida de bonos y promociones está perdiendo efectividad. Con regulaciones más estrictas y mayores costos, los operadores están centrando su atención en mejorar la experiencia general del jugador. Esto significa crear productos que mantengan a los jugadores comprometidos a lo largo del tiempo, utilizando una mejor personalización y estrategias de compromiso a largo plazo en lugar de ofertas a corto plazo.
En una conversación exclusiva con SiGMA News, Andrei Beyerbah, director ejecutivo y fundador de Gamixter, explica cómo estos cambios estructurales han provocado lo que él describe como un “reinicio forzado” para la industria. En esta primera parte de una serie de dos, Beyerbah examina el declive de la retención basada en bonos, la creciente importancia del compromiso basado en el ciclo de vida y por qué los operadores deben replantearse el valor de vida del cliente (LTV) en un entorno cada vez más costoso. También explica que, a medida que las regulaciones se endurecen, los operadores se centran más en estrategias orientadas al producto, mientras que el juego responsable está ganando importancia como un enfoque empresarial sostenible.
SiGMA News: ¿Cómo describirías el estado actual de la retención y adquisición de jugadores en los mercados regulados de juego, y qué cambios fundamentales han tenido que hacer los operadores en los últimos 18 a 24 meses?
Andrei Beyerbah: Los últimos 18 a 24 meses han sido como un reinicio forzado para la industria. Los reguladores en Reino Unido, Países Bajos, Suecia y Alemania han eliminado de forma sistemática las herramientas en las que más se apoyaban los operadores, como los bonos con altos requisitos de apuesta, el retargeting agresivo y el acceso sin restricciones a afiliados. Los operadores que construyeron su negocio sobre el modelo de “captar barato y retener con bonos” se quedaron de repente sin sus dos pilares.
El cambio de fondo es claro: la industria está pasando de una lógica transaccional a una lógica relacional. Antes las empresas se centraban en campañas; ahora el foco debe estar en todo el ciclo de vida del jugador. La interacción debe estructurarse, con distintas mecánicas para cada etapa del recorrido del usuario. Por ejemplo, las recompensas diarias ayudan a crear hábitos iniciales, mientras que las misiones generan objetivos a medio plazo que se extienden a lo largo de varias sesiones. Las funciones sociales, como las competiciones en grupo, añaden otra capa al dar a los jugadores un motivo para volver más allá de los incentivos promocionales.
La mayoría de los grandes operadores entienden esto a nivel conceptual. Sin embargo, en la práctica, muchos siguen optimizando en función del coste de adquisición (CPA) y los ingresos brutos del juego (GGR) a corto plazo. La brecha entre lo que se debate en los eventos del sector y cómo se asignan realmente los presupuestos sigue siendo significativa.
SiGMA News: ¿Por qué las estrategias tradicionales de retención basadas en bonos están ofreciendo hoy peores resultados, y qué revela esto sobre el cambio en el comportamiento de los jugadores?
Andrei Beyerbah: Un bono funciona cuando genera un momento real de elección, es decir, jugar aquí en lugar de en otro sitio. Cuando un jugador tiene tres o cuatro ofertas activas al mismo tiempo, el bono deja de ser un motor de fidelidad y pasa a ser un factor de sensibilidad al precio. El operador con la mejor oferta se lleva la sesión, pero no al jugador. No es una crisis de la herramienta en sí, sino de saturación. Los bonos han perdido valor simplemente porque hay demasiadas.
¿Qué nos dice esto sobre el comportamiento del jugador? Que el usuario actual está más informado, es más selectivo y menos fiel a una marca que hace cinco años. La fidelidad se construye a través de la experiencia, de lo bien que una plataforma entiende al usuario y de lo atractiva que resulta frente a las alternativas.
Esto se refleja en los datos de los operadores. Los jugadores que interactúan con al menos una mecánica de gamificación, como una misión, un torneo o una racha, muestran de forma constante tasas de retención más altas que aquellos que solo reciben bonos. La diferencia varía según el operador y el mercado, pero la tendencia es clara.
Un bono puede acelerar una decisión, pero por sí solo no crea un motivo para volver.
SiGMA News: Con el aumento continuo de los costes de adquisición, ¿cómo deberían los operadores replantear su enfoque del valor de vida del cliente y la rentabilidad a largo plazo?
Andrei Beyerbah: El CPA en mercados regulados se ha multiplicado entre dos y tres veces en los últimos tres años en algunos verticales. Sin embargo, la mayoría de los operadores siguen calculando el LTV igual que en 2018, y esa fórmula ya no funciona en el entorno actual.
El LTV debe medirse en función de la calidad de las cohortes, no de promedios. Un jugador fiel, con baja rotación y alta frecuencia de sesiones, vale más que cinco cazadores de bonos que depositan una vez y desaparecen. En términos prácticos, el periodo de recuperación por jugador debe acortarse mediante una activación más rápida y una mayor interacción en los primeros 14 días. Si un jugador no pasa por tres o cuatro momentos relevantes de interacción en ese periodo, la probabilidad de retención a largo plazo cae drásticamente. Ahí es donde la gamificación ofrece el mayor retorno de la inversión.
Los operadores que activan recompensas diarias y mecánicas basadas en misiones durante la primera semana de incorporación ven una curva de retención significativamente diferente a los 30 y 60 días. Esto ya no es una hipótesis, sino algo respaldado por datos reales.
SiGMA News: ¿Cómo están influyendo las regulaciones más estrictas sobre publicidad, controles de asequibilidad y protección de datos en las estrategias de interacción?
Andrei Beyerbah: Las restricciones publicitarias han reducido la parte alta del embudo. Los controles de asequibilidad generan fricción en la parte media, y el RGPD, junto con sus variantes nacionales, limita la personalización en la parte baja. Como resultado, los operadores ya no pueden adquirir, monetizar ni utilizar los datos de los jugadores con la misma libertad.
La respuesta del mercado es la interacción impulsada por el producto. En lugar de atraer jugadores mediante inversión en medios, los operadores deben construir productos lo suficientemente sólidos como para que los usuarios regresen por sí mismos. Para quienes estaban acostumbrados a resolver los retos de crecimiento aumentando el presupuesto publicitario, este cambio resulta incómodo. El crecimiento impulsado por el producto lleva tiempo, requiere nuevas capacidades y es, en realidad, más difícil de ejecutar.
Para nosotros en Gamixter, esto supone un impulso estructural. Cuanto menos puede gastar un operador en tráfico externo, más valor tiene cada jugador ya adquirido. Por ello, el foco se desplaza hacia la retención y el refuerzo de la interacción sin depender de un gasto promocional constante.
Los controles de asequibilidad, cuando se aplican correctamente, también pueden convertirse en un elemento que genera confianza. Los operadores que lo hacen bien pueden obtener una ventaja competitiva difícil de replicar únicamente con inversión publicitaria.
SiGMA News: ¿Se ha convertido el juego responsable en una prioridad estratégica del negocio más allá de un requisito de cumplimiento, y cómo deberían reflejarlo los modelos de retención?
Andrei Beyerbah: Sinceramente, para la mayoría de los operadores sigue siendo cumplimiento. La diferencia se nota enseguida. Si el equipo de juego responsable depende del área legal en lugar del área de producto, es cumplimiento. Si las mecánicas de juego responsable se diseñan junto con el equipo de retención, ahí empieza a convertirse en estrategia.
La lógica de negocio es sencilla. Un jugador con un comportamiento controlado juega durante más tiempo, presenta menos abandonos bruscos, menos reclamaciones y menos devoluciones de cargos. Un jugador fiel a largo plazo dentro del segmento moderado suele ser más valioso que un jugador problemático con grandes depósitos pero con un horizonte de tres meses antes de ser detectado.
Las mecánicas desarrolladas en Gamixter, como misiones, rachas y torneos de clanes, están diseñadas desde el inicio para fomentar la regularidad y la interacción, en lugar de maximizar el importe depositado en una sola sesión. Una recompensa diaria refuerza un hábito constante, favoreciendo sesiones más cortas pero más frecuentes. Se trata de un enfoque de optimización completamente distinto al de extraer el máximo valor en una única sesión. A largo plazo, el primer enfoque es más sostenible tanto desde el punto de vista financiero como regulatorio.
No te pierdas la segunda parte, en la que analizamos las tecnologías que están definiendo la interacción con el jugador, el impacto de la consolidación en la competencia y los errores más comunes en las estrategias de retención. También compartirá su visión sobre cómo la gamificación, la personalización y las nuevas expectativas de los jugadores marcarán el futuro del juego.
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